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楼主: blaze99yan

唉期望过高,通关下来虽算畅快可败笔过于明显,本来可以做得更好,细数败笔几处

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发表于 2013-4-3 17:22  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
真心不知道说这代神作的人啥心态,估计都是没玩过几个游戏的。只能算诚意作,神作免了吧呵呵

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发表于 2013-4-4 03:59  ·  北京 | 显示全部楼层
比较同意LZ,感觉还是古墓10周年纪念最好玩,真是一气呵成,新古墓离神作还有一定距离

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发表于 2013-4-4 11:02  ·  上海 | 显示全部楼层
1-8全没玩过的飘过,没有完美游戏,待改善,不过这次古墓9着实有种让人眼前一亮的感觉,这点不能抹杀

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发表于 2013-4-7 21:31  ·  河北 | 显示全部楼层
    古墓9这个游戏的成败都在se这里,  装备升级,引入魔法(火箭),,都是se这个rpg大厂擅长玩的,让玩惯了打枪游戏的玩家找到一些新的玩点.
   同样se把rpg游戏的缺点也带进了古墓9,那就是楼主说的几点...

   没必要对古墓9过分夸大,se对古墓9最大贡献就是新的玩点,好像当年生化4一样,就算射击感觉再好,跟主流射击游戏比也差出几条街,所以场景尽量设计的有点障碍,高低差,避免让玩家跟敌人面对面对撸产生厌倦感,从而合理的掩饰了游戏的缺点.
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合金装备:屌爆点

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发表于 2013-4-8 10:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
古墓这游戏就是曲高和寡………………不知道大家玩过古墓6没有,我希望把它重制……………………
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发表于 2013-4-8 10:56  ·  广西 | 显示全部楼层
虽然我也觉得这代做得很不错,但是重复性的缺乏确实是个硬伤啊,如果能像鬼泣那样引入章节评价,可以直接反复攻略某些关卡就好多了!

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发表于 2013-4-16 23:26  ·  云南 | 显示全部楼层
个人觉得灵异的剧情要是能有更科学的解释就好了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2013-4-17 09:28  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主你这品味……

金刚狼和大表哥差的不是一两个级别好不好……
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发表于 2013-4-17 09:41  ·  北京 | 显示全部楼层
高难度刚通关,20多个小时吧,完成度80%多。虽然没有重复的价值,但是觉得内容非常厚道,尤其是关卡和场景的设计。而且起码这一代的劳拉是个活生生的性格丰满人,代入感超强,以前的劳拉比较起来就是个白富美女超人。
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发表于 2013-4-17 10:00  ·  北京 | 显示全部楼层
另外,个人觉得这一带的制作人一直在”电影化的代入感真实感“与“优秀平台游戏的操作和关卡设计”之间努力平衡,要实现前者的话,就不能有太刻意太复杂的机关和人海一样的敌兵。
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