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楼主: 阿萨斯

[业界] 【720p中字】GDC 13 小岛组Fox引擎演讲 1小时25分完整翻译版【MGCN出品】

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屠龙者

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发表于 2013-4-5 23:28  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
finalmanzeng 发表于 2013-4-5 23:21
使用线性色彩空间并不会对显示设备要求,相反通过不同的色彩空间指定文件,可以让线性色彩格式的图像在不 ...

我就是这个意思,应该蛮花钱的的。总感觉Fox还是针对性太强了,总感觉就是为mgs打造的,通用性上感觉会有点问题,或者说用在一些美术特色比较特别的作品就不是很搭配的赶脚。

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发表于 2013-4-5 23:38  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
finalmanzeng 发表于 2013-4-5 23:21
使用线性色彩空间并不会对显示设备要求,相反通过不同的色彩空间指定文件,可以让线性色彩格式的图像在不 ...

有些过于专业的我这个外行也不是很懂。
您觉得Fox给你的感觉属于一个什么级别的引擎,和其他一些商业引擎比如UE,CE之类的相比有什么优劣势?

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发表于 2013-4-5 23:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
minime 发表于 2013-4-5 20:58
我是负责压制的,谢谢你提的意见
有几点我想说明一下

1.我只是说一个最好的折中,不觉得么.........OTL..........................

2.话说AAC和AC3在同码率下到底哪个好?比如都是256K或384K.............

3.MP3码率上限是320K,AC3上限是640K,那么AAC码率上限是多少?
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发表于 2013-4-5 23:45  ·  四川 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2013-4-5 23:28
我就是这个意思,应该蛮花钱的的。总感觉Fox还是针对性太强了,总感觉就是为mgs打造的,通用性上感觉会有 ...

这到也不一定。基于部分物理算法着色的渲染引擎仍然可以作出很绚烂的非现实注意画面。美术资产的建立方法有很多种,花钱的不花钱的都有。,资产成型的结果质量在于制作团队的能力和做事态度。就好比虚幻3,孤岛引擎一样,国内网游厂商也大把的买了,但是低劣的流程和创作态度可有好质量的作品面试。
小岛这次倒是没有公布太多技术亮点,但是其小组做事的认真态度,值得国内很多业内好好学习下。

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发表于 2013-4-5 23:57  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
finalmanzeng 发表于 2013-4-5 23:45
这到也不一定。基于部分物理算法着色的渲染引擎仍然可以作出很绚烂的非现实注意画面。美术资产的建立方法 ...

感觉你应该是从事这方面工作的吧。

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发表于 2013-4-6 00:06  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
finalmanzeng 发表于 2013-4-5 23:45
这到也不一定。基于部分物理算法着色的渲染引擎仍然可以作出很绚烂的非现实注意画面。美术资产的建立方法 ...

提到国内用UE3,CE3,其实我觉得也不能怪他们。UE3也就罢了,CE3能用好的全球估计都没几个,当年CE2曲高和寡再加上配置太超前,本世代都整UE3了,下世代不知道CE3能否有所作为,一直希望能看到用这引擎做的类似潜行者,上古,gta这种沙盘类游戏,可惜只能在SB里体会体会mod。
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发表于 2013-4-6 00:09  ·  四川 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2013-4-5 23:38
有些过于专业的我这个外行也不是很懂。
您觉得Fox给你的感觉属于一个什么级别的引擎,和其他一些商业引擎 ...

引擎包含的部分很多,这次gdc的演讲,小岛只介绍了实时渲染部分。从这部分的内容来看,改引擎让日本厂商在图像方面重新回到了一线地位。
但是其它方面的介绍很少,尤其在关卡搭建,ai处理方面,所以不好判断。本来我还挺期待他至少能讲讲怎么整合endorphin的。
但是从日本人一贯的较弱的商业推广来看,Fox引擎做的再顶尖,使用它的团队应该会较少。可能只有在11区先站稳脚跟。
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发表于 2013-4-6 00:21  ·  四川 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2013-4-6 00:06
提到国内用UE3,CE3,其实我觉得也不能怪他们。UE3也就罢了,CE3能用好的全球估计都没几个,当年CE2曲高和 ...

国内不是做不出来,而是浮躁的环境产生不了好作品。
比如这几年年国内游戏厂商做产品,从来考虑的都是怎么让用户花钱为首要目的,然后设计一个游戏的吸引周期有个8-10个月都算长的了,手游周期更短。所以制作组几个月赶个项目出来,然后马上换个美术资源的皮,就又成新项目推了,这样的环境***来的制作人员怎可能产生一个做事认真的态度?
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发表于 2013-4-6 00:24  ·  天津 | 显示全部楼层
悲剧的引擎,十年前的水准,完全靠美工堆出一个宣传片

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发表于 2013-4-6 00:30  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
finalmanzeng 发表于 2013-4-6 00:09
引擎包含的部分很多,这次gdc的演讲,小岛只介绍了实时渲染部分。从这部分的内容来看,改引擎让日本厂商在 ...

个人认为Fox主要还是内部使用吧,类似于dice的寒霜,应该不对外授权,小岛估计也没这方面的考虑,毕竟konami不是以开发引擎为主导的企业。像老卡的MT也只是本社使用,外包的作品都没用过。(丧尸围城2好像例外)
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