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楼主: wwwneal

[NS] [0308]恶魔城 暗影之王 宿命之魔镜官网更新视频及怪物介绍附新四格

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发表于 2013-3-13 22:06  ·  上海 | 显示全部楼层
fnkscfzy 发表于 2013-3-12 21:41
暗影有很多恶魔城的设定。  你的一切 欠缺妥当。

这款游戏具体建立恶魔城的基础要素。  而暗影让部分 ...

世界观,系统,系谱

并不能用简单的平行世界来解释

官方已给出答案:REBOOT
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13层楼 发表于 2013-3-12 21:56
我根本没这意思。
我搞不明白为啥颠覆了恶魔城的暗影就不能叫恶魔城,这问题搞笑,转型有啥好喷的。月下 ...

不是喷转型,恶魔城从月下系的2D发展到PS2的无罪暗咒,很多人都喷3D不适合,但我欣然接受,我连N64两作都接受了更何况PS2两作。

关键是世界观颠覆,故事重新编起,现在第二作(3DS)竟然还把那些人名给揉成一团,这算啥呢?

新DMC也这么折腾,令起炉灶重新开始,只使用了人名和系统(有进化)。但DMC的世界观远没有恶魔城那么庞大,REBOOT一下很正常。恶魔城整个世界观里可圈可点可以补充完整的地方太多了。只能说原制作人IGA太蠢,故事越编越屎,自己把系列的路堵死。当年他如果不是把SONIA BELMONT打入黑历史,恶魔城早杀出条新路了。

而这个水银制作组,根本没把老系列当回事情,什么致敬什么的全部都是扯蛋,只看到向战神致敬。
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发表于 2013-3-13 22:59  ·  上海 | 显示全部楼层
lyinghart 发表于 2013-3-13 22:10
不是喷转型,恶魔城从月下系的2D发展到PS2的无罪暗咒,很多人都喷3D不适合,但我欣然接受,我连N64两作都 ...

这作依旧挂着暗影之王的title而不是单单的恶魔城。
暗影之王的进化大家有目共睹,这个制作组也算把恶魔城引进了一条全新的道路,
至于恶魔城正统续作,还是等日本2D组吧,不过估计无望,毕竟NDS上几作销量摆在那。
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发表于 2013-3-15 20:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
lyinghart 发表于 2013-3-13 22:10
不是喷转型,恶魔城从月下系的2D发展到PS2的无罪暗咒,很多人都喷3D不适合,但我欣然接受,我连N64两作都 ...

这有关系吗,你是打游戏,玩的是操作系统,看的是画面,听的是音乐,你去纠结个剧情世界观,没必要吧。
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发表于 2013-3-16 00:58  ·  上海 | 显示全部楼层
13层楼 发表于 2013-3-15 20:12
这有关系吗,你是打游戏,玩的是操作系统,看的是画面,听的是音乐,你去纠结个剧情世界观,没必要吧。


游戏玩得并不仅仅是操作手感吧?

音乐画面手感剧情都要玩的吧。。。就好比女人,难道只是追求进洞的感觉:)

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发表于 2013-3-16 03:08  ·  美国 | 显示全部楼层
感觉2D的恶魔城还是应该让IGA来制作。
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发表于 2013-3-16 11:25  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
lyinghart 发表于 2013-3-16 00:58
游戏玩得并不仅仅是操作手感吧?

音乐画面手感剧情都要玩的吧。。。就好比女人,难道只是追求进洞的 ...

你这个比喻不好。
剧情只是游戏的一部分,而且是比较小得一部分。我始终认为恶魔城是act更合适,你说暗影山寨战神,但暗影有自己的牛逼原创。
那条无伤速攻累计的槽,这系统潜力无穷,高难度下如果敌人防报增,只有靠这条槽才能提升攻击,搞死强力敌人,游戏的深度,核心度马上上个档次。外加本作招式丰富,续作加武器,绝对可以搞一搞。
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发表于 2013-3-16 22:14  ·  上海 | 显示全部楼层
13层楼 发表于 2013-3-16 11:25
你这个比喻不好。
剧情只是游戏的一部分,而且是比较小得一部分。我始终认为恶魔城是act更合适,你说暗影 ...

日版快到了,玩到了再说吧~

反正剧情音乐人设怪设一个都不能少,少一个就喷一个

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发表于 2013-3-17 12:28  ·  北京 | 显示全部楼层
刚玩了日版的试玩,雷翻了。虽然早知道这个是借尸还魂的货了,但是这尼玛怎么玩着感觉和手机游戏似的。
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发表于 2013-3-17 17:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
lyinghart 发表于 2013-3-16 22:14
日版快到了,玩到了再说吧~

反正剧情音乐人设怪设一个都不能少,少一个就喷一个

试试吧,场景真的非常棒,尤其是中期到城堡。
qte部分的确比较烂,模仿的没有水准。
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