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[业界] 法米通访三上真司 谈恐怖游戏如何脱离割草模式

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发表于 2013-4-30 22:53  ·  广东 | 显示全部楼层
其实三上想要实现的一切,已经在一部经典老作上完全体现。那就是《钟楼惊魂》系列,完全符合了他的追求。生存的恐怖感,被猎杀的恐惧感;反击武器的有限,各种机关、地点对反击应用。既然这样,你想做的是什么?只需要用现在的画面跟表现力烘托出钟楼这样的作品就可以了。只不过他把驼背男换成了丧尸。

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发表于 2013-5-1 00:44  ·  四川 | 显示全部楼层
看到这个背景突然想起D之食卓~~= =b
该用户已被禁言

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发表于 2013-5-1 00:57  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
完全体现个p,就钟楼那操作,把游戏性毁的连亲妈都不认识了,创意倒是好

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发表于 2013-5-1 10:03  ·  江西 | 显示全部楼层
当年C社有款比这好太多的游戏....古塔惊魂(忘了是不是叫这个名字,某女主带狗狗要逃亡的游戏)
完..全..打..不..死..敌..人
boss战也都是触发机关把boss干掉或者是困住而已

话说要不是解谜要素太多估计会更好,太多解谜要素了

审判者

三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2013-5-1 11:47  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
123ggg123 发表于 2013-5-1 10:03
当年C社有款比这好太多的游戏....古塔惊魂(忘了是不是叫这个名字,某女主带狗狗要逃亡的游戏)
完..全..打.. ...

狂城丽影,日版:デメント & Demento,欧版美版:Haunting Ground;台译:狂气古城
这款游戏就是当初被三上彻底毙掉废弃的那款生化4(3.5),包括场景素材古堡建模以及女主角和狗都是出自那款幻之生化3.5的废弃素材

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发表于 2013-5-1 17:01  ·  北京 | 显示全部楼层
123ggg123 发表于 2013-5-1 10:03
当年C社有款比这好太多的游戏....古塔惊魂(忘了是不是叫这个名字,某女主带狗狗要逃亡的游戏)
完..全..打.. ...

狂城丽影还不是钟楼3小组用生化3.5边角料改的

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发表于 2013-5-2 10:10  ·  天津 | 显示全部楼层
REBIO在故事框架和结局已经明了的情况下,仍然能带来深深地恐惧,相信三上。

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发表于 2013-5-2 13:29  ·  广东 | 显示全部楼层
现在很难玩到纯粹恐怖类游戏了,看看生化5,6改成什么样子,4的恐怖感还算是有的。

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发表于 2013-5-2 15:31  ·  上海 | 显示全部楼层
大多数恐怖游戏都是开始几个怪会着重渲染,后面就变成割草了,如果每个场景的怪物有独特的开场和故事哪怕怪少一点也会很有意思
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