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楼主: janyuan

上一作是魚,這一作是熊掌,三國無雙7取捨個人小測評

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发表于 2013-3-4 13:52  ·  日本 | 显示全部楼层
这次的晋的剧情感觉还不错啊,可能是6代晋的剧情太烂了?
即时演算中小兵少是没办法的,在即时演算中没法像操作中那样用低模糊弄过去,肯定要用高模,一个无双武将起码就要一万到三万个多边形,杂兵大概要三五千多边形,一次有三四个无双武将在场,以ps3的处理能力,就放不下几个小兵了
你可以注意到,所有CG里人都很多,因为那是电脑渲染的

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发表于 2013-3-4 13:55  ·  北京 | 显示全部楼层
坏人骗子 发表于 2013-3-4 08:53
356的故事模式也没多好,故事剧情比354还俗套,只不过流畅长废话多而已;樊城这么悲壮的地方居然不让用二爷 ...

6代的国传限制指定武将是硬伤,不过要说能接近6代剧情代入感,除了3代以外没有别的了
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发表于 2013-3-4 14:02  ·  北京 | 显示全部楼层
wgoenitz 发表于 2013-3-4 12:11
一箭射死,倒下前还最后一句遗言,无语…………6代 萌渊死可是超级悲的,我在下一关营地里听着悲沧的bg ...

6代的定军斩夏侯可能是整个系列最好的即时演算过场动画,节奏把握相当好,害的我都不愿意用黄汉升了。
还有5代貂蝉传略牛,我认为完全够资格成为演义貂蝉的补完篇。
本代剧情偏软,尤其蜀,吴,人物处理过于漫画,对孙尚香的刻画简直让我无语,也太想的开了,一心跟着老公走(还比她大好多)。
晋传倒是亮点颇多,惧内司马让我眼前一亮。

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发表于 2013-3-4 14:05  ·  北京 | 显示全部楼层
sion_barzahd_33 发表于 2013-3-4 09:22
为毛我玩35从不看剧情,直接略过。。。。。

因为你爱的是割草,而不是三国,爱cg剧情的都是三国粉

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发表于 2013-3-4 14:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
yicaiaking 发表于 2013-3-4 13:55
6代的国传限制指定武将是硬伤,不过要说能接近6代剧情代入感,除了3代以外没有别的了

同意 3代最好 不管战场事件到剧情代入感 而且自由 没7代这么多门 7代路线较单一   3代自由模式不同的武将也可以感受到不同的代入感

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发表于 2013-3-4 14:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
wgoenitz 发表于 2013-3-4 12:18
关于EX武器,有些人的EX是渣,武器别人用和他用也没区别。

应该给对应武将用EX武器有特权的加成才是吧。 ...

要想突显个性,还是取消易武比较好,反正现在人手一个模组了,再好好设计下每个人物的专有天禀,至于天地人相克么。。易武改成双人组队切换就行,这样还能朝特殊组合效果的方面发展发展
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发表于 2013-3-4 14:22  ·  美国 | 显示全部楼层
我记得6典韦死的时候说“许褚对不起,只能下次一起种田了”。于是这次魏if两个人还真一起种田了。这个做得真不错。

征服者

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发表于 2013-3-4 14:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
ds_hideo 发表于 2013-3-4 13:03
而且不知道为什么,koei不太注重大场面的还原。
本来过场动画就少,战斗还是人打人的级别。与场景互动少。 ...

这次的赤壁分明是做的最差的一张图,小池塘里几条小破船。。放放火,杀杀人,就叫赤壁大战了,过家家玩呢

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发表于 2013-3-4 14:47  ·  北京 | 显示全部楼层
ayulu 发表于 2013-3-4 14:22
我记得6典韦死的时候说“许褚对不起,只能下次一起种田了”。于是这次魏if两个人还真一起种田了。这个做得真 ...

是呀,同样单纯的两个人为知己,这样的遗言太让人感伤了

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发表于 2013-3-4 14:49  ·  北京 | 显示全部楼层
银翼凤雏 发表于 2013-3-4 14:25
这次的赤壁分明是做的最差的一张图,小池塘里几条小破船。。放放火,杀杀人,就叫赤壁大战了,过家家玩呢

这不是这次的问题,暗耻从开始到现在几十作了,都没整明白怎么做赤壁之战,对他们来说,船就是个地面的另一个版本
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