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楼主: kazi1229

[感受]还没通关来说说感受

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发表于 2013-3-16 06:35  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
这作我觉得战斗很爽,各方面完胜三代。
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发表于 2013-3-16 08:38  ·  广东 | 显示全部楼层
完全同意LZ,如此sb的单机模式居然能在战神上出现确实毁三观了,我说为啥那么不合理的设计,敢情直接拿的网战系统来做单机啊,太坑爹了。玩了三个多小时,完全昏昏欲睡,以前任何一代基本两次就通关,这回每次不到一小时就感觉玩不下去了,完全没有任何燃点,3个小时无燃点~~!另外就是爬墙系统,如果是也是为了网战那我tm也认了,本来好好的系列戳墙爬多tm有质感,非要改成刺客信条和神海那种无脑爬,完全没有感觉!这代单机模式简直是烂到家了!就当没出吧!

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发表于 2013-3-16 09:08  ·  英国 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2013-3-15 11:04
呵呵,我就是随便写写,所以没有想分段什么的,每个人都有自己的排名,我既没有要黑本作的意思,也不想强加 ...

赞同敌兵霸体太强。以前如果不是挑战最高难度,就算硬拼也勉强能过,这一作 normal 也要讲点策略了,被盾兵包围硬拼只有死。无硬直,会防御,群攻。感觉像是玩策略游戏了。

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 楼主| 发表于 2013-3-16 10:01  ·  天津 | 显示全部楼层
selinajay 发表于 2013-3-16 05:33
当年战神3的时候很多人说解密少,然后现在又有人说解密多,无语。。反正战神还是战神,还是那么震撼,不过这 ...

战斗讲策略难度大不是问题,要有技术含量也是正确的,可是设计不合理就是问题所在,弹返风险大低回报,基本没用,副武器的大刀是群伤可是敌人霸体太强,即使捡敌人漏也不敢打完,长矛作用也不大,很少有远程兵种,大锤和炸弹只能用来解围,不用也有方法脱困,整个副武器系统最致命的是伤害太低,战斗中唯一有用的就是爆发攻击,把敌人打白。肉搏在战斗中也是基本无用,踹人不跟踪时常会失手,拳头又不能缴械。四种元素在网战时各有特色,各有制约,可在单人模式里没有体现出来,既没有属性相克也没有太大的不同,攻击力是阿瑞斯最强,哈迪斯控场最好,基本就用它俩打,其他两种效率太低,本来这次的系统可以设计的更好,只是缺乏诚意,根本没和单人系统很好的结合起来。至于解密系统。节奏太慢,拉个链子跟蜗牛似的,解密不走繁琐,动作又慢,这才是不满的原因
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发表于 2013-3-16 10:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
每个人都有自己喜欢的方向吧,游戏qte我觉得还不错,你说只有正方和三角闪避兼职就是无稽之谈,这个版本相对难一些,对怪用qte事怪会反抗会攻击你,我感觉很真实的,怪变强了有霸体难到不行吗?增加了游戏难度,楼主要是玩忍龙1和2的超忍只怕会被打出翔......,以前的战神相对于简单,现在变难点也不是没有意义,战神在以前能被说3大act里最弱的就是因为难度和打击感,现在有所增加难道不好?除了怒气那设置不喜欢其他的还不错,解密也还很不错有点仿照暗黑2,但是也算有些难度的,楼主我觉得你做人真不怎么样,太死板,说来说起都是自己的观点,难道没有优点?你在这发一大堆战神的缺点,还通了直接卖?还你卖吧,战神吧里真不差你一个,但是你把你自己不开心的情绪给了大家就是你的不对了,你觉得差但是有的人觉得不错,希望楼主留些余地给那些没玩的人,让他们自己感受下战神登天的优缺点=.=
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发表于 2013-3-16 10:41  ·  浙江 | 显示全部楼层

         见到多少人了,目前为止最大最大的问题就是很多人因为战神升天相对系列来说是最难的一作普通难度都被虐结果就开始一顿无脑喷,什么都不好,甚至说战神升天不如奥联???????PSP奥林匹斯之链我真无语

         以前战神粉被其他ACT粉优越的称NC粉,其他ACT党常常用脚丫子都能通关来形容战神损我们

      我也一直认为战神的制作人太不把玩家当人看太低估玩家水平,一作比一作简单,相对其他那些硬派ACT确实是太简单,这也是被称为1周目神作的原因之一因为简单而没有挑战研究的价值

         而战神升天我们应该感谢新制作人终于把战神的玩家当人看了,不在低估我们玩战神人的智商与能力,我们玩战神的并不比其他玩家差也可以玩有难度的游戏证明给其他优越粉看,说我们NC的那些其他ACT粉这回无伤通个升天最高难度看看?

        再说了战神都出了那么多无脑通关的作品了,难道有一部有些挑战价值有点内容的作品不好吗?俗话叫物以稀为贵,高难度必然会被一些人排挤,我相信也不可能走这路线,所以真是战神粉才应该爱惜这仅有的一部高难度作品,好好研究他挑战他细细品味你就会发现这一部才是你以前战神所玩不出的感觉,那种成就感和首次如此和杂兵周旋的挑战刺激感,随着你躲避防反成功因为和以前比这并不容易所以成功后感觉自然不同,面对这回欲望强烈连续攻击的杂兵针对弱点打击一次一次的找出方法和破绽满足自己这种感觉不好吗?

        非点天天哭着喊难,奖杯性歧视,改,难度大试炼过不去,改,圣莫妮卡还创新?他创的起来吗?玩家是上帝在圣莫妮卡那演绎的太完美了,这回其他ACT粉估计更瞧不起我们玩战神的玩家了,以后就有话说,玩战神的哈哈哈是一个笑话,出个难点的结果逼着SCE放出个减低难度补丁才能玩,玩战神的懂啥叫动作游戏吗?以后其他那些骂我们的更有话了。

         但为什么就有玩家那么不要志气,一提高点难度就机哇乱叫又垃圾又SB制作人做那么难干什么,非点让制作人把玩战神的玩家当***看待,当手残党看待那好?

         做个闭眼通关的游戏叫好玩流畅手感好?一个重砸敌人全部浮空,一个大圈360度全方位攻击防反要求达到非常简单地步,翻滚灵活到只要翻就能躲开地步?

        这回的升天难度可以说就像优胜劣汰一样,真心淘汰了一批动作苦手,一下钓了一大堆的好鱼,呵呵

       这都是战神以前酿下的祸根,一开始就硬派不会有人反感,错就错在打下了无脑基础

       战神应该改革,坚持这个方案,这样打得才有成就感

      都抱怨地狱3层,我只能说3层真心不是很难,只要掌握住方法,几遍就过是不成问题的,为何就不多动动那万年不用的大脑的?
        锻炼一下头脑对玩游戏尤其是玩无双玩多的玩家不是也有好处的吗

3层其实一层比一层简单
1层最难  上来就缓慢速度 +影子攻击(注意这俩升满千万不要54是神器)看准时机放战神火焰,连点高手用宙斯魔法也行。一般来说第一层过去能留一半HP就非常充足了
2层中等  鸟可以直接楞下平台摔死 开头俩枪女用魔法速速解决,QTE+血 后面的巨人太简单了,哈迪斯的2下方块+1三角直接硬直反复如此可无伤,火焰翻滚就躲开了
3层最简单 半人马没什么说的了吧?躲避多注意点范围别碰到针墙,完事+血,最后3个飞刀者更没什么了这时血也加了,这点技术都没有?

其实地狱3层就这点玩意,完全是掌握方法就可以简单过去的难度,就害怕你当以前战神乱打一通,感觉无脑乱轮就行,而且这一作有着逆天的外挂自动保存(也就地狱3层那没自动保存和补给,其实怪物在2层3层都暴血算是补给的一种了,全程就这么一个真正的挑战点要不能叫试炼?结果就哭爹喊娘烂游戏)
自动保存大大降低了游戏的难度 ,泰坦难度这回每场杂兵战都像BOSS战一样刺激,补给也充足,可以很好的体验每场泰坦难度下的战斗
还有自动保存章节选择

         所以说真心奉劝那些手残党别制作人这次把我们当人看了不在瞧不起我们玩战神粉丝的水平了你自己又不把自己当人看,那些直接发帖喷垃圾喷难度的自己好好想想吧,是不是制作人把你当成手残BC按这标准做游戏你觉得对的?如果你觉得对的那岂不是承认自己BC手残?如果真是一个动作游戏爱好者就应该勇于面对难度面对挑战,而不是一味的抱怨与逃避,加上这难度又不是不合理那么多人的心得体会高难度通关可见只要方法技术都得当还是很简单的。

        最主要是升天难度还真不是很过分,多少人困难泰坦都通了,我阿基米德也卡了一下,后来发现活用道具就OK了其实还可以用大锤更简单,第一层电女直接全部吹下台更更简单 ,就看你能不能自己掌握方法
       试炼那过的快与慢完全是玩家自己动脑不动脑的结果,觉得不流畅的把技术提上来打杂兵打得对方还不上手不流畅才出鬼呢
非点刚玩几下就打的各路神仙无还手之力那叫爽?流畅?手感好?战神精髓?战神精髓=无脑通关?
现在要出减低难度的补丁了,娇生惯养的结果,制作人瞧得起玩家能力现在变成了失望。。。。。。试炼试炼哎啥也不说了,那补丁就算修复BUG我也不打。升天什么都可以黑就难度真心支持。
还有IGN评委那烂手试炼能卡6小时,就这手残水平打得评分也信????而且扣分还主要在大家都说好的多人模式上了优点倒是全表扬单人模式让人满足的战斗+完美的画面表现+史诗的结尾。

但奉劝你们要感谢新制作人没看低你们玩战神人的水平,瞧得起你们才提高难度,如果制作人觉得玩战神的手太残,下回再变成战神3一骑当千呵呵那才是玩家的悲哀。这个世界有一个暗荣无双已经够了不需要战神无双一轮一片。

现在要出降低难度补丁,事实证明新制作人高估了战神玩家的能力水平,估计制作人很失望也很失落,战神的软肋一直是难度太低导致动作性差无脑通关,圣莫妮卡也在尽力让战神各方面完美,但显然没得到战神粉们支持,不是挑奖杯名称毛病就是难度毛病,这回出了降低难度补丁,直接又变回无脑战神了估计手残党这回乐了。
好游戏往往需要慢慢品,如果这个游戏让你一上手就品到了极限的味道那毕竟不是真正有研究的神作。战神升天首次让我打出了成就感,这真心是以往战神玩通关后感觉不到的,这回的普通难度我试炼一过都立刻有发帖庆祝的冲动。

该说的说完了,本人新号匿了,手残党想喷随意

这也是我在贴吧里看到的帖子不错,但是我觉得楼主在没通关的时候就这么无脑喷,觉得楼主的性格和脾气不怎么好=.=但是还是希望楼主看看吧.

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发表于 2013-3-16 11:10  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
楼主说的不错 我也是到现在都不知道这作剧情是什么 主线是逃脱顺便杀复仇女神我是知道了 问题是在游戏中感觉不出来

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发表于 2013-3-16 11:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2013-3-16 01:32
你太激动了,我只是说自己的感受,根本没放钩,而且我也不是姜太公,你回复的我看到了,大部分都是抬杠的 ...

我觉得你才是抬杠。。。。。。。。你知道言简意赅是什么吗

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 楼主| 发表于 2013-3-16 11:35  ·  天津 | 显示全部楼层
夏沫微然 发表于 2013-3-16 10:36
每个人都有自己喜欢的方向吧,游戏qte我觉得还不错,你说只有正方和三角闪避兼职就是无稽之谈,这个版本相对 ...

我只是说我的观点,没有要人要去影响他人,我也没有发帖说什么没玩的进来看看,别玩了之类的标题吧?别动不动攻击人,也别带什么高帽子。谢谢。你所谓的怪会反击实际上和以前没有什么不同,以前按错键了一样会反击,这次只是做成了不提示而已,和以前有多少分别?这种狂按方块的方式,确实单调,和生化4不同,生化4也有狂按方块的QTE,但是那是加攻击输出的,这里按方块和三角只是过场,失败了再来还是这么按,没有任何意义,你所谓的对抗并没有出现在QTE里,即使在里面被怪打了,也不会损血,最多导致失败后点掉血,可是有些里面失败一两次也不会导致QTE失败。还有,你有没有看我写的问题,我什么时候说是难了才说不好的?我说了是系统设置不合理,前面说太多此了,你可以在前面几楼去看,还有,我超忍难度还真的过了,360里的忍龙2,ps3的也就是上忍难度,没兴趣冲超忍了,一样是设计的问题。战神的打击感是美式动作游戏里最好的了,和日式的确实有差距但是也查不到那里去,可是说他的战斗系统在几大act里最弱,不是说怪不强,而是操作性带来的乐趣最少,以前的战神和现在的比难度没有低多少,这作敌兵的攻击欲望提升没有问题,是好的是优点,可是系统设置更不上,敌人加强了霸体和攻击欲望,可是奎爷却没有相应的操作来提升战斗乐趣,只能滚滚滚,拉开距离打,弹返空连新加的副武器系统和拳脚都没有很好的融入到战斗力里,打起来能有什么乐趣,以往至少弹返和空连还能有技术含量,这次在单人模式里连这些都省了,还有那些看不到人物的大场景战斗,这种设定实在让人无语,本身很多设定都是优点的,可是很多系统没有很好的融入,使得这些优点不明显甚至变成了缺点,看看多人模式,这才是这次战神设计的成果,平衡性相对来说很好,各种新增设的技能各有其用,元素特点明显,在单人模式里完全没体现的东西都在多人模式里体现了,我是试过很多次各种系统在战斗中的作用才说的,我虽然只打了一遍,但是很多地方我都试着用新系统,看看能不能找到亮点,可是最后让我很失望,远场景战斗和解密节奏太慢都只是小瑕疵,QTE设计成加入了方块三角和摇杆也可以,可是能不能设计的霸气点,别那么单调?最大的问题是单人模式没有很好的将各种新系统和怪物系统结合,节奏掌控失调,缺少燃点,一直保持一个调子没有很好的调动起玩家情绪,剧情张力太小,奥克斯背叛父母帮奎爷的剧情铺垫也不够,剧情平平淡淡,boss设计的再好也难有燃点,希望你这次看明白了,我不是过不了阿基米德的试炼,也不是说这次不能割草了所以来这里喷游戏,过关打怪并不是很难,我来这里说失望是因为操作乐趣的退步和不合理,这次设计里的兵种搭配,双boss同时出场都是很好的设计,可是加上这恶心的半成品战斗系统就没有啥乐趣可言了,这次的战神并不是一无是处,也是又优点的,可是还是失望大于惊喜,媒体评分普遍较低也从侧面体现了这点。而且不喜欢这个战神就是不喜欢整个系列吗?你太偏激了点,而且我只是说对单人模式很失望,多人模式我还是会玩,只不过本作我不会收藏了,迟早会出,不过那是我的自由

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 楼主| 发表于 2013-3-16 11:46  ·  天津 | 显示全部楼层
litmac 发表于 2013-3-16 11:33
我觉得你才是抬杠。。。。。。。。你知道言简意赅是什么吗

呵呵,那你也要分清楚什么是言简意赅和毫无内容的区别,一针见血和空话有很大区别,你说的属于后者,毫无内容可言,只是为了抬杠而说
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