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楼主: janzz

随笔更新:《天诛5》暗杀者的墓志铭

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发表于 2013-6-16 03:06  ·  山东 | 显示全部楼层
其实天诛2的许多理念有些超前,比如叙事手法和游戏系统,当年没有成功是受限于PS的机能,现在在高清机上重制应该正符合潮流,加入香我美和龙丸的goodending吧。

弑神者

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发表于 2013-6-16 10:29  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 乱兵刹神 于 2013-6-16 10:30 编辑

4代就是个强硬使用Wii特性的产物 Wii的特性本来就不适合所有游戏 厂商自己实力也有限 结果就弄出这四不像来。。
真希望能做出叁和红这样的作品 就算还是PS2级别我也愿意。。

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发表于 2013-6-16 11:08  ·  上海 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2013-6-16 10:29
4代就是个强硬使用Wii特性的产物 Wii的特性本来就不适合所有游戏 厂商自己实力也有限 结果就弄出这四不像来 ...

除了拼刀有体感的成分,还有哪点是有体感特性?4本身就是强调完全潜入跟暗杀的游戏,可以说是系列最为真实的忍者活剧。然而就是你们这些所谓的强调真实忍者活剧的天诛玩家却在不断地抨击四代,我是完全没看懂你们脑子里在想些什么。

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发表于 2013-6-16 12:06  ·  重庆 | 显示全部楼层
记得潜入类的天诛1和MGS1在PS差不多是同时起步的,经过这么多年MGS走向了国际舞台,而天诛在日本国内似乎都难以生存,除了与制作公司的实力有关还与忍者这种题材受众范围有限,估计很难再火起来了。

弑神者

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发表于 2013-6-16 13:35  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
真北斗美 发表于 2013-6-16 11:08
除了拼刀有体感的成分,还有哪点是有体感特性?4本身就是强调完全潜入跟暗杀的游戏,可以说是系列最为真实 ...

4代失败不光是体感 系统改革过于过火弄得面目全非 以至于变成让fans无法接受这是天诛 强调潜入却完全没以前的感觉 这不是失败是什么。。
gaq

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发表于 2013-6-17 01:46  ·  天津 | 显示全部楼层
最爱忍凯旋。。。

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 楼主| 发表于 2013-6-17 08:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
ヒュッケバイン 发表于 2013-6-16 12:06
记得潜入类的天诛1和MGS1在PS差不多是同时起步的,经过这么多年MGS走向了国际舞台,而天诛在日本国内似乎都 ...

说真的我还真不适应合金装备……总觉得怪怪的

求败者

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 楼主| 发表于 2013-6-17 08:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
真北斗美 发表于 2013-6-16 11:08
除了拼刀有体感的成分,还有哪点是有体感特性?4本身就是强调完全潜入跟暗杀的游戏,可以说是系列最为真实 ...

天诛的精髓不是天诛4这样的“激进”。

而是天诛2-天诛红这三代作品的风格。

这个风格才是天诛的魂魄。

屠龙者

失效攻略/回顾帖无力修复,请见谅

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发表于 2013-6-17 08:55  ·  广东 | 显示全部楼层
系列中没玩过千乱,其他多少都有接触

最喜欢的目前还是天诛·红

求败者

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 楼主| 发表于 2013-6-17 08:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2013-6-16 10:29
4代就是个强硬使用Wii特性的产物 Wii的特性本来就不适合所有游戏 厂商自己实力也有限 结果就弄出这四不像来 ...

俱往矣啊,鬼才知道还能不能复活这个系列

昨天刚通关360的最新一作的《古墓丽影》,感觉场面和系统都很精致了,难度却很容易苦手玩,绝对是佳作。
羡慕死了,很多地方如果做到天诛系列,简直是……福气了就
可惜的天诛
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