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上一作是魚,這一作是熊掌,三國無雙7取捨個人小測評

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 楼主| 发表于 2013-3-4 00:57  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 janyuan 于 2013-3-4 21:22 编辑

寫個小前言吧:
作為一個2代開始的玩家,3月1日拿到盤后,迫不及待試試看。
作為我所認為的“356的完成版”的357,我的期望還是很高的。玩通了蜀和魏的史實,不算失望,但同時也算不上驚喜,我那時候的心情印證了一個說法“每次新作后,總會有人懷念舊作的某些東西。”

7代的優點明顯,這個我不會否認,遊戲性的進化實在很贊,所以先說明,這貼也不是黑無雙7的,只是探討一下從誠意上暗榮的做法和取捨,希望大家討論一下,每個作品都體現出暗榮和製作人的開發心態。 這個貼總體内容是:7在綜合上誠意並非比6代高多少,但兩作都的確是用心做了。

如果說6代的故事讓你感慨萬千的同時枯燥地玩著,那麼7代就是讓你爽快地體驗中規中矩的劇情。

暗榮這次的做法很明顯:吸取玩家的反饋,加入新角色,所有武器獨立,角色區分度增加,自由模式等。我們知道,對於開發資源有限的公司來說,是不可能在保證劇情花大比例資金和人力上,再強化遊戲性和耐玩度,許多時候,只可以側重一個方面。做得不好的方面並非他們的盲點,而是條件不允許。只怪在KT量為先的策略下,魚與熊掌不可得兼(市道和公司狀況讓暗榮很難沉住氣厚積薄發)。 所以往往存在取捨的問題,357這次的體驗,讓我覺得和6代一起,兩作都代表了暗榮的實力,也就是說,暗榮是絕對可以做好遊戲性和故事性兩方面的。不過面對商業因素,必須做出取捨,以下就是我所認爲在357裏,暗榮做了什麽取捨。

1.捨 —— 故事劇本(劇透): 從我看了三個勢力的故事模式直播看,故事模式的劇情安排,和6代不是一個等次。 說起6代大家覺得振奮或者唏噓的場面(統稱為激烈的場面),大家肯定可以輕易數出來:趙雲和張飛的長板橋作戰、雲長犧牲自己把兒子推下山崖的悲壯、魏國第一張東尼和淵寶騎馬沖下去的熱血、呂布被處死的野獸般的猙獰表情等等,都是緊張跌宕的。 7代目前我玩到的故事劇情顯得平淡:許多***被小化(例如赤壁之戰,居然中場不分CG,忽然船就着火),或者編劇得太過平淡(如呂布被斬的一段)。還有就是CG太少而且質量不高,隨便交代事情的CG,不驚豔而且畫面粗糙。老毛病沒改:過場的CG背景兵太少了,完全沒大氣,每一作都是這樣…… 這些不禁讓人有點失望的,而且7代總體還是按照了6代的劇情架構來敘述,至少紅綠藍三個實力故事架構沒有做過多的改變(儘管多了很多新人)……而6代則是因爲加了新人而改變讓故事出彩很多,不難看出暗榮資源重複利用而沒有用心在劇情。

2.捨 —— 無縫連接的精髓: 這一作延續了上一次的創新:無縫連接。無縫連接讓故事流程更加流暢,給人新的故事模式體驗,相應的犧牲是傳統的勝利pose(雖然在其他模式可做,但暗榮沒這麽做) 但在7代,感覺到無縫鏈接變成有縫鏈接,也就是它的精髓被忘記了。 許多時候無縫連接都存在“光不接”的問題,也就是說,轉換到可操作的時候,角色忽然明亮了,位置改變了這些問題,很突兀,無縫連接的感覺被破壞。 而且每一関開始也沒有了從天而降的視角,直接淡入。 最嚴重的問題是,故事模式的每一個關卡,結尾再也不是無縫連接了,這不是好事。儘管不做無縫,也可以做個勝利動作填補誠意,但居然是兩個大大的勝利……對於這樣的結束,真的是畫蛇添足,連貫感沒了還加了突兀感。 所以說,這一作無縫連接真的被忽略了一些,沒有好好地做。

3.取 —— 畫面 這次換了新的引擎,讓建模、質感、光傚和遠近景物等都有了提升(儘管一開始看和6真的差別不大)。而且還添加了污染系統,也就是說角色的服裝有一定程度被環境污染增加真實感。這些都讓我們帶入感更強!這裡就不多說了,大家也體驗到! 另外題外話一句,個人還是比較喜歡5代那種比較"寫實***“的畫面(包括寫實***的演出效果),6和7代的畫面和演出效果都像動畫方向靠攏,色彩細膩強烈,對比度高飽和度高,景深大等等。各花各眼啦。

4.取 —— 地圖、戰場事件 這次可謂讓地圖回歸到5代那種進化后的感覺,戰場事件也豐富了,最明顯的是IF。 值得一提的是,有的戰場事件有強烈5代攻城的影子,感覺這個如果在5代一直保留並進化,會讓戰場顯得不那麽乏味,畢竟現在到了7代,套路都和當初的1和2差不多,戰場事件來來去去都是幾種,而5代的攻城則是一個很好的創新。 但7代的確是用IF來豐富了戰場時間(但只是從戰場事件的可選擇上),看得出是花了時間和心思的,而且IF也有挑戰性也很有趣!

5 取 —— BGM 雖然6代也有不少好的曲子,但是有的BGM還是水平很低出現率很高。但7代這次BGM的總體水平真的比較高!無論是快還是慢的BGM都更帶動情緒的,暫時沒有一首詩不願意聽到的!

6 取 —— 模組和動作 這次的人均一個模組可謂終于進入了小康社會,也是大家從5代開始一直翹首期盼的!所以這個個人感覺是7代最努力最努力的方向!這樣添加了遊戲的刺激和耐玩度,而且可以挽迴玩家的信心(對模組)。許多新模組做得很出色,夏侯淵的鞭弓箭,曹操的將劍等都是很好的創新!但也是有些偷懶痕跡,例如將劍的站姿是細劍的,鞭弓箭得奔跑是刀的,曹丕和4代的太相似。不過也無傷大雅!模組的豐富(70多個!)的確讓遊戲更耐玩更有趣。 另外每人都增加了無雙機,模組特效也洗牌了,加上覺醒,簡直就是錦上添花,每個角色的耐玩度就更佳了!

7 取 —— 易武系統的進化 除了洗牌了武器特效,這次天地人可謂簡單卻精妙的創新,易武系統的大進化! 還記得6代的易武是造成千人一面的禍根,但是加上了剪刀石頭佈,不是,是天地人的約束條件后,易武系統就成了必須要的存在,不然將會很難順利進行遊戲,而且也是考驗各位組合武器的系統!可以說這個系統翻身了。 另外武器能力的增添和調整也很好(吸血之類的不會變態),加上可以鍛造武器(告別6代的千篇一律千人一面),武器系統也豐富起來了。

以上是純個人評測,而且遊戲未玩透徹,觀點有可能片面,但還是多謝大家讀,有不對和異議請隨便說 :D 雖然6代除了劇情外讓我失望到不想再玩無雙,但7代還是把我拉回來了,感覺暗榮在故事和遊戲方面的功力都是不錯的,還是那句,只可惜在KT量為先的策略下,魚與熊掌不可得兼。 繼續去玩游戲了,各位遊戲愉快!

PS:這裡純噴,我的特典是東尼銀幣和運煤手機袋……運氣好背

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发表于 2013-3-4 01:04  ·  上海 | 显示全部楼层
写的好……现在价格太贵了……看来本作还是中规中矩的!

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发表于 2013-3-4 01:06  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
写得很好                           

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发表于 2013-3-4 01:16  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 Mother***ah 于 2013-3-4 01:20 编辑

閱畢.
黃緑藍?張角同志?
同喜五代畫面.

终结者

PS5新时代!冲!

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发表于 2013-3-4 01:24  ·  重庆 | 显示全部楼层
衣服、盔甲的质感比6代真的有提升吗?

6代剧情时盔甲闪闪发光很漂亮,一转入可操作画面盔甲质感就下降一个档次,明显是高模和低模2套建模在用。

不知道7代这点改善没有

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 楼主| 发表于 2013-3-4 01:27  ·  广东 | 显示全部楼层
狂风007 发表于 2013-3-4 01:24
衣服、盔甲的质感比6代真的有提升吗?

6代剧情时盔甲闪闪发光很漂亮,一转入可操作画面盔甲质感就下降一 ...

改了 但是光傚不接才是硬傷呀

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 楼主| 发表于 2013-3-4 01:28  ·  广东 | 显示全部楼层
Mother***ah 发表于 2013-3-4 01:16
閱畢.
黃緑藍?張角同志?
同喜五代畫面.

握手!
五代創新的東西是個人最喜歡的,雖然5代口碑不好。
另外黃綠藍,其實打錯了應該是紅綠藍三個勢力……

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发表于 2013-3-4 02:04  ·  上海 | 显示全部楼层
無縫銜接大量減少,整個魏傳史實路線只有三個,且千篇一律。又要省錢,又要做延命IF,結果就是一個過場動畫剪吧剪吧當兩個用,直接導致典韋死的很搞笑,郭嘉活的很莫名,定軍山之戰-夏侯淵生存路線直接連剪片都省了,無過場直接略過。

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 楼主| 发表于 2013-3-4 02:19  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 janyuan 于 2013-3-4 02:19 编辑
天*** 发表于 2013-3-4 02:04
無縫銜接大量減少,整個魏傳史實路線只有三個,且千篇一律。又要省錢,又要做延命IF,結果就是一個過場動畫 ...


還真沒有統計過……要是祇有3個,那真的太少了,而且質量不高,6代魏第一関的無縫,至今還熱血沸騰!至今看到7的無縫都是原地的

另外高興地是郭嘉的戲份還算多。

典韋的死,個人感覺這個劇情比較***……
還有赤壁是這次宣傳的主角,意料之外的馬虎

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发表于 2013-3-4 02:31  ·  上海 | 显示全部楼层
janyuan 发表于 2013-3-4 02:19
還真沒有統計過……要是祇有3個,那真的太少了,而且質量不高,6代魏第一関的無縫,至今還熱血沸騰!至 ...

6代因為分上下關,所以無縫很多,戰場感染力也很好,淵叔咬舌頭的那段過場動畫神運鏡配上BGM真心碉堡。本代魏傳的過場動畫只有許褚對馬超的那場還有點好感。
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