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[业界] 法米通访三上真司 谈恐怖游戏如何脱离割草模式

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求败者

啊啊啊

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发表于 2013-4-28 14:51  ·  天津 | 显示全部楼层
做一个巨丑的女主追男主的游戏,玩家要做的就是如何控制男主角摆脱女主角的围追堵截,这就摆脱了割草的恐怖游戏模式,想想就恐怖

精华
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发表于 2013-4-28 14:57  ·  福建 | 显示全部楼层
以疯人院为背景,太吸引了!!!!讓我想起一套電影

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发表于 2013-4-28 15:03  ·  广东 | 显示全部楼层
期待一下新的恐怖游戏的模式!!
支持一下!!

终结者

x的追思

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发表于 2013-4-28 15:03  ·  湖北 | 显示全部楼层
我是觉得三上想说C社啃他的老本是不对的,生化应该跟着他的作品走

终结者

火烧夷陵猪已疯

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发表于 2013-4-28 15:25  ·  上海 | 显示全部楼层
“我们很难做出平衡,但对这款游戏来说,我们的侧重点是恐怖。”
那就学死魂曲 丧尸被打晕后 过段时间会再醒过来

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发表于 2013-4-28 15:32  ·  天津 | 显示全部楼层
期待                              

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发表于 2013-4-28 15:38  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
让我想起美国怪谈第二季,也是讲疯人院的
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2013-4-28 15:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
各有各好处嘛         

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发表于 2013-4-28 15:56  ·  安徽 | 显示全部楼层
还是很期待三上的作品。

终结者

风之领主

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发表于 2013-4-28 15:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
塞巴斯蒂安乱入阿克汉姆疯人院了~
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