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楼主: janzz

随笔更新:《天诛5》暗杀者的墓志铭

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发表于 2013-6-17 16:20  ·  辽宁 | 显示全部楼层
janzz 发表于 2013-6-17 16:07
因为昨天刚刚通关新的古墓丽影
所以我发挥下说
天诛也应该把地图扩张,然后……说了也是白说

古墓丽影进化了是好事,墨守陈规只能死路一条,这款作品真的很爽快,综合素质比神海差不了多少……
天诛主要是古风,再说以隐秘为主的游戏,主动无法成为主流……
忍者沙箱游戏?脑补一下先

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 楼主| 发表于 2013-6-17 16:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
令狐羽云 发表于 2013-6-17 16:20
古墓丽影进化了是好事,墨守陈规只能死路一条,这款作品真的很爽快,综合素质比神海差不了多少……
天诛 ...

是啊,死得怪可惜的……但是如果制作者强大,也可以黑马一次的嘛

小制作的游戏难道就别混了么?
我看也不是嘛。


只要关卡设计的好,古墓丽影那样的天诛也会很赞

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发表于 2013-6-17 16:43  ·  广东 | 显示全部楼层
连合金装备都沙箱化了,天诛也可以沙箱高自由度化啊
从忍者村到街道町到武士城全部合并在一个世界大地图里

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发表于 2013-6-17 21:14  ·  福建 | 显示全部楼层
janzz 发表于 2013-6-17 09:03
我假设,天诛系列得到像电影《蝙蝠侠》三部曲或者《古墓丽影》这样的重启,也是会独树一帜的发扬光大的。 ...

那些都欧美走向了,天诛要是也那样搞就不伦不类了。。。

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 楼主| 发表于 2013-6-18 08:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
alsldlfl135 发表于 2013-6-17 21:14
那些都欧美走向了,天诛要是也那样搞就不伦不类了。。。

我指的主要是动作技术

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 楼主| 发表于 2013-6-18 08:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
andrewhf 发表于 2013-6-17 16:43
连合金装备都沙箱化了,天诛也可以沙箱高自由度化啊
从忍者村到街道町到武士城全部合并在一个世界大地图里

格局太大也未必是好事
像《蝙蝠侠:阿克汉姆疯人院》那样就已经够了

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发表于 2013-6-18 11:00  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 andrewhf 于 2013-6-18 11:01 编辑

剧情确实是2代最赞,动作系统个人认为是3代最高(红和3代基本持平)
妄想一下我梦想中的天诛续作或者重制,将2代剧情和初代忍凯旋剧情整合,完整讲述力丸、彩女从学徒成长为免许皆传的超忍的历程,大幅增加主线剧情之外的支线任务(比如2代龙丸失踪剧情之后完全可以做好多支线任务培养人物)
添加升级加点分配攻击力、移动力、呼吸(游戏里可以表现为距离多近可以发现别人的能力)、气(发动空蝉之类消耗的法力)
白天乔装成普通人可以在大地图各地自由移动和人对话,可以发掘小游戏(如龙即视感),某些任务需要和特定人物接触才能开启神马的了;到了晚上,就恢复成忍者装扮,到任务地点执行任务,如果到天亮就失败(忍道)

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 楼主| 发表于 2013-6-18 16:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
andrewhf 发表于 2013-6-18 11:00
剧情确实是2代最赞,动作系统个人认为是3代最高(红和3代基本持平)
妄想一下我梦想中的天诛续作或者重制, ...

最后那段必须去掉,呵呵

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发表于 2013-6-19 04:41  ·  江西 | 显示全部楼层
andrewhf 发表于 2013-6-18 11:00
剧情确实是2代最赞,动作系统个人认为是3代最高(红和3代基本持平)
妄想一下我梦想中的天诛续作或者重制, ...

天诛自从千乱之后就不可能重现3代的打斗系统,因为制作组改了。

天诛1、2、4以及忍道系列的制作者是aquire,天诛3、红、千乱的制作者是K2。

就个人而言,我喜欢aquire多于K2,比较两者的优点,我认为aquire更有进取心,更愿意在暗杀玩法创意和敌人AI上下功夫,《忍道戒》就是典型代表,而之后的《天诛千乱》明显抄袭了《忍道戒》在特殊忍杀表演方面的创意,但在AI方面比《忍道戒》差得太多,更不用提《忍道》系列神奇的物理引擎。

K2的优点则有较aquire更出色的美工、人设、打斗系统。《天诛红》便是其巅峰之作,丰富的敌人和boss,以及经典的战斗挑战关卡都是其优点所在。但是K2不如aquire的进取心也给《天诛红》留下一些遗憾,小到袖珍的地图,无头苍蝇一样的敌人AI(暗杀而非打斗部分),以及对道具的限制使用都让人玩得不够尽性,而这些缺点本可以避免。

也说说我**中的天诛续作或者重制,应该是综合了aquire和K2两者的优点,《天诛红》的美工、人设、打斗系统,《忍道戒》的暗杀玩法创意和敌人AI,可惜的是这只是**。

再说说《天诛》系列疑似绝后的悲剧的原因,我觉得是由于该系列两次更换制作者导致的一系列因果。在K2推出系列正式续作3代以及外传《红》之后,原制作者aquire为了证明自己,推出了可谓是呕心沥血的同类型忍者题材潜入暗杀动作游戏《忍道戒》,而当aquire接回《天诛》系列后,为了不让《忍道》、《天诛》两个系列过于相似(K2在《天诛千乱》中对《忍道戒》的明显抄袭更加剧了两者的相似度),也源于对wii的体感系统的支持,aquire决定对二者之一的《天诛》系列作出了激进的改革,其结果大家都看到了,《天诛4》成了灾难,系列眼看着就要到了尽头。

PS:
1  PSV上出的《忍道2》和它的正式前作《忍道戒》比起来,退步非常明显,看来aquire的进取心也有些问题了;

2  K2出的这几款《天诛》,在忍杀设定上总有些烦人的没品位噱头,比如3代里每关暗杀够人头数凑九字真言学技能的设定已够无聊的了,《红》里捡忍杀死人掉的卷轴学技能的设定更加无聊,而《红》里的完美忍杀有什么意义呢,无非就是让掉的卷轴更多而已,通关的时候更多算些分而已。而完美忍杀这个丝毫增加不了游戏乐趣的设定到了《天诛千乱》里配上擒拿的设定变得更无聊了,玩家只要抓着一个敌人,看着敌人身上冒出一圈忽明忽暗的九字真言,然后在九字真言变亮的时候一刀捅去,偶也!!!恭喜你完成了完美忍杀……囧丁乙

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发表于 2013-6-19 08:04  ·  天津 | 显示全部楼层
分裂细胞感觉可以在天诛不在的时间里弥补一下。
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