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楼主: kazi1229

[感受]还没通关来说说感受

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发表于 2013-3-15 20:40  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
lz堅持多10分鐘就通關了

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发表于 2013-3-15 20:44  ·  贵州 | 显示全部楼层
没事干咬个钩,感谢我陪你娱乐吧LZ


感觉这次的战神解密太多
真的不多,比2少多了

但是乐趣却没有提升,而且没有相应的提示,要试很多次
战神哪代解密不是自己试?这代进入解密场景的时候还会镜头环绕重要机关,在可以使用道具的时候提示使用已经很给面子了。

战斗想做的有难度,可是敌兵设计和系统调节不合理,使得操作感不如前几作
自己没熟悉新系统玩不溜就不要说不合理,本作可是把战神系列的弱项——战斗系统的内涵度明显拉高了的
还是说你觉得割草那样的系统更好玩?

而且太多战斗的视角很差,人物太小,无法看清敌人和本体
这些战斗本来要你看的就不是敌人和你自己

QTE的设计也不是很成功,加强了操作但是却没有魄力,失去了以往的霸气,没有几个QTE能让人为之一振的
比起1,2那种恶心人的QTE和3那种无脑QTE,我觉得本作的QTE真的是进步了很多了,特别是在表演与操作的协调性上算是系列目前为止最高。
至于演出就不说了,反正是比3要丰富得多。

使得奎爷像个木偶一样,没啥感情在里面
难得出个感情最丰富的奎爷,你和我玩的不是一个游戏?


战斗失去了爽快可技术就是不断的滚,以往的防反和飞空都废了,敌兵霸体太强,不合理的强,没有攻守转换的感觉,无非就是打两下滚,打出白光抓
所以我说你没悟性熟悉不了系统没关系但你别出来喷


弹返之后的效果太恶心了,也就小兵还好,能出白光,很多高等点的兵种,用弹返不仅没奖励如果不滚还会受伤简直是不可理喻的设定,就像飞天的那个狮子头,断翅之后不管是甩尾还是大力挥翅膀弹返后不仅没硬直还会喷火。
你什么时候产生了“弹反=我可以反击了”的错觉了?
保持这样的想法的话估计你高难度杂兵战都会吃瘪w

空连削弱,挑空也废了
没空连我还真不知道怎么打雷女妖和影刺客快

战神系列我估计这是我第一个会当2手卖掉的作品,以往的都是收藏
卖啊,别玩了,你不适合这游戏
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发表于 2013-3-15 21:03  ·  香港 | 显示全部楼层
3代解迷少又投訴
現在多了又說難……

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发表于 2013-3-16 01:17  ·  甘肃 | 显示全部楼层
我只想说一句话!这作战神我觉得比三好,至少从战斗上来说没前作那么无聊了!

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 楼主| 发表于 2013-3-16 01:35  ·  天津 | 显示全部楼层
k58lokasd 发表于 2013-3-15 21:03
3代解迷少又投訴
現在多了又說難……

投诉3解密少的又不是我,也没说解密难,而是解密步骤繁琐无聊,没有乐趣,明明可以加快某些推拉动作,做的那么磨唧,影响节奏

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 楼主| 发表于 2013-3-16 01:37  ·  天津 | 显示全部楼层
赤色水晶 发表于 2013-3-16 01:17
我只想说一句话!这作战神我觉得比三好,至少从战斗上来说没前作那么无聊了!

个人有个人的看法,我尊重你的感觉,可我觉得本座的系统在真正玩的时候和3区别不大

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 楼主| 发表于 2013-3-16 01:38  ·  天津 | 显示全部楼层
janyuan 发表于 2013-3-15 20:40
lz堅持多10分鐘就通關了

通了,没想到已经玩到最后了

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 楼主| 发表于 2013-3-16 01:39  ·  天津 | 显示全部楼层
Ryu龙 发表于 2013-3-15 20:20
个人感觉这作不错打击强!还刚刚白金了!其实本作适应操作系统就好了!至于阿基米德试炼没有想象中的难多试 ...

没觉得战斗难,只是觉得战斗系统不合理
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发表于 2013-3-16 04:59  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
我觉得比三代有意思,三给我的感觉就是大而空,除了结局处理的很棒。这代感觉流程充实多了,掌握了战斗节奏打得还是很high。

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发表于 2013-3-16 05:33  ·  美国 | 显示全部楼层
当年战神3的时候很多人说解密少,然后现在又有人说解密多,无语。。反正战神还是战神,还是那么震撼,不过这作确实战斗会比之前难一点。。
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