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楼主: kazi1229

[感受]还没通关来说说感受

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发表于 2013-3-16 12:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2013-3-16 11:35
我只是说我的观点,没有要人要去影响他人,我也没有发帖说什么没玩的进来看看,别玩了之类的标题吧?别动 ...

忍龙2超忍有难度,但是我觉得忍龙1的超忍更难,战神新作比起2和3是差一点,但是始终忘不了战神带给我的震撼,其实我为了玩战神3买的ps3,我内心喜欢的游戏真心不希望别人这么喷,我有点自私,打个比喻就像你在的学校再差你也不希望别人说三道四,我也是这样,虽然是要比前作差点,但是还算是可以接受的,至少比现在的忍龙3和鬼泣dmc要强,我是这么觉得的,现在的3大act都在退步,都遇到的门槛,还希望楼主理解,这个游戏本事也是个承上启下的作品,因为战神正统剧情都编完了,只有先搞个前作来接战神4后续的故事!希望楼主不要太认真!adc我只喜欢忍龙1 2和战神2 3鬼泣没怎么玩但是新dmc玩的感觉也可以,忍龙最大的缺点就是连击怪的时候不能瞬间切换武器,如果有的话就是超神作了,因为鬼泣和战神3打怪的时候瞬间的切换武器连击起来真心连的爽!你收不收藏是你的事不是我的事,但是战神给过我很大感动和怀恋我想我会收藏就够了!

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 楼主| 发表于 2013-3-16 12:27  ·  天津 | 显示全部楼层
夏沫微然 发表于 2013-3-16 10:41
见到多少人了,目前为止最大最大的问题就是很多人因为战神升天相对系列来说是最难的一作普通难度 ...

本来都不想回了,看你简直是在太贬低以前的战神了,还有对硬派和游戏系统设计太不清楚了,不是说难就硬派,要说难三国4里最高难度还被杂兵秒杀了,那叫硬派?别搞笑了。战神一直缺乏的是战斗系统的设计,也就是对操作多样性和与敌兵攻防转换的乐趣,还有你说的那些过阿基米德试炼的方法有没有用到防反?有没有用到体术和副武器系统?用到最多的还是滚滚滚呗,那设计这两个系统干嘛?摆设啊?这叫硬派啊?这次的魔法就是四种大招,效果大同小异,不同点就是在怒火攻击力,你还不待见这个系统,以往被你说的nc的战神系列没有设计过这么没水准的战斗系统,里的大刀对某些怪有特效,招式霸气和链刃操作杆完全不同,几种魔法也各有效果,印象最深的就是闪电和哈迪斯兵团,闪电打海德拉的时候,看准机会能造成大伤害,哈迪斯兵团更是强力的攻击加扰敌的最强魔法。2里的锤子长矛也都有个子的用途,锤子的碎石化,波浪范围攻击做的都很棒,奥林匹斯之剑更不用说了,魔法设置成了各有各的用途,有攻击有扰敌,一点都不单调,而且还加入了道具系统,弓箭的远程攻击甚至是打马夫的重要道具,金羊毛更是战斗中的重中之重。3代里的死吧2武器操作感全然不同,流亡刃的平衡,圈套的重量感,钩子的控场,飞刃的连击性能,在战斗中可以选择合适的武器,降低难度。以往的作品每个道具系统和武器都是环环入扣,没有浪费,再看看这作,做出了那么多牛逼的新系统,却全部用到了多人模式,单人模式没有相应的优化,造成了一堆废招,只能比以往更注重滚,这就是所谓的提高难度,不无脑了?不手残了?
我说阿基米德的试炼我不爽的是战斗了?我用的方法比你更容易,第几层有什么怪我忘了,我只玩了一次,而且一次过的,没啥太深的印象,也没有被卡过,这作的战斗力我死亡的次数不过超过五,大部分都是死在了一开始不熟悉系统的滑地跳跃和试探路径上,基本上只要拉开距离,活用4方块加怒火(不是要四下全中,只要3和4中就可以快速加怒火),之后拉开距离两方一三角的用阿瑞斯就是基本战术了,遇到钻地怪直接R1拉出来还能攻击,唯一拥有的L1方块就是哈迪斯的了,距离远,可吹飞敌人,看准机会能保持控场,别让敌人围攻,被围上了就魔法脱围,根本就没有问题,钻地怪放分身就更好了,打红了直接抓,不仅加蓝还能造成伤害并且加怒火,蛇妖比较难缠,可是怒火满了的话,阿瑞斯的最后一击非常有效,对付鸟怪和锤子的组合,见鸟就抓,砸锤子加伤害,降低风险,锤子使用挥锤攻击,就用弹返(终于能用到弹返了,不用也无妨,只是加快了效率),能快速加满怒火,曝气了就拉开距离,看圈闪了就滚,即使偶尔被打中了,也可以靠最后的QTE***,最后一层更没有压力了,看准机会家怒火就好,要被攻击就L1取消加滚,用的找你说的那么麻烦?我说过了阿基米德的试炼不爽不是在战斗,而是解密,步骤繁琐,还得老两个门穿梭,试了几次,感觉太无聊,动不动就分身,我玩暗黑血统2时,就把那个分身解密恶心到死,这里还得老用,导致了我更加不爽,这是我个人感受,也许有人会觉得有趣。
别动不动就说别人无脑喷,手残的,我说的至少是有理有据,更没有说过加大难度过不去就来喷,虽然我不是什么高手,但是绝对不会比你玩的差,也希望你不要老是攻击人,讨论游戏就是讨论游戏,说别的只能说明你底气不足
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发表于 2013-3-16 12:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2013-3-16 12:27
本来都不想回了,看你简直是在太贬低以前的战神了,还有对硬派和游戏系统设计太不清楚了,不是说难就硬派 ...

不想和你争论什么,话不投机半句多,打字很累的说!让自己的心安静下来吧,相信楼主也觉得心很累吧!让帖子沉下去吧!

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 楼主| 发表于 2013-3-16 12:36  ·  天津 | 显示全部楼层
夏沫微然 发表于 2013-3-16 12:16
忍龙2超忍有难度,但是我觉得忍龙1的超忍更难,战神新作比起2和3是差一点,但是始终忘不了战神带给我的震 ...

你能冷静说话了,那就好,忍龙1的超忍是很难,更讲究攻防转换,忍龙2强调的是行云流水,一气呵成,确实不太一样,谁更难不好界定,忍龙3完全是小弟的作为太恶心,导致系列被毁,新鬼泣还有发展空间。战神我是从开始玩的,很喜欢,这这作公测开始我就完了,我当时还希望这些系统的变革在单人模式里的升华的爽快,都准备买限定版了,结果玩到单人模式试玩时就感觉不好了,取消了计划,不过还是首发当天入得,我不是要来喷它,确实让我失望了,多人模式很有诚意,可是单人模式没啥诚意,剧情设计到战斗设计都有很多问题,我也希望战神越做越好,并不是说失望就要抹黑

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 楼主| 发表于 2013-3-16 12:39  ·  天津 | 显示全部楼层
夏沫微然 发表于 2013-3-16 12:35
不想和你争论什么,话不投机半句多,打字很累的说!让自己的心安静下来吧,相信楼主也觉得心很累吧!让帖 ...

讨论游戏我有什么心累的?有不同看法很正常,说不上话不投机半句多,不过如果不是来讨论游戏的,那确实就话不投机半句多了
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发表于 2013-3-16 12:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2013-3-16 12:36
你能冷静说话了,那就好,忍龙1的超忍是很难,更讲究攻防转换,忍龙2强调的是行云流水,一气呵成,确实不 ...

忍龙2确实要比1好玩行如流水,武器上也有很大的进步,剧情很烂,我觉得1的剧情有无间道的感觉还是不错,3最屎了,我也很接受,楼主争论什么真的没必要,自己心里清楚就可以了,打字多了真的好累的说,亲0.0
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发表于 2013-3-16 12:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
其实游戏有进步退步都很正常,真正的如何在后面改正,忍龙3里小弟做的真的很烂,但是会做人拍拍上司马屁不然早被炒了,现在忍龙3刀锋要出来,延续了忍龙2的一些操作,虽然不爽又要买一次,但是心里还是会有些期待!人总是要给自己留下希望的,做人圆滑点,不要话说的这么死!

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 楼主| 发表于 2013-3-16 12:53  ·  天津 | 显示全部楼层
夏沫微然 发表于 2013-3-16 12:46
其实游戏有进步退步都很正常,真正的如何在后面改正,忍龙3里小弟做的真的很烂,但是会做人拍拍上司马屁不然 ...

我哪里说的死了?说忍龙系列毁了?至少现在看是这样,刀锋并不能带来新的崛起,真正的下一座,换了制作人说不定有惊喜,还有我没说过这次的战神毁了战神系列吧?也没有说因此以后不买战神作品了吧?我只是说希望以后更有诚意,我看有很多无脑黑,确实都是一句话否定,可别把我和他们混为一谈,我至少认真玩了单人模式,才说了这些问题出来,这次的单人模式确实太应付差事了
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发表于 2013-3-16 13:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2013-3-16 12:53
我哪里说的死了?说忍龙系列毁了?至少现在看是这样,刀锋并不能带来新的崛起,真正的下一座,换了制作人 ...

楼主玩玩psv的闪乱神月吧,算是不错的游戏,打击感还可以,招数和觉醒都不错,和三国无双差不多,但是觉醒有3个挺新奇的,画面很好,就是视角相当差,人物你懂的。呵呵,我看的出来楼主是很喜欢act的我也非常喜欢,顺便吐槽一下psv忍龙,人多了真是卡,超忍难点还无所谓,人一多玩的又难又掉帧这是玩的最烦的!最近act的作品太多了,如龙5,战神登天,鬼泣dmc,合金复仇,忍龙刀锋,火影风暴3,闪乱神月,海贼无双,虽然很费钱,但是我玩的很幸福=.=,人有时候太认真太纠结了也不好,开心就好!
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发表于 2013-3-16 13:16  ·  吉林 | 显示全部楼层
怒气槽和L1+X真心sb  斯巴达的火槽就很好 非得改成这个吊样
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