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楼主: 我为eg狂

[完工] 加贺老师部落格中BS关联部分博文的翻译总集帖

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发表于 2013-3-30 11:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 丝丝缕缕 于 2013-3-30 11:14 编辑

那个过场暗杀太草率了,既不是合适的时间,也不是合适的地点,摆明了是来蹭盒饭的


细细想了下,虽然游戏中看到的场景是在空旷的码头上刺客出现袭击利斯,但实际上绯坐的应该是普通客船,下船乘客不少,只不过游戏画面上没表现出来。刺客混在人群中对利斯下手倒也算合理

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发表于 2013-3-30 11:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
早期的海盗船的确是挂红旗的,意为恐吓

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发表于 2013-3-30 11:34  ·  加拿大 | 显示全部楼层
丝丝缕缕 发表于 2013-3-30 11:02
那个过场暗杀太草率了,既不是合适的时间,也不是合适的地点,摆明了是来蹭盒饭的

那菲的神舞剑岂不是一不小心就成了map?

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 楼主| 发表于 2013-3-30 13:45  ·  福建 | 显示全部楼层
丝丝缕缕 发表于 2013-3-30 11:07
早期的海盗船的确是挂红旗的,意为恐吓

嗯,是这样的,多数情况下,海盗在追逐猎物时会升起白色旗帜来表明自己的身份。
猎物因此降下国王的旗帜表示屈服,如果猎物拒绝投降,则升起黑白两色旗帜,表明意图。
如若猎物继续逃窜,或是海盗船长过于残暴的话,红色旗帜会在桅顶飘扬,意即一旦捕获猎物,将不留任何活口。

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 楼主| 发表于 2013-3-30 13:47  ·  福建 | 显示全部楼层
游戏无敌 发表于 2013-3-30 11:34
那菲的神舞剑岂不是一不小心就成了map?

这是小瞧菲菲的定点清除能力咩?

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 楼主| 发表于 2013-3-30 14:46  ·  福建 | 显示全部楼层
废弃剧情[40217]中,西侬领的利斯公子响应珍娜公主的号召起兵远征(清君侧?)并顺路救了一个被山贼袭击的小村庄。
从利斯口中还提到因为一部分诸侯的野心和不负责任的行动造成时局的混乱,这难不成是“血的八年”的剧本?
若如是,加贺老师计划中BS的剧本会不会是另一个《圣战的系谱》呢,后来因为开发资金的问题不得不放弃?

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 楼主| 发表于 2013-3-30 15:02  ·  福建 | 显示全部楼层
该设定中缇安娜的身份是跟随利斯公子征战的副官,套用正式版的女秘书形象感觉偏柔弱了。
而偶脑海中浮现出的则是下面这个精明干练,同时浑身散发着贵族气息的女性形象(露贝尔的原设定?)

左:一脸忧郁气质的娘化版利斯;右:一看就不好惹的御姐型缇安娜

  

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 楼主| 发表于 2013-3-30 16:25  ·  福建 | 显示全部楼层
大家都懒地码字,还是让偶这个大闲人来吐槽下原始战斗系统的坑爹设定吧:

1、受到伤害时无法反击。但是若有特殊技能的话则例外。

和成品一致,个人感觉这个设定是为BS量身定做的,深入玩过的话就知道其合理性。

2、单位的筋力虽然会减轻武器的重量,但同时对攻击力的加算也会减少。本作对武器的选择极为重要。是重视攻击力,还是重视战斗速度・回避率,请慎重判断然后装备。

武器越重使用越不顺手并从而造成攻击力的下降个人觉得还是有点道理的,不过改为命中的下降更合理(其实也就是高攻击武器精度的下降)

3、守备力是根据兵种而来的固定值,不会成长。相对的,能装备盾的兵种有很多。但是盾也有重量,而且发动率也是固定的,要不要装备全凭玩家判断。

如果防御采用固定值的话(想到了谁,船叔or铁皮or修女?)就不必再为升级凹防御点苦恼了吧,虽然成品中角色的防御成长本身就很低。但有总比没有好吧,毕竟凹点也是玩BS的乐趣之一啊(防御要和熟练一起涨真心难啊)后面所说的盾的发动率固定化有歧义啊,是像成品中那样按每种盾固有的发动率加角色盾熟练加算呢,还是说单纯就靠盾自身的发动率?

4、本作的地形效果极为重要。特别是间接攻击时回避率会有大幅度上升,无视的话可以说通不了关。另外攻击侧、防御侧都会受到影响,请留心经常占有有利的地形。

很棒的设定,成品中也完美保留下来了,所谓的攻击侧、防御侧都会受到影响在双方都使用间接攻击手段时会遇到。

5、森林或者建筑物中的敌人,不邻接的话是看不见的。对之进行攻击的话,仅该回合会明确其所在。这点对敌人而言也是同样的,碰上危险的情况时请逃进森林或者建筑物中。

也就是人人都自带“潜藏”特技咯,从说明中可知这比潜藏还能保命。什么叫对之进行攻击的话,仅该回合会明确其所在,意思是说次回合还得再邻接发现一遍?这设定也忒傻了吧。需要说明的是,这个设定最终在成品中除了变成“潜藏”特技外还诞生了“影”特技(邻接或索敌半径三格内才能获取敌战斗数据)

6、单位会根据战况投降或被缚。这种情况下,其持有品会尽数入手。关系到投降(捕缚)的条件是,忠诚值、包围单位数、接触的自军单位数、残留HP、性格、武器的有无、说得、捕缚技能等。虽然不简单但请尝试一下。

逼迫对方投降对SRPG来说是很罕见的设定呢,后面提及的一系列条件(忠诚值、包围单位数、接触的自军单位数、残留HP、性格、说得)让人想到了什么,这不就是霸王的大陆么?兵团作战时,自军数量下降,敌将逃跑被包围,当HP被打到一度程度时会投降;单挑时,对忠诚度低的敌将使用说得有很大几率使其倒戈;PS复刻版还加入胆,数值越低越容易投降,这姑且算作性格吧。其它的诸如捕缚技能在成品中体现为峰打一类容易造重伤的技能或魔弓一类高几率出红十字的武器,不过最强力的还是六章主线前从怪伯爵处拿到的捕缚网,软妹杀手的说。而武器的有无也可以大做文章,既然赤手空拳不能战斗,几个人围起来干嘛就不能直接活捉呢,玩老鹰捉小鸡啦 = =

7、大多数己方单位都有特殊技能。用法得当的话将会发挥很大的威力。请加以有效使用。

只能说多彩的特技盘活了BS,几乎没有任何鸡肋角色的存在,只要你会用的话。

8、悬崖虽会消耗掉所有移动力,但还是过得去的。骑马兵需要下马才行。

重骑士泪目,啥叫虽会消耗掉所有移动力,但还是过得去的,尼玛!

9、马受到很大打击时有可能会死亡。马的补充只能在街中进行。

难道原始设定中马匹是没有HP的,在遭受所谓的很大攻击时跟绿黄橙的武器耐久一样按几率中奖?马匹的补充和HP回复被一些玩家所诟病也不是没有道理,战场中缴获的马匹不能马上使用不说,牵着又降敏降回避,简直就是在折腾人嘛。

10、请注意疲劳度。体力级别低的单位特别容易疲劳。移动、攻击、反击、使用魔法、使用特技都会积攒疲劳度。疲劳度每上升1,命中率、回避率会下降1,每上升10,攻击速度会下降1。令其待机不出击的话会全恢复。

变相要求玩家尽可能使用所有角色出战了,并且体力值的导入给战术的运用平添了更多的不安定因素,数学不好的玩家要骂娘了(女性角色再来个姨妈度如何,呃,偶又丧失了)

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 楼主| 发表于 2013-3-30 16:45  ·  福建 | 显示全部楼层
这就是弃用的波尔尼亚山贼团头目加尔夫大人的形象,至于你们信不信,反正偶信了!

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 楼主| 发表于 2013-3-30 17:30  ·  福建 | 显示全部楼层
试作[map2]很显然就是正式版二章主线的《山贼讨伐》了,下面偶就一些陌生的名字谈谈自己的看法。

1、杰那斯:应该是艾尔巴特的原型,从况且要是事后挨上老头子和沃德队长的联合铁拳,我这身子骨可吃不消的对话可明显感受到。只是性格很不稳重,有点吊儿郎当的感觉,而且他的父亲还活着(蛋蛋也属于暴脾气的类型,初始头像莫不是?)



2、克拉福通司祭:西侬骑士团的男性随军司祭,想起了谁,TRS里的李?

3、塞莉娅公主:不用说了,成品中变成了莉亚娜公国的艾姬娜公女,发现预备头像中有一张很适合她。



4、菲尔:连名字都这么接近菲菲,看来就是菲菲初始本尊无误了,15岁的天然少女佣兵么,那下面这个头像到底是怎么回事啊。



5、利奥:虽然只是13岁的小鬼,口气倒不小哦,竟敢调戏比他大的菲尔姐姐。考虑到正式版***现了盗贼职业,很难肯定这就是克雷马的原型,那么大家认为他是下面头像中的哪一位呢?

    

6、谢尔帕大叔:补充提一下吧,此时登场的谢叔叔很可能是东方剑士职业哦,头像则是下面这一位(独眼龙版卧龙)

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