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楼主: janyuan

上一作是魚,這一作是熊掌,三國無雙7取捨個人小測評

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审判者

Graven Trevelyan

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发表于 2013-3-4 12:18  ·  上海 | 显示全部楼层
关于EX武器,有些人的EX是渣,武器别人用和他用也没区别。

应该给对应武将用EX武器有特权的加成才是吧。突出个性。

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发表于 2013-3-4 12:29  ·  上海 | 显示全部楼层
嗯,很多想法都很赞同
其实我也觉得5代虽然总体失败,但是还是有可取的地方的
比如据点攻防和地形系统,我觉得是相当不错的

征服者

倒A神作!高达最强!2小姐满塞!

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发表于 2013-3-4 12:54  ·  北京 | 显示全部楼层
jridden 发表于 2013-3-4 08:41
故事模式固定人物是硬伤啊,即使是在自由模式里面选关卡中的人,居然电脑还会控一个一模一样的,这让代入感 ...

只有固定人物,才能保证过场动画的无缝。
这次一关3.4人。经常看到过场动画4个人跑在一起。
五丈元蜀国,4个人跑到司马懿面前,
又四个人跑回本阵。
你们就不能留个人给司马一刀吗……各种喜感。

估计是因为不好处理,干脆就减少过场动画。
代入感大减。

征服者

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发表于 2013-3-4 13:03  ·  北京 | 显示全部楼层
而且不知道为什么,koei不太注重大场面的还原。
本来过场动画就少,战斗还是人打人的级别。与场景互动少。

就5代加入了攻城战,有点大场面。

这次赤壁船做的这么好,就不能给几个大爆炸,
船战的过场动画渲染下气氛吗

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发表于 2013-3-4 13:11  ·  上海 | 显示全部楼层
坏人骗子 发表于 2013-3-4 08:53
356的故事模式也没多好,故事剧情比354还俗套,只不过流畅长废话多而已;樊城这么悲壮的地方居然不让用二爷 ...

怎么办呢,不能更同意你了
六代的关卡真的超差,而且剧情也是一遍就够,再也不想看第二遍了。莫名其妙的人抢戏太多,烦死
玩法太差
7的至少玩法比较多,关卡也比较顺

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发表于 2013-3-4 13:13  ·  广东 | 显示全部楼层
等中文版妥妥的           

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发表于 2013-3-4 13:14  ·  重庆 | 显示全部楼层
7代是神作               

征服者

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发表于 2013-3-4 13:26  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 ds_hideo 于 2013-3-4 13:27 编辑
叶茜 发表于 2013-3-4 13:11
怎么办呢,不能更同意你了
六代的关卡真的超差,而且剧情也是一遍就够,再也不想看第二遍了。莫名其妙的 ...


6代主要是分上下关,剧情讲的细。代入感强。
但那线性流程无据点关卡设计是历代最差了。

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发表于 2013-3-4 13:28  ·  上海 | 显示全部楼层
ds_hideo 发表于 2013-3-4 13:26
6代主要是分上下关,剧情讲的细。
但那线性流程无据点关卡设计是历代最差了。

同意
有没有战场事件我个人觉得差别很大
这也是为啥我说6的剧情完全不想打第二次
都一模一样的,有啥可再看的=___=
虽然7代的计策其实也很傻啦,但是至少战场不那么枯燥了

版主

小林林是乖宝宝

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发表于 2013-3-4 13:38  ·  四川 | 显示全部楼层
不得不说这次易武基本可以达到你不想换武器就换保持个人特色的程度了 这方面虽然说还不够成熟 但还是比较满意了 当然那脑残的100***包括战无3的创始模式别再来了 无聊至极 如果说单纯的类似以前玩修罗模式那样还行 但别拿来搞收集贵重道具
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