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楼主: rikiyo1985

[业界] 微软即将把部分Xbox/PC游戏植入iOS平台

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发表于 2013-6-25 15:24  ·  日本 | 显示全部楼层
土豆杀了*** 发表于 2013-6-25 15:11
你的观点再次说明了内容提供在核心价值和游戏市场的重要性

一个靠广告和收费道具,回报相比于下载量更重视打开次数的市场


其价值最多做个主机附属联动设备

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发表于 2013-6-25 15:25  ·  香港 | 显示全部楼层
巨硬也要成為射交大廠?
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发表于 2013-6-25 15:25  ·  广西 | 显示全部楼层
土豆杀了*** 发表于 2013-6-25 15:11
你的观点再次说明了内容提供在核心价值和游戏市场的重要性

谢谢你认同我的观点。呵呵。。核心游戏大卖必然要拥有足够核心大作。。。呵呵,看看 苹果能提供 价廉长久稳定 的 平台吗。。呵呵。。看看 ip 更替频繁 价格高昂 性能代际有相当差距。。呵呵。。这些 掌机 避免出现的 低级错误,在ip身上都具备。。呵呵,核心价值第三点,提供价廉稳定长久的平台,苹果目前根本做不到。。。怎么 能让核心 作品 以此为主力平台呢 ,怎么能让祈求稳定的开发商 满意呢?怎么能让核心玩家抛弃掌机大作主力平台呢??呵呵,所以我说痴人说梦。。。

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发表于 2013-6-25 15:29  ·  湖北 | 显示全部楼层
建议 论坛开个 手游 板块  由 lz 当版主  新闻区就不要来 污染我们的眼睛

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发表于 2013-6-25 15:29  ·  北京 | 显示全部楼层
risako111 发表于 2013-6-25 15:24
一个靠广告和收费道具,回报相比于下载量更重视打开次数的市场

广告和道具收费,只是智能移动平台商业盈利模式的一种,但不代表全部,而且这种模式在Android平台上更突显


ios平台上花全款没有内置购买道具,无广告的游戏也比比皆是


所以只能对掌机有影响,抗衡家用主机完全是在YY
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发表于 2013-6-25 15:37  ·  广西 | 显示全部楼层
土豆杀了*** 发表于 2013-6-25 15:04
别拿足球说事

你说一切用事实说话 。。很好。我很认同。。。所以麻烦管好小弟。。不要一款手柄还没发卖就叫嚣 征服掌机。。。不要一款作品还在开发,就说大卖。。。不要一款 挂牌作 万年移植作 就说搞基。。。呵呵。。。事实不是夸大其词,扭曲篡改。。事实不是yy。事实是现在ip在进驻游戏领域,还有很多东西要学,还有很多错误要犯,呵呵。。

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发表于 2013-6-25 15:38  ·  陕西 | 显示全部楼层
以后不用支持微软了,这算什么。。。。。。。。。。。。

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发表于 2013-6-25 15:47  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 土豆杀了*** 于 2013-6-25 15:51 编辑
powerh3 发表于 2013-6-25 15:25
谢谢你认同我的观点。呵呵。。核心游戏大卖必然要拥有足够核心大作。。。呵呵,看看 苹果能提供 价廉长久 ...


你这逻辑思维能力,语文老师都能背过气去

你先搞清楚智能移动设备开发的特点再来提长久稳定平台的事情,从开发环境到设备更新迭代并没你想的那么不稳定,至于为什么,因为它不是单一功能并且为这单一功能定制硬件的设备。这点倒是和PC异曲同工,PC硬件再更新,CPU和显卡加上内存各种换,系统从xp到win7再到win8不管再怎么升级,你能说对开发商而言整个环境不稳定所以PC游戏销量会很烂用户不会买账?谈及廉价,设备廉价只是为了更好的普及装机量,扩大用户基数的手段,比掌机高,但是设备装机量因此就会比掌机差?不谈总设备量,单单ip5一个季度销售量的就赶上PSV,光ip5单一一款设备用户的装机量就有多少,没吸引力?

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发表于 2013-6-25 15:49  ·  日本 | 显示全部楼层
土豆杀了*** 发表于 2013-6-25 15:29
广告和道具收费,只是智能移动平台商业盈利模式的一种,但不代表全部,而且这种模式在Android平台上更突显 ...

不知道这些不带广告无道具收费的游戏卖多少,和掌机游戏价钱一样么

APP开发我大2就和人搞过,对开发组来说第一是下载次数,第二是下载后每天打开几次,花3个月做个100分的不如做3个25分的
操作越简单越好,故事越单纯越好,主角不需要名字,打开游戏不需要回忆剧情,单次完整游戏时间要控制在3分钟之内

和大多数掌机游戏基本是相反的概念,说开辟了新市场以及合并了原掌机上具有手游属性的游戏也就算了,说代替,就只能笑笑了


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发表于 2013-6-25 16:08  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 土豆杀了*** 于 2013-6-25 16:11 编辑
risako111 发表于 2013-6-25 15:49
不知道这些不带广告无道具收费的游戏卖多少,和掌机游戏价钱一样么

APP开发我大2就和人搞过,对开发组 ...


售价问题,由于平台的差异所以定价不同

举个例子,开发商开发一款核心游戏,100w的投入开发成本,成品后,掌机装机量600w,ios装机量3000w,掌机定价按20美金一个算,核心向用户按50%算有300w,销售金额20x300w=6000w;ios平台,定价10美金,下载的用户只占装机量的30%,1000w份copy,10x1000w=1亿,刨除软件商店销售渠道的三七分成机制的部分,开发商可以拿到7000w,后者不但赚得多,copy销售的数字比前者还要好看,定价对于消费者却比前者少一半,落得个良心厂商的名声。如果是这样,你作为开发商愿意给哪个平台做?这种装机量对比还只是个简单举例,现实中只会差距更大,不会更小,这也是为什么有些人不理解为什么微软宁可把光环2这种自家第一方作品玩ios移植却不给自己亲儿子WP,因为没算过这笔账,但是微软作为开发厂商,不傻,帐算的很精


你提到的开发游戏问题,我只能说,做项目,必须针对的用户群,明确了才能有更明确地需求,如果只是简单地哪种模式在市场吃得开我就上哪种,然后干等着下载量,那有点太虚







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