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楼主: lovecf4444

[业界] 《黑暗之魂2》多项变动一览,信息综合摘取自网络多家媒体,无剧透

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终结者

流放者(禁止发言)

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发表于 2013-4-12 10:42  ·  河南 | 显示全部楼层
感觉要悲剧了。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2013-4-12 10:42  ·  韩国 | 显示全部楼层
BOSS不再是在关底守候,等着被玩家干掉,而会主动出击结果玩家的小命。


能千辛万苦找到您都不错了,还要主动出击?

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发表于 2013-4-12 10:44  ·  广东 | 显示全部楼层
这样的才会有乐趣!!
BOSS能出战这个好!!

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发表于 2013-4-12 10:45  ·  上海 | 显示全部楼层
取消素材挺好,更喜欢有趣的有挑战的拿法,而不是刷刷刷

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发表于 2013-4-12 10:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
BOSS主动出击干掉玩家,拍手叫好同时,思考了一下,BOSS没有固定地点?而是在一大块区域游走?还是有触发条件?不管怎么说,有新变化还是蛮值得期待的(BOSS主动出击,相对来说,召唤别的玩家应该更方便了吧。只是如果走到原本BOSS待的地方见不到BOSS。。。。还是会失落一下)

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发表于 2013-4-12 10:49  ·  上海 | 显示全部楼层
BOSS不再是在关底守候,等着被玩家干掉,而会主动出击结果玩家的小命

这个有点意思。。。。。

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2013-4-12 10:50  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
看看变动。。。。。。

审判者

死亡之屋2最帅BOSS—魔术师

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发表于 2013-4-12 10:51  ·  上海 | 显示全部楼层
看看............
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发表于 2013-4-12 10:53  ·  上海 | 显示全部楼层
Boss主动出击??这个有趣了

审判者

三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2013-4-12 10:53  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
加入解密挺好,其实新监督就按葫芦画瓢复制恶魔之魂黑暗之魂的成功经验,
然后在世界观场景设定上学习一下有些美式rpg的特色,难度做到不妥协,手感再强化强化做到日式act的差不多水准……
我感觉这样就足够有理由无条件首发了并且有神作潜质了
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