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[业界] 法米通访三上真司 谈恐怖游戏如何脱离割草模式

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审判者

死亡之屋2最帅BOSS—魔术师

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 楼主| 发表于 2013-4-28 14:24  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
 三上真司曾是《生化危机》的主创人员。近日Tango Gameworks公布的《恶灵附身》标志着三上真司又回到了生存恐怖游戏的舞台上。

  “对于这款游戏,我们的目标是纯粹的生存恐怖。”三上真司在本周告诉法米通杂志说。“生存恐怖类游戏随着时代的改变已经面目全非,我认为现在在生存恐怖类游戏中动作成分所占的比重很大。所以我们尝试着避免这样。说句老实话,把生存恐怖作为一种游戏类型制作出来很难。你应该强调屠戮丧尸的娱乐面,还是强调毛骨悚然的恐怖感?我们很难做出平衡,但对这款游戏来说,我们的侧重点是恐怖。”


《恶灵附身》(日版名为《邪灵入侵》)的主角为侦探塞巴斯蒂安,他和他的两位搭档Joseph Oda与Julie "Kid" Kidman被叫到一家疯人院中。在那里所有的雇员和病人都死了,当塞巴斯蒂安涉足该院时一切都显得更加古怪了。

  “英雄塞巴斯蒂安,在游戏开始时正在追捕一名凶恶的***。之后他接到了一个电话,让他去疯人院,他无意间便踏入了地狱般的世界。我们让塞巴斯蒂安‘无意间’卷入事件的原因是,如果你有一个坚定地目标并且一直在找寻神秘事件的答案的话,待你发现真相的时候就不会感到恐怖了。我认为这样会更有趣,更吓人,因为这个侦探在揭开神秘的面纱之后又接到了另一个电话。这款游戏是你被追杀从而想法设法活命,而不是你去追捕罪犯。”


三上真司说他之所以将主角塑造成一名***侦探,是为了在游戏中加入枪战,即便他强调枪战并非是《恶灵附身》所主要关注的。他说:“你会在不同的区域内猜到各式各样的陷阱,并且你也可以使用陷阱来击败敌人。你也可以使用枪械。但游戏中的弹药补给是有限的。与其说在战斗中依赖火器,倒不如说我想让玩家们使用陷阱和其它东西来战术性的求生。”

  正如三上真司所指出的,游戏中的枪战抢了恐怖的风头,而三上也为了自己的理想而付出了许多代价。“比如《生化危机》”他说:“你后面跟着特殊行动组成员,但他们射击***的速度却很慢?即便是在那时,开发组的人都会说‘这些家伙受过特殊武器的训练;但他们的射击速度是不是太慢了?’这是有原因的。你可以射击丧尸,但他们还是会朝你而来,对吗?他可能在你射击下一枪之前咬你一口。这便是我想让玩家们所体验的恐怖感。这款游戏也一样。射击间隔很重要。”



三上真司在2012年4月第一次宣布了《恶灵附身》,开发代号为Zwei -- 三上花了很长时间才把这款游戏拉扯大。他说:“作为一款完全原创的游戏项目,虽然开发起来非常困难,但是它却让我们惊喜。我喜欢解决每天突然出现的问题,并且我也非常努力的编写剧情,的确只有它才能给你需要的东西;这是一种方法。至于本作,游戏和故事紧密的交织在一起。游戏性不会超越故事情节,并且我们也在尝试让这款游戏成为最好的生存恐怖娱乐游戏。我喜欢这样做,那样玩家就不会跳过含有故事叙述的过场动画了,我可是费尽心机编制不影响游戏节奏的故事。”

  现在,我们都知道B社已经拟定了《恶灵附身》登陆PC和各种主机的2014游戏发售计划 -- 三上拒绝详细叙述这个问题。“很抱歉,我真不能回答这个问题!”

  他告诉法米通说“在开发初期游戏充满了困难与错误,但现在却顺利多了。游戏的基本系统已经完成了,现在我们要努力工作完成游戏。人们衷心期待的纯生存恐怖游戏一定会如他们所愿的。我们也计划支持下一代主机,所以请关注我们的进一步更新。”



http://www.ali213.net/news/html/2013-4/73046.html
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发表于 2013-4-28 14:25  ·  河北 | 显示全部楼层
支持楼主,谢谢楼主分享

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发表于 2013-4-28 14:30  ·  河北 | 显示全部楼层
真的很期待三上打造的恐怖游戏,很久没有体会那种:很想玩——越玩儿越害怕——放下手柄缓一缓——还想玩儿,的感觉了!

终结者

浮云の男

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这游戏不给WIIU独占么~弥补下当年生化4的真爱誓言……

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支持三上真司。。。。。。。。。。。。。。。。。

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希望在PS3可以玩到,不过听介绍倒是挺像神谷版的生化4。

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发表于 2013-4-28 14:36  ·  福建 | 显示全部楼层
好长,顶了再看。。。

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前排支持!!!               

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顶三上······························

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发表于 2013-4-28 14:51  ·  上海 | 显示全部楼层
现在的那些所谓恐怖游戏在我看来更应该被称为是射击游戏,我就纳闷了 我当年咋就被DOOM的那一堆马赛克给吓到了呢
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