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楼主: 阿萨斯

[业界] 【720p中字】GDC 13 小岛组Fox引擎演讲 1小时25分完整翻译版【MGCN出品】

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发表于 2013-4-5 16:32  ·  上海 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2013-4-5 08:17
有两点觉得有些不理解。按照视频的说法,fox引擎貌似对显示设备有要求,因为它倡导的photoscan获取的材质在 ...

我觉得他的意思是正因为显示设备的不同,才会去配合调整,使最终输出效果趋于接近。。。。
而photoscan只是制作真实质感物体较快捷的方式,而且在统一环境下取得的材质更统一,基本去高光去阴影就能直接用了。

圣骑士

格斗游戏爱好者,任天堂死忠

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发表于 2013-4-5 16:59  ·  辽宁 | 显示全部楼层
支持下。。。。。。

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发表于 2013-4-5 17:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
这游戏没有PS4版本吗?

屠龙者

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发表于 2013-4-5 17:30  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
lolonois 发表于 2013-4-5 16:32
我觉得他的意思是正因为显示设备的不同,才会去配合调整,使最终输出效果趋于接近。。。。
而photoscan只 ...

我看视频貌似他们选了一个类似于标准性的色温来说明gamma矫正,实际成品游戏也应该是一个固定的调整值,不像PC上可以自己调节,那看来游戏开始调整显示器是必须的了?
photoscan个人感觉应该是Fox里很重要的一个组件,感觉整个演讲对引擎的描述都是围着这个组件转。

屠龙者

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发表于 2013-4-5 17:38  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
lolonois 发表于 2013-4-5 16:32
我觉得他的意思是正因为显示设备的不同,才会去配合调整,使最终输出效果趋于接近。。。。
而photoscan只 ...

还有就是虽然材质做的很逼真,但美工的压力貌似不大,这点小岛也提到了,美工没有太多工作要做,这倒是一个不错的想法,但总感觉实拍材质的工作量也不小啊。
个人觉得Fox比较适合写实类环境的作品,实况用它就好理解了。用这引擎做寂静岭回事啥感觉?或是幻想水浒传这种空想类呢?

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发表于 2013-4-5 17:47  ·  上海 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2013-4-5 17:30
我看视频貌似他们选了一个类似于标准性的色温来说明gamma矫正,实际成品游戏也应该是一个固定的调整值,不 ...

photoscan是一个独立软件啦。。。。。。
用这个关键是效率高
配合拍照角度上材质也几乎是一步到位,适合追求真实感的游戏

屠龙者

全部壊してゼロになれ

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发表于 2013-4-5 17:48  ·  日本 | 显示全部楼层
看看。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2013-4-5 17:56  ·  上海 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2013-4-5 17:38
还有就是虽然材质做的很逼真,但美工的压力貌似不大,这点小岛也提到了,美工没有太多工作要做,这倒是一 ...

我个人是觉得画面越真实,传统美工要做的事情越少,更偏向技术美工。
很多以前人力完成的东西现在靠机器就完成一大半了。不知道是好事还是坏事。。。。

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发表于 2013-4-5 17:58  ·  山东 | 显示全部楼层
专业性的东西看不太懂啊。谢谢mgcn的各位了,翻译辛苦了。

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发表于 2013-4-5 18:03  ·  福建 | 显示全部楼层
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