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楼主: 战区观察猿

[XSX] 《闇魂獻祭》制作人 稻船敬二 x A9VG问答特企

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发表于 2013-6-21 17:08  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 星方天使 于 2013-6-21 17:10 编辑
制作人稻船敬二 发表于 2013-6-21 17:03
与CAPCOM不同的是,在CAPCOM的游戏研发人员数量非常多。
在CAPCOM中团队人数太多,游戏制作方面的想法要 ...


是否可以在续作中增加城镇互动和开放2个以上素材的高级合成

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发表于 2013-6-21 17:09  ·  香港 | 显示全部楼层
Shadow_Field 发表于 2013-6-20 16:57
二爷好,我想请教一下,如果作为一名游戏策划,想要做一款动作类游戏,比如灵魂献祭,需要注意哪些方面?如 ...

《闇魂献祭》与其他同类游戏不同之处,就是我们拥有一套非常完整的世界观。
每一个角色在背后都有自己的故事,我们以这些故事为基础设计魔物的外形与动作。
这便是我们在游戏设计中的特别之处。

终结者

x的追思

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发表于 2013-6-21 17:10  ·  湖北 | 显示全部楼层
洛克人感觉已经被capcom“活埋”了,永无见天日的样子,不知道什么时候稻船敬二先生有兴趣做类似风格的游戏,洛克人是2d动作游戏永恒经典,被capcom就这么放弃实在很可惜。估计中文版的暗魂献祭我也会去买一份体验一下稻船先生离开capcom之后所给玩家带来的新的游戏乐趣

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发表于 2013-6-21 17:10  ·  日本 | 显示全部楼层
lenk 发表于 2013-6-21 17:05
不常上A9这里有多任黑我是不清楚,但300楼那位有必要说:这里论坛的人敌视老任低龄化游戏 这种话么?

不 ...

别搞的那么认真好吗。。玩笑了
まじめすぎるよ 冗談、冗談だよ

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发表于 2013-6-21 17:10  ·  广西 | 显示全部楼层
我是手残党,已经被史莱姆***了N次。请问稻船先生,你们能不能在后续的DLC中加入一些有趣简单易打的怪物?游戏的目的应该是让人开心欢乐,而不是把人的手都弄得抽筋了。

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发表于 2013-6-21 17:11  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 poiuytr_000 于 2013-6-21 17:12 编辑

二哥公司现金的动向如何?今后是否也会继续考虑与sce的或者其他公司的合作?
该用户已被禁言

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发表于 2013-6-21 17:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
问个好玩的问题, 灵魂献祭能献祭队友,也就是说队友的灵魂没了, 那死后操作的是什么呢???^_^

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发表于 2013-6-21 17:12  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 云端天资 于 2013-6-21 17:19 编辑

稻船敬二老师您好,我也是一名游戏从业人员。
一直很关注灵魂献祭,并且认为灵魂献祭将会是索尼第一方与怪物猎人直面抗衡的大作。

然而在游戏发售后同样也发现了一些灵魂献祭的不足,目前来看给我最大的感觉是灵魂献祭这款游戏存在着过于追求RPG的体验而使游戏处于RPG与狩猎游戏之间的尴尬局面。

所以想了解一下稻船敬二老师在灵魂献祭创作初期时就是有这样的打算(制作一款融合了RPG元素与狩猎元素的全新类型作)

还有就是黑暗魔法的世界观做的非常棒,支持一下。

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发表于 2013-6-21 17:12  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 daguasha 于 2013-6-21 17:16 编辑

稻船敬二先生:
      
      您好,首先恭贺《灵魂献祭》游戏的发售。然后了解一下您对以下这几个问题的看法。

1.您在制作《灵魂献祭》之初,您与制作团队想要玩家玩过这款游戏后,会有着什么与众不同的感觉?

2.您对《灵魂献祭》的期望是什么?

3您希望《灵魂献祭》带给中国玩家些什么?

4.这款游戏发售后玩家的评价对您今后作品的开发有怎样的启发?

5.您对时下发展迅速的手机游戏有什么看法?觉的是否会对传统掌机造成严重影响?

      最后祝您身体健康,带来更多更好的作品,祝《灵魂献祭》取得骄傲的销售成绩。

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发表于 2013-6-21 17:13  ·  广东 | 显示全部楼层
我想确认下,之后推出的DLC只是解锁DLC吗?因为我看到只是100KB的小数据文件.
希望能推出跟多的剧情模式的DLC,收费的也可以。

是否还会制作相关的续作,我和朋友3人很容易就把这游戏玩通了,我朋友50小时已经白金,只有一些魔法和魂想去收集,但实在没有能玩过百小时的动力,如果有续作希望追加更多的收集要素。
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