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楼主: wwwneal

[NS] [0308]恶魔城 暗影之王 宿命之魔镜官网更新视频及怪物介绍附新四格

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发表于 2013-3-10 11:43  ·  陕西 | 显示全部楼层
码了这么多字真不容易啊 全是主观想法大丈夫
既然阁下如此有研究 我就讨教下 初代比月下到底哪里更值得研究 打法 隐藏要素 探索 剧情? 暗影跟初代又有半毛钱关系? 无罪94万别人都告诉你了 还不过10万呢 "相比可以卖到百万级以上的游戏来说自然是小众" 真是小众啊
暗影到底像什么 是恶魔城还是战神?建议你玩玩命镜 很多熟悉的怪 不会扔骨头的骷髅 不会吐火球的鱼人 多么让人怀念啊 加序章四个角色共一个系统 多人性化啊 向老恶魔城致敬?操作方式 QTE 解谜哪一点不是向战神致敬的
“事实上鬼泣战神初期就被很多人认为是3D化恶魔城的样子,他们就是把恶魔城的游戏形式3D化最成功的典范,暗影借鉴点成功要素回去又有什么问题呢” 这句话我留下了 这就是给暗影大量借鉴的洗地么
IGN确实做不出了暗影这样“高素质”的作品 月下饭不承认暗影 那暗影饭就承认月下了 对 玩家不傻 所以阁下老老实实多玩点游戏 努力成为一个玩家吧

圣骑士

DEAD SPACE 3

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发表于 2013-3-10 16:56  ·  吉林 | 显示全部楼层
本帖最后由 太鼓 于 2013-3-10 17:30 编辑

回40楼:

我觉得是粉丝并不一定非要注意它的销量反倒是喜欢搞起事端的人却特别注意这点,我也去适当找了一下,结果都在图里,当然这个多是统计的亚洲销量,这对于咱们来说也更有说服力些,事实上亚洲这里恶魔城的销量确实是越来越少了,从你发的那个图也能看出来,无罪的统计是0.12,12W左右跟我记得的也差不了多少.另外我不太明白你们强调的月下系销量,无罪我记得可不是月下系啊,而是一款3D恶魔城,不是吗?
再来说回暗影,他讲述的仍然是贝尔蒙特家族和吸血鬼之间的故事,和之前恶魔城系列的故事是有吻合的地方的,虽然它有重塑但也仍然可以叫做恶魔城,最多你可以认为他是款外传而它确实也是款外传叫作暗影之王.
你要是说借鉴明确告诉你无罪当时就有大量借鉴鬼泣的内容了,这是3D动作游戏发展的必然,你不可能一款游戏里完全找不到其它游戏的影子,因为3D动作游戏核心的理念就是这些东西,你有属于你自己的特点就可以了,而我之前说的几个闪光之处都是,你说的借鉴旺达,1 2关和11关的BOSS确实有点旺达的影子,不过并不多,只有这3关,而且只是作为最后的BOSS出现,3段加一起只有10分钟流程,作为调剂也没什么不可不至于拿来批判吧,你觉得它不像是恶魔城里该有的东西那我又要问了,恶魔城其它作品里也有类似的巨大BOSS,不做成现在这种形式应该怎么做?至少我是想不出还有什么更好的办法.游戏第一章上来就是狼人,那是恶魔城最经典的敌人之一,然后吸血鬼,骷髅兵,铠甲骑士,小恶魔,各种僵尸,剑圣,以及各关的BOSS都或多或少的在以前的作品***现过,这些都被你选择性无视了吗?
暗影你说止步129W现在也许是这样但是宿命和2代发售以后一定会带来第二春的不信你可以拭目以待.
回41楼:你不会懂的,因为你也不会去研究你不是那个时代的人,从你的回复很明显看出你是月下以后才接触的恶魔城.建议你找来玩玩看,看看老恶魔城是个什么样子,可以说非常具有挑战性,和现在的游戏完全是两码事.暗影和初代或者说早期的恶魔城是有关系的,它重塑了他们的故事,而且游戏的玩法也更接近硬派恶魔城的风格,没有IGA城那种ARPG要素就是款ACT而已.你不用建议我这那,暗影我是白金了的我肯定比你要明白,宿命我也早就预定了,暗影就是款3DACT致不致敬我的观点也说的够明确了就不再说了,对了你提到了不会扔骨头的骷髅兵,我倒想问你了,2D情况下可以无限扔骨头也不算违和,那么3D情况下它扔了他的大腿骨它还能站住吗?我相信制作人不会考虑不到这点吧.你的最后一句话我原话送还给你,少说话少打仗多玩点游戏谢谢.

本来没想说这么多的,不小心较真的劲上来了,双方说的话也都有不当之处互相担待一点,游戏而已莫要伤了和气才是,在这里先说声抱歉,就到这,不再作回复.
(上面的那张销量表,销量前面那项是FAMI通各作评分,暗影34是除晓月外最高的一作也证明了本作素质,差一分白金殿堂略可惜)

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发表于 2013-3-10 17:12  ·  韩国 | 显示全部楼层
第一个视频让我联想到了战神,这货真的是恶魔城?

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发表于 2013-3-10 17:27  ·  上海 | 显示全部楼层
新老恶魔城之争啊,可惜可乐妹连掌机系列都不给五十岚同志做了,就是告诉你们,老子要***,你没前途就砍了
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发表于 2013-3-10 17:42  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 xayzg121 于 2013-3-10 19:04 编辑

搞笑 无罪叹息 North America:0.46m + Europe:0.36m+ Rest of the World:0.12m 而且不包括日本的销量 你说卖了多少 别人前边说了无罪94万 谁又在后边来个 "无罪我记得当年销量也就不过10W左右" 现在可变成"无罪我记得可不是月下系" 这萌卖的 从那个图来看 “但是月下刚发售时并不是个被看好的游戏,初期也就几万销量而已” 这话显然是打脸了吧 小众的无罪10万 大众的暗影双版本加起来10万 那图到底是为了说明什么的
要我给你发个5分钟血轮视频 一命血线的视频么 从你的回复很明显看出你是暗影以后才接触的恶魔城 对 我不懂 你告诉我啊 初代比月下到底哪里更值得研究 打法 隐藏要素 探索 剧情? 暗影跟初代又有半毛钱关系?别轻描淡写好么 暗影有关系?都平行世界了 关系在哪? 加百列是德古拉 阿鲁卡多是拉尔夫 德古拉是西蒙他爷 多深刻的关系啊 在游戏里找违和感?"2D情况下可以无限扔骨头也不算违和,那么3D情况下它扔了他的大腿骨它还能站住吗?" 太有意思了 这神奇的回复 那不吐火球的鱼人呢 你在脑补一下么 还是以前的话 说的越多 暴露的越多 到底什么样 大家看的出来 我也懒得跟你废话了

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发表于 2013-3-10 18:05  ·  美国 | 显示全部楼层
山寨恶魔城,这人设和当初看到的kof2001有什么不同
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发表于 2013-3-10 23:58  ·  上海 | 显示全部楼层
太鼓 发表于 2013-3-10 02:59
回37楼:我的意思是如果你要拿长期销售的成绩来比的话暗影1到最后可能是会破200万甚至更多,全面进化的2代和宿 ...

世界观,人设,音乐,系统

月下前恶魔城的一切经典,暗影里面有什么?

武器?有VAMPIRE KILLER吗?人物,除了发售前为了混进CV TITLE胡乱安个BELMONT的姓氏还有什么?怪物,暗影里有什么月下前经典的怪?只有一堆向魔戒致敬的怪

别动不动就往暗影脸上贴金,动不动就说暗影是月下前恶魔城的还原。真不知道你们对月下前的恶魔城了解些什么

终结者

x的追思

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发表于 2013-3-11 01:43  ·  湖北 | 显示全部楼层
无罪的销量不错啊,之前以为是无罪是悲剧作品呢,果然好东西还是有人欣赏的,被贴吧的2D党月下党给唬住了

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发表于 2013-3-11 14:00  ·  重庆 | 显示全部楼层
dkshen 发表于 2013-3-11 01:43
无罪的销量不错啊,之前以为是无罪是悲剧作品呢,果然好东西还是有人欣赏的,被贴吧的2D党月下党给唬住了[s ...

无罪的销量在VG上有过两次统计。

第一次统计是07年到2011年上半年,无罪在VG上挂的数据是42万。  月下挂出的数据是32万。  

2011年7月下旬,VG上改了统计数据,月下和无罪进行了很大的调动。 月下变成了127W, 这个数据相比较月下在10年前实体版出货的比较有很大出入,最终这个数据是 月下15年来 实体版和下载版统计的数量总和。

无罪的叹息的数据变动的波幅比较大,在贴吧之前一些吧友的疑问也来自与VG统计销量的出入上。  因为月之轮回出现过一次质疑。 因为GT证实的是 月轮乘坐GBA首发,是系列第一关破白的游戏, VG的统计和这个明显出入。  

VG网站建站时间不是特别早,不过07年后的一些游戏还是特别准。  

征服者

Castlevania

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发表于 2013-3-11 14:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
GT的确声称月轮是破百万的,但是不知道数据来源是啥,CV以前的系列销量也比较难说,比较模糊不清,但月轮要是破百万,也不稀奇,个人觉得GBA上3作,月轮是最耐玩的。
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