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楼主: wwwneal

[NS] [0308]恶魔城 暗影之王 宿命之魔镜官网更新视频及怪物介绍附新四格

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发表于 2013-3-9 11:02  ·  陕西 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 xayzg121 于 2013-3-9 11:03 编辑
太鼓 发表于 2013-3-9 10:31 其实我想说月下系所有作品加起来都未必有暗影1卖的多...真要说哪个粉丝多肯定是暗影...月下系早就轮为小众游 ...
vg数据月下 ps127万,暗影两版加起来差不多,暗影厨还洗地说vg数据不准,月下是全部版本总和,即便如此,月下类的也比暗影多,再说暗影就是大众了,真看得起,多少暗影众也就玩过暗影

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发表于 2013-3-9 11:25  ·  吉林 | 显示全部楼层
月下这么多年了这个版那个版加一起确实过百万,但是月下刚发售时并不是个被看好的游戏,初期也就几万销量而已.除去月下之后的作品全部都是几万十几二十万的销量,确实是小众.另外暗影作为恶魔城后续作品,至少我是冲着恶魔城的名头去的,相信很多人也是一样,只玩过暗影还说自己是恶魔城饭我相信是没有的,呵呵.
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发表于 2013-3-9 13:50  ·  上海 | 显示全部楼层
第一段女人的竟然也在向战神致敬
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发表于 2013-3-9 14:01  ·  上海 | 显示全部楼层
大可又一城 发表于 2013-3-8 23:28
蝙蝠侠疯人院系列、甚至是最新的古墓9 又如何解释?
的确,都是非常优秀的游戏作品

这些和暗影的本质区别太大了,别厚着脸拿出来相提并论

MOF要有诚意,就把FC3代老老实实的重制,音乐人设故事全部保留原来风格,只作画面和音源的进化,懂吗?

别一口一个回归原点回归ACT恶魔城

ACT恶魔城你玩过几个?大言不惭总得有个下限。根本不懂恶魔城只知道喷月下的人,越看越觉得可发一笑。
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发表于 2013-3-9 14:03  ·  上海 | 显示全部楼层
太鼓 发表于 2013-3-9 10:31
其实我想说月下系所有作品加起来都未必有暗影1卖的多...真要说哪个粉丝多肯定是暗影...月下系早就轮为小众游 ...

暗影一代除了画面进化,其他真看不出高在哪里。

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发表于 2013-3-9 20:07  ·  上海 | 显示全部楼层
看看3***丝。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2013-3-10 00:30  ·  陕西 | 显示全部楼层
真是在搞笑么 是PS月下127万好么 暗影厨一直有意见 但是他们拿不出证据
月下刚发售时并不是个被看好的游戏,初期也就几万销量而已  你想用这句话证明什么
恶魔城从来都不是大众作品 你觉得他有名一半是月下的功劳

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发表于 2013-3-10 01:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 yinfan 于 2013-3-10 01:30 编辑
太鼓 发表于 2013-3-9 11:25
月下这么多年了这个版那个版加一起确实过百万,但是月下刚发售时并不是个被看好的游戏,初期也就几万销量而已 ...


月下的PS版是全球127W,无罪是94W,GBA版月轮也有90W,不能说大众,也算不上很小众。
暗影1也是破了百万,暗影1素质还是可以的,素质高不是错,但它挂着恶魔城的牌子,他的素质没有用在恶魔城这三个字上,而是各种四不像,素质做高是应该的,但是没做成恶魔城,是万万不应该的,光这一点,喷暗影,不需要任何理由。暗影1那种游戏风格的确是迎合了市场主流,开拓了市场,买暗影1的不一定是CV粉,但丁地狱也是破百万的,你能说但丁地狱有百万粉丝么。。。

圣骑士

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发表于 2013-3-10 02:59  ·  吉林 | 显示全部楼层
回37楼:我的意思是如果你要拿长期销售的成绩来比的话暗影1到最后可能是会破200万甚至更多,全面进化的2代和宿命都会提高1代的销量.所以不比同期销量的话不好说谁最后会卖的更多.另外我觉得恶魔城有名还真不是因为月下,我接触恶魔城是从初代开始的,因为过于硬派的风格(超高难度无存档),我当年研究它们所花费的时间远远要比月下来的多,大概一作最少可以研究一年.
回38楼:先不说月下到底销量如何,无罪我记得当年销量也就不过10W左右,而10W这个数字在恶魔城系列里并不算少,5W左右是个正常数字,相比可以卖到百万级以上的游戏来说自然是小众.再来说说暗影,我问你你觉得暗影有哪一点不是恶魔城了?恶魔城经典的几种关卡游戏里都可以见到,怪物也还是那些我们耳熟能详的恶魔城里的老朋友,武器也是吸血鬼杀手,经典的副武器系统也都在,一关一关的关卡流程推进这每一点都是在向老恶魔城致敬,有哪一点它不是恶魔城了?游戏是有些借鉴其它同类游戏的地方,但是它毕竟是款3DACT,而那些东西也是现在3DACT必不可少的东西不可能不吸取一些,总不能还是像以前一样抽一鞭子就完事了而且就那一鞭子吧.真要做成那样那才真是款垃圾游戏了,暗影的战斗系统不是没有属于自己的东西,超强的打击感,光影系统,弹反与破防的攻守转换系统都是游戏闪光的地方.(说到借鉴,事实上鬼泣战神初期就被很多人认为是3D化恶魔城的样子,他们就是把恶魔城的游戏形式3D化最成功的典范,暗影借鉴点成功要素回去又有什么问题呢.另外虽然月下饭一部分可能不承认暗影但是IGA和小岛组是给予暗影超高评价的,而IGA本人是无能力做出暗影这么高素质的3DACT的,所以才选择外包)
最后但丁地狱怎么躺着也中枪了...这个就不多说了,但丁地狱也是款高素质的游戏,破百万并不奇怪,我相信玩家也不是***,总得对得起自己的腰包吧,百万里有我一份,我觉得我算是个粉丝了.

征服者

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发表于 2013-3-10 11:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 yinfan 于 2013-3-10 11:20 编辑
太鼓 发表于 2013-3-10 02:59
回37楼:我的意思是如果你要拿长期销售的成绩来比的话暗影1到最后可能是会破200万甚至更多,全面进化的2代和宿 ...


无罪是10W?你都好意思说你自己是CV粉,销量多少自己都不清楚。


暗影破200W是不可能了,销量已经止步于129W了。
另外暗影在剧情上不是CV,属于原创。游戏形式上,属于多种借鉴,旺达巨像和战神的影子相当严重。另外你说怪物设定是恶魔城风格?你很喜欢那些哥布林么,还有野猪什么的,蜘蛛什么的,经典的怪物我几乎是没见到几个。暗影我个人觉得是个什么都像,但最不像恶魔城的游戏。
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