A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 飞龙哥哥

回合制RPG的生命力

[复制链接]
该用户已被禁言

精华
0
帖子
2340
威望
0 点
积分
2432 点
种子
0 点
注册时间
2004-3-13
最后登录
2018-8-28
发表于 2013-4-10 22:52  ·  美国 | 显示全部楼层
dxinlt 发表于 2013-4-9 12:31
真不知道现在的人究竟是什么心态……那些一天到晚说XXX不是回合制的话我就玩的人,实际上等到那游戏不是回合 ...

核心不是战斗的话,至少别让我费劲特意去练级啊

精华
0
帖子
738
威望
0 点
积分
760 点
种子
0 点
注册时间
2011-9-13
最后登录
2020-9-24
发表于 2013-4-10 23:02  ·  贵州 | 显示全部楼层
心态变了,以前熬夜打仙剑1,现在打30分钟都打不下去,想睡觉

精华
0
帖子
681
威望
0 点
积分
681 点
种子
0 点
注册时间
2013-2-19
最后登录
2014-5-24
发表于 2013-4-10 23:13  ·  河北 | 显示全部楼层
没觉得回合制,战旗型有什么不好。  玩RPG主要是看剧情。其他方面不是很挑。

精华
0
帖子
4659
威望
0 点
积分
4768 点
种子
5 点
注册时间
2006-5-15
最后登录
2017-11-4
发表于 2013-4-10 23:15  ·  上海 | 显示全部楼层
Atlus的回合制RPG 很好地结合了回合制思考和难度高的特点,同时战斗节奏也很快,没什么多余的动画

终结者

未來福音

精华
0
帖子
8556
威望
0 点
积分
9803 点
种子
5 点
注册时间
2007-6-26
最后登录
2020-12-21
发表于 2013-4-11 07:53  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
都喜欢,一路玩过来不觉得沉闷。
FF12和异度之刃就是进化型的回合制RPG啊!

SRPG也是一种乐趣,若硬生换去Act的话那算什么?
怎么最近的人玩游戏都那么喜欢快餐化。。。一路无双砍砍砍的好玩吗?
该用户已被禁言

精华
0
帖子
2340
威望
0 点
积分
2432 点
种子
0 点
注册时间
2004-3-13
最后登录
2018-8-28
发表于 2013-4-11 12:26  ·  美国 | 显示全部楼层
dxinlt 发表于 2013-4-11 07:09
等级本来就是RPG的重点,这是RPG核心,”成长“的一部分,但等级这东西并不是发明于RPG之内。更加跟战斗系 ...

说了半天,还不是跳不出重复机械劳动一样的打怪升级的套路?即使不用特别去练级,一个RPG几十小时下来,什么战斗系统早都让人想吐了。重复做一件事你就等级上升了?你天天吃饭就等级上升了?哪有那回事?
该用户已被禁言

精华
0
帖子
14
威望
0 点
积分
14 点
种子
0 点
注册时间
2007-7-19
最后登录
2020-1-20
发表于 2013-4-11 13:28  ·  上海 | 显示全部楼层
回合制也是很有魅力的,当初就很喜欢,现在回合制估计也就DQ了吧,保持这个味道走下去。

征服者

夜露死苦

精华
0
帖子
5021
威望
0 点
积分
5454 点
种子
206 点
注册时间
2004-9-5
最后登录
2024-11-21
发表于 2013-4-11 16:55  ·  天津 | 显示全部楼层
3A的rpg能满足LZ                           

战士

nerd

精华
1
帖子
1121
威望
1 点
积分
1448 点
种子
5 点
注册时间
2012-2-28
最后登录
2018-6-21
发表于 2013-4-11 18:58  ·  辽宁 | 显示全部楼层
0                  
该用户已被禁言

精华
0
帖子
2340
威望
0 点
积分
2432 点
种子
0 点
注册时间
2004-3-13
最后登录
2018-8-28
发表于 2013-4-11 22:07  ·  美国 | 显示全部楼层
dxinlt 发表于 2013-4-11 17:40
你先搞清楚你自己的逻辑再回帖好不好?

人家LZ帖子在说战斗系统的时候,你莫名其妙的引用我第一帖说了 ...

    如果用喜欢的人自然会喜欢,不喜欢的人就是不会喜欢做结论,那世界上的所有事物都不会有所谓的优点与缺陷了,***的***也肯定是喜欢现在***的制度且希望永远不变得。
    回合制的缺陷日本制作商自己都很清楚,所以史艾早在SFC时代就变革《最终幻想》系列用那个时间条,更进一步发展的《格兰帝亚》,后来为了让战斗不显得只是机械性重复按键的《龙骑士传说》和《影之心》等等,无不说明了日商对回合制的天然缺陷有着清醒的认识。只凭玩家个人的偏好说回合制没有改革的必要是没有任何说服力的。
     日商到现在还在回合制的圈子里迟迟不肯跳出来的原因无非是三点,1日本市场的萎靡与宅腐化让日商没勇气冒险做如此巨大的改变;2中小厂商技术不足;3即时战斗很难表现日本人所推崇的团队精神。
     顺便说一句,在我的认知里,JRPG的战斗是与升级息息相关的,如果不是为了升级,基本我没有野外打杂兵的欲望。而且JRPG的战斗本身并没什么好说的,无论哪个系统2、3小时的新鲜劲一过就也就那么回事了,《格兰帝亚》那样的己方还是与其打某个敌人杂兵硬直没有先集火消灭一个合算;《影之心》无非是更累人罢了,还必须全神贯注。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-22 02:49 , Processed in 0.208249 second(s), 18 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部