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楼主: qhenghunoh

SS和PS发色上表现的细微区别:KOF97,月下,机战F颜色对比.54楼图.

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发表于 2013-4-17 09:45  ·  福建 | 显示全部楼层
月下SS版的特效直接***,(记得变狗特效就直接一个白色的球)PS比SS好的太多了~~
好在SS版内容丰富了不少

个人感觉SS的画面颜色比较黑,2D画面看起来比较分明,PS比较浅一些(对比度的问题吧?)

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发表于 2013-4-17 10:14  ·  香港 | 显示全部楼层
320x224 一共才78080點像素,要那麽多發色數有個毛用,純屬浪費。SS能跑更高的分辨率,但基本上製作者要做到“合格”的3D效果都只能用320*244。而且SS連透明都沒有,高色彩利用得也很有限

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发表于 2013-4-17 12:32  ·  陕西 | 显示全部楼层
就是灰度有点不一样,结果说了那么一大堆
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发表于 2013-4-17 13:15  ·  上海 | 显示全部楼层
貌似PS的灰阶更丰富一些,暗部能看出细节,SS则黑很多。
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发表于 2013-4-17 13:58  ·  台湾 | 显示全部楼层
實機接S線充其量也就是還原信號比接AV線的損失要少
但離真正的信號還原還是有一定距離
嚴格來說接實機每個人看到的畫面都不是真正遊戲機輸出的原始畫面
因為任誰看到的畫面都是被迫被電視機後天的彩度亮度銳化加工過的
加上掃描線跟AV線模糊都是造成最終畫面失真的因素
某些人拿實機肯定失真的畫面得出「實機畫面更好」的結論
都不自覺把模擬器貶得一文不值的說法反而是在自打嘴巴
模擬器畫面至少在根本上已經避免掉被迫後天的彩度亮度調整
透過顯卡輸出的畫面也遠比實機接S端子信號損耗來得小
不少人追求實機的RGB輸出其實就是力求還原遊戲機輸出信號的最小損耗
結果不意外實機的RGB輸出只會更接近模擬器的輸出畫面

比較常看到的例子無非就是當有人拿SSF跑3D遊戲例如 Burning Ranger 或NiGHTS時
某些以為就你玩過實機還自以為優越的人馬上會跳出來猛批「實機畫面更好、模擬器畫面不行xx」
而所謂的更好很諷刺的只是因為電視掃描線跟AV線的模糊變相隱蔽了
在模擬器下顆粒網格一清二楚的窘態罷了









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发表于 2013-4-17 16:49  ·  法国 | 显示全部楼层
我个人也认为SS在2D画面的颜色方面,通透感更好些。

3D下的颜色是一件很难讲的事情,因为我们看到的画面颜色,都是对原始贴图抽样,过滤,像素化之后的结果。跟原始贴图的质量有很大不同。也无法反应主机本身的显示风格。所以不能用来做对比。不过有一点,主机显存小而游戏贴图多的话,画面一定偏灰白。

从投影机和其他显示设备的研究来看,同一级设备,颜色通透犀利和颜色柔和细腻是背道而驰的。要犀利就必须损失细节。

同时能够保障细腻的颜色过渡,通透大气的视觉感受的器材,一般都是天价。

所以我想SS和PS的2D输出风格,也不过是在细节和通透直接的取舍而已。

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发表于 2013-4-17 21:06  ·  上海 | 显示全部楼层
qhenghunoh 发表于 2013-4-15 21:25
以下是没有任何宣染过的模拟器自身带的截图功能.原文件为bmp,A9无法上传大容量,我就保存为JPG上传.
KOF97和 ...

97的选人画面,显示ss的色阶明显,ps过渡柔和,恶魔城的道具界面其实也是。

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发表于 2014-11-19 22:34  ·  重庆 | 显示全部楼层
qhenghunoh 发表于 2013-4-15 21:25
以下是没有任何宣染过的模拟器自身带的截图功能.原文件为bmp,A9无法上传大容量,我就保存为JPG上传.
KOF97和 ...

真是写轮眼,我看不出多大区别

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发表于 2014-11-20 09:45  ·  上海 | 显示全部楼层
实机对比PS画面偏淡温和,SS画面色彩较浓艳丽

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发表于 2014-11-20 11:08  ·  河北 | 显示全部楼层
我只说个人的观感 自己玩PS玩的多了以后 突然换上SS玩一下的感觉就是画面明显鲜亮了 色彩也感觉饱满了 但要说哪不一样又说不清的那种感觉
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