圣骑士
DEAD SPACE 3
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发表于 2013-3-10 02:59 · 吉林
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回37楼:我的意思是如果你要拿长期销售的成绩来比的话暗影1到最后可能是会破200万甚至更多,全面进化的2代和宿命都会提高1代的销量.所以不比同期销量的话不好说谁最后会卖的更多.另外我觉得恶魔城有名还真不是因为月下,我接触恶魔城是从初代开始的,因为过于硬派的风格(超高难度无存档),我当年研究它们所花费的时间远远要比月下来的多,大概一作最少可以研究一年.
回38楼:先不说月下到底销量如何,无罪我记得当年销量也就不过10W左右,而10W这个数字在恶魔城系列里并不算少,5W左右是个正常数字,相比可以卖到百万级以上的游戏来说自然是小众.再来说说暗影,我问你你觉得暗影有哪一点不是恶魔城了?恶魔城经典的几种关卡游戏里都可以见到,怪物也还是那些我们耳熟能详的恶魔城里的老朋友,武器也是吸血鬼杀手,经典的副武器系统也都在,一关一关的关卡流程推进这每一点都是在向老恶魔城致敬,有哪一点它不是恶魔城了?游戏是有些借鉴其它同类游戏的地方,但是它毕竟是款3DACT,而那些东西也是现在3DACT必不可少的东西不可能不吸取一些,总不能还是像以前一样抽一鞭子就完事了而且就那一鞭子吧.真要做成那样那才真是款垃圾游戏了,暗影的战斗系统不是没有属于自己的东西,超强的打击感,光影系统,弹反与破防的攻守转换系统都是游戏闪光的地方.(说到借鉴,事实上鬼泣战神初期就被很多人认为是3D化恶魔城的样子,他们就是把恶魔城的游戏形式3D化最成功的典范,暗影借鉴点成功要素回去又有什么问题呢.另外虽然月下饭一部分可能不承认暗影但是IGA和小岛组是给予暗影超高评价的,而IGA本人是无能力做出暗影这么高素质的3DACT的,所以才选择外包)
最后但丁地狱怎么躺着也中枪了...这个就不多说了,但丁地狱也是款高素质的游戏,破百万并不奇怪,我相信玩家也不是***,总得对得起自己的腰包吧,百万里有我一份,我觉得我算是个粉丝了. |
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