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楼主: rikiyo1985

[业界] 微软即将把部分Xbox/PC游戏植入iOS平台

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发表于 2013-6-25 16:10  ·  广西 | 显示全部楼层
土豆杀了*** 发表于 2013-6-25 15:47
你这逻辑思维能力,语文老师都能背过气去

你先搞清楚智能移动设备开发的特点再来提长久稳定平台的事 ...

我发觉你 只能理解语文,没有推演逻辑。最好 学学哲学,多增加 推演能力和 想象力。。呵呵。。我那天白说了,你记忆力是否也要回复点啊。。。

性能的差距,要开发商 平衡机能 要花去相当成本和时间。这点我没有告诉你??你不是也认同性能差异对开发带来的困难吗??pc销量不烂,但是能阻止核心主机 壮大没有???核心游戏 依然以主机为平台恰好说明 平台稳定 可以方便 稳定的赚大钱。。。

装机量还要我重复多少遍,多少水分存在。这一点和pc是类似的,大部分pc用户,不会拿pc玩游戏。。手机 pc都 不够专业。不要拿 网聊 网购用户充数。。。ip的昂贵会阻止很多拥有ip的人换新机。。。市场会逐渐由热卖,趋向饱和 ,市场上是各代ip的混合,市场上ip无法做到性能统一,这点和pc性能不统一是一致的。。。核心玩家几乎都有pc,看看多少核心玩家放弃主机,只玩pc的。。呵呵。。。手机不够专业,玩游戏来电话骚扰,不标配键控。。。各种不专业问题很多。。呵呵。。这些都是阻止核心玩家投入手机平台的原因。。呵呵。。核心玩家喜欢一拿到主机,便可立即投入游戏,非他人干涉,影响游玩体验。。。ip能做到 如此专业吗??

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发表于 2013-6-25 16:17  ·  北京 | 显示全部楼层
powerh3 发表于 2013-6-25 16:10
我发觉你 只能理解语文,没有推演逻辑。最好 学学哲学,多增加 推演能力和 想象力。。呵呵。。我那天白说 ...

是否也需要我提醒你,开发商平衡性能的时间和金钱都要计算在项目开发周期内和开发成本内?


你可以继续把核心玩家与整个掌机市场全都等代替换


说了多少遍是冲击不是替代掌机,你依旧自己在那自顾自己拿替代掌机做前提讨论,不知道到底是谁没有推演逻辑和哲学


而且你的推演逻辑和哲学,刨除的因素太多,而很多因素在现实中却是存在的



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发表于 2013-6-25 16:22  ·  日本 | 显示全部楼层
土豆杀了*** 发表于 2013-6-25 16:08
售价问题,由于平台的差异所以定价不同

举个例子,开发商开发一款核心游戏,100w的投入开发成本,成 ...

可惜现实中的数字不是50%和30%,游戏的售价差也不是1倍,而是10~50倍

关于APP开发,我只是告诉你这个现实,而不是和你讨论,因为你不具备这个能力来讨论
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 楼主| 发表于 2013-6-25 16:31  ·  日本 | 显示全部楼层
hESCs 发表于 2013-6-25 15:22
某些群体真心可怜,一个十几年前的超级冷饭,连正经消息都没有,居然就***了...
大谈什么业界潮流,balab ...

笑而不语,没你专业。小娘泡。

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发表于 2013-6-25 16:33  ·  河南 | 显示全部楼层
新浪科技讯 北京时间6月25日上午消息,微软将通过与日本KLab公司的合作,把《帝国时代》游戏引入iPhone和其他智能手机,以期抓住移动游戏市场的增长机遇。

  微软游戏业务之前主要依赖自主开发的Xbox游戏机,但移动设备正在逐渐蚕食游戏业务,导致用户逐渐放弃传统游戏机。

  虽然微软已经面向iOS和Android平台推出过拼字游戏《Wordament》,但《帝国时代》却会成为迄今为止在自家游戏机之外推出的最热门的游戏。

  很多分析师认为,任天堂等游戏机制造商也有可能采用这种战略。

  KLab发言人表示,该公司将开发一个移动版的《帝国时代》,并将在明年3月底之前发布。受此消息影响,KLab股价今天在东京证券交易所大涨18%。但此次协议并不涉及其他游戏。

  微软发言人则表示,该游戏的英文版将面向全球iPhone和Android手机推出,今后还准备推出其他版本,并兼容Windows Phone平台。(书聿

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发表于 2013-6-25 16:35  ·  北京 | 显示全部楼层
risako111 发表于 2013-6-25 16:22
可惜现实中的数字不是50%和30%,游戏的售价差也不是1倍,而是10~50倍

关于APP开发,我只是告诉你这个 ...

已经说了只是简单举例,如果拿休闲小游戏的定价与掌机的核心3A作品比售价,确实,一个1美金,一个50美金,但是核心作品登陆移动平台可能定1美金?现在不是核心3A作品的游戏好的很多都7~甚至10美金,SE的作品更是动不动就15美金一个,那还不是SE的3A作品,至于现实中的数字确实不是50%和30%,如果有需要,,可以拿PSV到现在的市场销量和ip5这款单一设备的销量对比一下,然后把PSV用户群中的核心用户数量提升到75%,已经相当高了,再计算看看?

至于APP开发,你有事实,圈子里的其他人也有事实,国内的市场有事实,国外的市场也有事实,说我不具备这个资格讨论,结论下太早

看发展要看趋势,历史的进程是动态前进的
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发表于 2013-6-25 16:36  ·  广西 | 显示全部楼层
土豆杀了*** 发表于 2013-6-25 16:08
售价问题,由于平台的差异所以定价不同

举个例子,开发商开发一款核心游戏,100w的投入开发成本,成 ...

对不起,请不要拿 类似愤怒的小鸟 这种 轻度小游戏的销量和模式来冒充核心游戏。。。核心游戏大部分 都是大容量,几g的掌游都有,你如何叫这些手机用户化数个小时下载,下载费用如何?硬盘容量不够怎么解决??你如何让广大非 核心用户 买手柄来玩这些核心游戏??你如何让投资费巨大的核心游戏只卖10美元啊,你能保证核心游戏销量会和轻度游戏一样??你居然把 轻度玩家的需求市场 核心玩家的需求市场混为一谈,呵呵。。。
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发表于 2013-6-25 16:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
自己的wp8倒没有?

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PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2013-6-25 16:52  ·  德国 | 显示全部楼层
有点儿意思,但是忍龙没按键的话,直接能让人摔机。
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 楼主| 发表于 2013-6-25 16:53  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
longfa 发表于 2013-6-25 17:52
有点儿意思,但是忍龙没按键的话,直接能让人摔机。

当然有按键了,9月苹果出手柄。提前排队看热闹。
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