圣骑士
DEAD SPACE 3
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发表于 2013-3-10 16:56 · 吉林
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本帖最后由 太鼓 于 2013-3-10 17:30 编辑
回40楼:
我觉得是粉丝并不一定非要注意它的销量反倒是喜欢搞起事端的人却特别注意这点,我也去适当找了一下,结果都在图里,当然这个多是统计的亚洲销量,这对于咱们来说也更有说服力些,事实上亚洲这里恶魔城的销量确实是越来越少了,从你发的那个图也能看出来,无罪的统计是0.12,12W左右跟我记得的也差不了多少.另外我不太明白你们强调的月下系销量,无罪我记得可不是月下系啊,而是一款3D恶魔城,不是吗?
再来说回暗影,他讲述的仍然是贝尔蒙特家族和吸血鬼之间的故事,和之前恶魔城系列的故事是有吻合的地方的,虽然它有重塑但也仍然可以叫做恶魔城,最多你可以认为他是款外传而它确实也是款外传叫作暗影之王.
你要是说借鉴明确告诉你无罪当时就有大量借鉴鬼泣的内容了,这是3D动作游戏发展的必然,你不可能一款游戏里完全找不到其它游戏的影子,因为3D动作游戏核心的理念就是这些东西,你有属于你自己的特点就可以了,而我之前说的几个闪光之处都是,你说的借鉴旺达,1 2关和11关的BOSS确实有点旺达的影子,不过并不多,只有这3关,而且只是作为最后的BOSS出现,3段加一起只有10分钟流程,作为调剂也没什么不可不至于拿来批判吧,你觉得它不像是恶魔城里该有的东西那我又要问了,恶魔城其它作品里也有类似的巨大BOSS,不做成现在这种形式应该怎么做?至少我是想不出还有什么更好的办法.游戏第一章上来就是狼人,那是恶魔城最经典的敌人之一,然后吸血鬼,骷髅兵,铠甲骑士,小恶魔,各种僵尸,剑圣,以及各关的BOSS都或多或少的在以前的作品***现过,这些都被你选择性无视了吗?
暗影你说止步129W现在也许是这样但是宿命和2代发售以后一定会带来第二春的不信你可以拭目以待.
回41楼:你不会懂的,因为你也不会去研究你不是那个时代的人,从你的回复很明显看出你是月下以后才接触的恶魔城.建议你找来玩玩看,看看老恶魔城是个什么样子,可以说非常具有挑战性,和现在的游戏完全是两码事.暗影和初代或者说早期的恶魔城是有关系的,它重塑了他们的故事,而且游戏的玩法也更接近硬派恶魔城的风格,没有IGA城那种ARPG要素就是款ACT而已.你不用建议我这那,暗影我是白金了的我肯定比你要明白,宿命我也早就预定了,暗影就是款3DACT致不致敬我的观点也说的够明确了就不再说了,对了你提到了不会扔骨头的骷髅兵,我倒想问你了,2D情况下可以无限扔骨头也不算违和,那么3D情况下它扔了他的大腿骨它还能站住吗?我相信制作人不会考虑不到这点吧.你的最后一句话我原话送还给你,少说话少打仗多玩点游戏谢谢.
本来没想说这么多的,不小心较真的劲上来了,双方说的话也都有不当之处互相担待一点,游戏而已莫要伤了和气才是,在这里先说声抱歉,就到这,不再作回复.
(上面的那张销量表,销量前面那项是FAMI通各作评分,暗影34是除晓月外最高的一作也证明了本作素质,差一分白金殿堂略可惜) |
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