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楼主: 飞龙哥哥

回合制RPG的生命力

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发表于 2013-4-13 18:19  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
这其实是个悖论,你想要加强动作性,就要降低策略性,想要加强策略性,就要降低动作性,日厂的问题就在于太贪心,两个都想要,结果两头不落。
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发表于 2013-4-13 21:03  ·  北京 | 显示全部楼层
ARPG才不好玩,动作手感不如act,又不能悠闲着你拍一我拍一的玩。。。
我认为SRPG和回合RPG都比较好玩,ARPG最无聊。

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发表于 2013-4-24 01:54  ·  四川 | 显示全部楼层
回合制可以很讲复杂而精确的策略,也可以像过去的FF用于表现华丽的施法动画。
即时制中,前者是永远无法替代的,后者你无暇欣赏。

不存在谁替代谁。

但即时制受众数量上是优于回合制的。低龄孩童也可以低难度无脑割草体验爽快,但低难度回合制,那就点得烦人了。
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发表于 2013-4-24 16:49  ·  湖北 | 显示全部楼层
clemante 发表于 2013-4-10 14:12
其实我觉得像FF12,龙腾世纪这种半即时制很好,战斗难度低的时候高速战斗,战斗难度高的时候可以暂停来调整 ...

说FF13难度低的八成没有刷完全部墓碑任务吧。墓碑最后几个任务你去试试,怪一个比一个BT。另外FF13里面的重点操作并不是招式的选择,等你白金了,你自然会明白。

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发表于 2013-4-24 17:23  ·  上海 | 显示全部楼层
噗冥碑全过全5星了又怎样,是不是每个人都要说难到逆天了?L1幻想也就欺负欺负那些不太玩RPG的人了。boss吃各种状态(我还是头一次看到中毒给的伤害能比正常输出还快的233),HHH无敌阵型(B2经典的官方自抽),几个boss战都是互秒,战斗的重点围绕AI和异常状态几率(嗯玩家的确只要负责看就行了),还有就是被某些人狂吹实则无脑的BREAK。就这种平衡性和简单的战斗思路,我想只要是智商OK的玩家不追求5星只求全过是没问题吧

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发表于 2013-4-24 17:30  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
香草不吃烟雾不召唤一回倒地推倒龙龟才是战斗系统极致的体现,基本全程手动

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发表于 2013-4-24 20:45  ·  上海 | 显示全部楼层
其实现在的一些回合制和以前的已经不一样了 回合制和爽快度 其实两者也是能很好的融合的 ~~~支持FF

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发表于 2013-4-24 22:18  ·  湖北 | 显示全部楼层
个人之所以喜欢传说,就是他达到了一种平衡——你可以通过战斗中的技术来一场精彩的动作性BOSS战,也能操作法师来进行魔法的轰大招。而战斗也是踩雷。传说之所以我愿意去尝试,更多的是战斗和养成,而后者正是日系RPG所固有的。
而回合制,说老实话,我唯一玩的不亦乐乎的相反却是当年的巫术。RPG重在玩家代入进角色和故事中,去体验惊心动魄的故事和感受角色成长中的成就感。而回合制只是更注重这些而已。

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发表于 2013-4-25 09:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
前段时间刚玩了PSP上的露娜,标准的回合制,玩起了也挺不错,后来补完了宿命传说2,玩久了反而觉得烦,总之各有各的特色,不是说回合制一定就不好。北欧女神的战斗系统做的就挺爽快的
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