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楼主: becrack

[讨论] 360上具有人文气息的游戏太少了

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征服者

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发表于 2013-4-29 12:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
WuchiXR 发表于 2013-4-29 11:29
那既然是没有标准,既然所说的有文艺气息的游戏照样是枪,是血,是怪物,你何来说其他枪游戏就没有文艺 ...

这就跟电影一样,电影的分类从来就没有统一的标准,但影迷可以轻易的辨别这电影的类型,是科幻亦或是喜剧等,游戏也一样,虽然没有标准,但有特质,从剧本、表现手法,人物塑造、互动方式、对人生社会理想生死亲情人性等的思考等等,这些构成了所谓的“人文气息”,同样是射击游戏CF和Bioshock所表现出来的气质能一样么?短板并不可怕,可怕的是无视并习惯性的扣高帽子。
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发表于 2013-4-29 14:06  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
也就旅途有文艺,其他没觉得

骑士

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发表于 2013-4-29 14:19  ·  河南 | 显示全部楼层
hqqttjiang2 发表于 2013-4-29 12:42
这就跟电影一样,电影的分类从来就没有统一的标准,但影迷可以轻易的辨别这电影的类型,是科幻亦或是喜剧 ...

刻意丑化那些电影。这个活动还是挺有意思的。你刚才几句勾起来我很多想法。


终结者2就是一个***液体金属机器人穿越回去帮助一个小孩重拾父爱的***电影。

铁达尼号则讲述了一名女子海中遇险时候的垫脚肉是怎么来的。

姜戈是说一个***医生想不开然后如何赔钱又陪命的故事。

百万美元宝贝则是一个男性荷尔蒙过剩的中年女人如何成功***。

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发表于 2013-4-29 14:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
楼主一定是迷上美剧风格了.

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发表于 2013-4-29 18:40  ·  福建 | 显示全部楼层
hqqttjiang2 发表于 2013-4-29 09:49
肖申克的救赎不也就是是个老男人的搞基梦,阿甘还不是一个傻***跑步是吧?

茶。。。。。。。。这样解读人文气息一下子就消失的无影无踪

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发表于 2013-4-29 19:09  ·  四川 | 显示全部楼层
除了旅途没发现其他人文气息的游戏,不过看楼主发言,不是讽刺,我觉得ps系电影化游戏绝对适合你~~~

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发表于 2013-4-29 19:34  ·  江西 | 显示全部楼层
本帖最后由 WuchiXR 于 2013-4-29 19:36 编辑
hqqttjiang2 发表于 2013-4-29 12:42
这就跟电影一样,电影的分类从来就没有统一的标准,但影迷可以轻易的辨别这电影的类型,是科幻亦或是喜剧 ...


你再扯其他的也没用,咱们只是就事论事,就LZ提出的几个游戏来说罢了,否则,说开了就跑题了。那请指出超凡双生,末日余生的人文气息在哪?特别是末日余生。
不是我无视xbox的短板,而是PS3的长板往往被无限夸大,两个都完全没玩上的游戏,就能开始有人文气息了。当然我并不认为LZ是为了讽刺啥的,但我认为LZ那四个游戏里面,有几个完全是有傍所谓的人文气息这个大腿的嫌疑罢了。
不过有些玩家从来就喜欢冠以“文化”两字,所以,扣高帽的好像不是我,而是喜欢随便冠以“文化”的玩家自己给自己扣的高帽。

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发表于 2013-4-29 19:52  ·  江西 | 显示全部楼层
而且作为游戏这个所谓的第九艺术,为啥就偏要去抱电影艺术的大腿?当以后玩游戏玩个半小时,就只需要按2,3次的手柄,其他时间都在看播片,那我觉得首先手柄可以不要,完全可以声控或者用kinect控制,那些喷kinect是LU向的情何以堪?难道半小时按2,3次键的游戏,基本不用动脑动手的游戏,就CU了?我感觉还没有劲舞中心这种游戏CU。
其实游戏,应该保留自己,发扬自己的特点,而不是盲目的去抱其他艺术的大腿,就像电影,利用了自己的鲜明的特点,所以成为一种艺术形式,如果电影抱着小说的大腿,长篇给你旁白2小时,然后只是稍微带点画面和声音,那大家又都回去看小说了。

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发表于 2013-4-29 20:13  ·  陕西 | 显示全部楼层
jianickwu 发表于 2013-4-29 14:32
楼主一定是迷上美剧风格了.

没觉得美剧文艺,大多数都流水线,同质化也比较严重。还有那个台词,尤其是年轻人,发现他们的词汇实在很贫乏,天天就cool,dude,high,F***.美国文化还是有它傻大黑粗的一面。

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发表于 2013-4-29 20:20  ·  陕西 | 显示全部楼层
WuchiXR 发表于 2013-4-29 19:52
而且作为游戏这个所谓的第九艺术,为啥就偏要去抱电影艺术的大腿?当以后玩游戏玩个半小时,就只需要按2,3 ...

顶一下,有道理。特点是一定要保留的,玩家没参与感那就谈不上游戏性,没有游戏性又谈何游戏呢。但借用一下其他成熟艺术范式的手法,比如电影和小说,来加强玩家的代入感和精神洗礼,应该是高品质游戏追求的,就是一个度的把握问题,最完美的情况就是既有游戏性,又能玩出情怀。
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