A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: rikiyo1985

[业界] 微软即将把部分Xbox/PC游戏植入iOS平台

[复制链接]

精华
0
帖子
877
威望
0 点
积分
879 点
种子
16 点
注册时间
2006-12-29
最后登录
2024-2-15
发表于 2013-6-25 16:58  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 土豆杀了*** 于 2013-6-25 17:02 编辑
powerh3 发表于 2013-6-25 16:36
对不起,请不要拿 类似愤怒的小鸟 这种 轻度小游戏的销量和模式来冒充核心游戏。。。核心游戏大部分 都是 ...


又开始自以为是,没完全看懂别人在说什么就自顾自的毛糙发言,这本身就不是一种尊重的行为

举例中我有 提到愤怒小鸟?我只是简单的举例面对开发商,选择的考虑,你就拿怒鸟出来说?看清楚我举例的前提,同一款3A作品

核心游戏大部分确实是大容量,但是别忘记,PS Vita的游戏卡带最大容量只有8G,现在又有多少PS Vita游戏完全达到这种容量?你又是否知道现在一个智能设备游戏大作品动辄就已经1G~2G的容量? 在全球网络提速,国内动辄普通用户都用上4M、8M带宽,甚至很多用户已经用上10M、20M甚至100M,所需网络费用和下载时间有多少?别忘了,国外网速更快自费更便宜;硬盘容量?随着闪存芯片的容量与制程更新,智能移动设备即便不采用存储卡扩展也能达到大容量不再是梦,更大的内置容量和更好的读写速度性能都是未来移动设备的趋势,这算事?非核心用户买手柄玩核心游戏,这问题你自己都已经之前回答过了,人心都是有追求的,掌机的核心用户群能壮大,智能移动平台的用户就不能培养转变成核心用户? PS Vita的实体游戏定价现在是多少?GameStop上贵的不过40美金,便宜的只要20美金不到,数字下载版还能做到便宜一些,反观ios平台,一个稍微好点的连3A核心大作都算不上的东西,都可以定价7~8美金,一个好作品定价便宜点到10美金真的就一点没有可行性?别忘记,用户装机量这个基数的巨大差异,核心游戏的销量好与快,取决于平台能给用户提供什么,满足用户需求到什么程度以及定价的合理性综合要素,前面有人发言了,PSV上3A大作销量最高的破100w份拷贝了?你觉得几十万对于一个有几千万甚至上亿设备基数的用户群来说比例算多少?在保持相同内容的前提下,薄利可以促进多销这规律不用多举证


不是我把两个市场的需求混为一谈,而是你自己先混为一谈然后把这个论点扣在别人身上然后开始各种批驳,先塑造个敌人然后再消灭敌人的讨论方法是不是可以省省?

该用户已被禁言

精华
0
帖子
6793
威望
0 点
积分
6937 点
种子
593 点
注册时间
2012-5-29
最后登录
2025-2-3
发表于 2013-6-25 17:00  ·  广西 | 显示全部楼层
土豆杀了*** 发表于 2013-6-25 16:17
是否也需要我提醒你,开发商平衡性能的时间和金钱都要计算在项目开发周期内和开发成本内?

对,开发商在协调性能上的支出存在能赚回来的可能性。。呵呵。。这点pc平台已经做出了实例,也可以***。。可以弥合 协调性能所带来的某些支出。。

      如果只是为了***,为何大量主机核心大作都没有移植pc呢。。。协调下性能,就可以赚大钱,为何不舍得这点支出呢??跨平台的工作没几个开发人员喜欢做,开发人员更喜欢创新作,程序员 美工 策划 主管讨厌修改调试,老板不能只为***而不顾员工感受,否则走人就频繁了。。呵呵。。开发商也没有多少资源可以浪费在调试 跨平台上的,他们还要投入主力开发真正大作,跨平台作品总是有限。。。原因正是因为pc平台的不专业性,协调性能 分散资源 阻碍新作开发。。ip同样面临如此问题。。

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

精华
0
帖子
42051
威望
0 点
积分
44234 点
种子
3614 点
注册时间
2009-4-15
最后登录
2025-2-4
发表于 2013-6-25 17:04  ·  德国 | 显示全部楼层
rikiyo1985 发表于 2013-6-25 16:53
当然有按键了,9月苹果出手柄。提前排队看热闹。

苹果那个手柄只有一个十字键,转视角都转不了。如果做成psv的按键分布还差不多。

精华
0
帖子
4015
威望
0 点
积分
4150 点
种子
34 点
注册时间
2007-3-4
最后登录
2025-2-4
发表于 2013-6-25 17:06  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
你们只盯一论坛么,某车怎么看不到。

精华
0
帖子
877
威望
0 点
积分
879 点
种子
16 点
注册时间
2006-12-29
最后登录
2024-2-15
发表于 2013-6-25 17:08  ·  北京 | 显示全部楼层
powerh3 发表于 2013-6-25 17:00
对,开发商在协调性能上的支出存在能赚回来的可能性。。呵呵。。这点pc平台已经做出了实例,也可以***。 ...

所以说你根本就没看清楚目前智能移动平台的形势,无论市场,用户群,还是需求,又或是开发环境,才会又拿PC出来等同说事,偷换概念



已经解释的太多,再多讨论也无益,还是那句老话,从没说过替代,但是相当程度上会造成冲击,并且诱发很多开发商作品开始登陆ios平台,这是趋势,动作快的大开发商已经在着手圈地,至于会不会是我说的这样,历史自有定论

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

精华
0
帖子
42051
威望
0 点
积分
44234 点
种子
3614 点
注册时间
2009-4-15
最后登录
2025-2-4
发表于 2013-6-25 17:08  ·  德国 | 显示全部楼层
本帖最后由 longfa 于 2013-6-25 17:08 编辑

ios和安卓还有个最大的问题就是太容易被黑客盯上破解,最后可能会和pc一样,由于破解泛滥而导致游戏销量不佳。

精华
0
帖子
877
威望
0 点
积分
879 点
种子
16 点
注册时间
2006-12-29
最后登录
2024-2-15
发表于 2013-6-25 17:09  ·  北京 | 显示全部楼层
longfa 发表于 2013-6-25 17:04
苹果那个手柄只有一个十字键,转视角都转不了。如果做成psv的按键分布还差不多。

那手柄只是一个拿来做例子的样品,第三方厂商厂商可以自己做成按键分布

精华
0
帖子
877
威望
0 点
积分
879 点
种子
16 点
注册时间
2006-12-29
最后登录
2024-2-15
发表于 2013-6-25 17:12  ·  北京 | 显示全部楼层
longfa 发表于 2013-6-25 17:08
ios和安卓还有个最大的问题就是太容易被黑客盯上破解,最后可能会和pc一样,由于破解泛滥而导致游戏销量不佳 ...

破解这事,哪个平台也一样

但是相对来说,ios平台更好一些,android那阵营就不用提了,自由开源的附带效应就是碎片化,不稳定,低效率,破解泛滥,木马后门病毒也泛滥

该买正版的去哪都会买正版,不想买正版只想吃免费午餐的去哪都会惦记吃免费午餐
该用户已被禁言

精华
0
帖子
6793
威望
0 点
积分
6937 点
种子
593 点
注册时间
2012-5-29
最后登录
2025-2-3
发表于 2013-6-25 17:18  ·  广西 | 显示全部楼层
土豆杀了*** 发表于 2013-6-25 16:58
又开始自以为是,没完全看懂别人在说什么就自顾自的毛糙发言,这本身就不是一种尊重的行为

举例中我 ...

    我 提 类似愤怒小鸟的销量 就不尊重。。。呵呵。。。你也太敏感了,怎么不尊重了。呵呵,我只是说明你举的千万销量的游戏是类似 愤怒小鸟那样的轻度游戏。。那你举个例 上千万销量,10美元的 ip 核心大作给大家 普及普及啊。。。

     Lu群体再大,不会动摇Cu群体,你说得一切都是Lu市场如何如何,但是你不能说明你Lu和 Cu的关系如何。。呵呵。。你Lu 10美元市场做得再好,也不会动摇核心玩家对核心大作的追求,对核心理念的认同。。。不要以为我们玩那些10美元作品就满足,呵呵 没有足够核心大作,不会买账,没有核心掌机的各种专业性,不会买。。你Lu市场做得再好,也白搭。。。继续做好你们的Lu市场吧,没人反对也没人理,但是不要偶尔几个沾点主机掌机核心游戏光的 试水作 就想让让我们转移阵地。。呵呵。。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
5800
威望
0 点
积分
6129 点
种子
5 点
注册时间
2004-2-21
最后登录
2018-7-1
发表于 2013-6-25 17:19  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
手游,玩过几个作品,反正能玩,也不是太渣
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-2-4 21:45 , Processed in 0.207353 second(s), 15 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部