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关于《The Last of US》的一点个人看法:与专区内诸君商榷(本帖无剧透!)

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发表于 2013-7-9 00:39  ·  上海 | 显示全部楼层
air0001 发表于 2013-7-9 00:32
看过很多,武士三部曲,寅次郎。等等,很喜欢那种乡情风格的普通人生活气息。
对日本电影很有知

你我是同道中人吗,你还不觉得其他日本电影 就是那种正规的2小时电影很垃圾很垃圾吗,最近看的乌鸦的拇指,算了,我是对日本电影不报希望了,你知道最近为什么山田翻拍 黄色的手帕吗,他要唤醒日本的电影界
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 楼主| 发表于 2013-7-9 00:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2013-7-8 23:54
那是你不爱玩这种类型,你所谓的游戏性,日式和欧美比差距很明显,第一个rpg游戏时欧美的而不是日本的,第 ...

再说一遍我的核心观点吧
我从来没有说要打倒TLOU,打倒它一点意义也没有
我说的是,TLOU是不错的,但如果要打10分,那它可能需要改进的地方还是有很多

我们讨论的,是游戏性本身这个核心话题
游戏性这个问题,有一个前提——那就是,要以某种世界观、规则、玩法的基础上去谈。
什么是最好的游戏性?
就是在某个规则、玩法基础上,通过制作人的创意、灵感、技术,把游戏的内容丰富,做到乐趣最大化。

(这个规则、玩法,可以是已有的,也可以是原创的。)

在体育界:
足球不准用手,这是规则和玩法
    ——在这个基础上,利用越位、战术、阵型、点球、犯规,以及俱乐部、球星、各种比赛的形式,将其乐趣最大化。
篮球不准用脚,这是规则和玩法
    ——在这个基础上,有东部赛西部赛新人选秀季后赛,三分、2+1,罚球等等规则玩法,让比赛变得最精彩最刺激。
我想,没有人怀疑足球和篮球的游戏性吧?

回到游戏业界:
生化危机4为什么是神作?它建立了越肩站桩射击点穴体术模式,然后做到了最好。
(美式游戏我玩的很少,PC游戏我也玩的少,但我想,基本的道理都是想通的)
星际争霸为什么是神作?它建立了RTS这个游戏模式,然后做到了最好。
魔兽世界为什么是神作?它建立了MMORPG的游戏模式,然后做到了最好。
      这种好,与魔兽世界的深邃宏大世界没太大关系,和魔兽世界的开场精美CG也没关系,跟你可以深入体验式的逛遍艾泽斯拉大陆也没太大关系——它只跟MMORPG这个游戏本身的乐趣有关。
(符合标准的神作很多,其他请自行填空)
……

那么,TLOU为什么总觉得有所遗憾?因为它建立了末世、普通大叔、潜入的游戏模式,但它还有改进空间(具体理由还是见主贴吧)

回到日本人、欧美人谁比谁会做游戏的问题——
我觉得都能做好
日本的CAPCOM、欧美的暴雪,都曾经是完美的代表
只要他们愿意这么做:建立一个规则玩法,并努力执着地把游戏的乐趣做到最好最佳。
欧美工作室现在的画面、引擎技术的确很棒
但是,他们不太愿意像三上真司、暴雪那样,执着于建立一个体系、在体系基础上把游戏性做到最好的开发理念
所以,成品的游戏性总让人觉得差那么一点点。
而当我们在琢磨好像到底“差在哪里呢?”的时候,一看画面,制作人已经用游戏里铺天盖地的动作火爆画面、或者草丛茂盛长颈鹿漫步的东科多罗拉大学校园美景,掩盖了我们的思考。
这大概就是所谓的快餐时代吧。

其实说到底,
游戏不是日本和欧美的专利
我们的 腾讯、网易、金山也可以最好
方法也是一样的:
建立规则玩法,在此基础上给出最好的娱乐体验
可惜的是,他们只想赚快钱,并不想搞艺术。
那也没办法,随他们去吧。

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发表于 2013-7-9 00:41  ·  上海 | 显示全部楼层
air0001 发表于 2013-7-9 00:32
看过很多,武士三部曲,寅次郎。等等,很喜欢那种乡情风格的普通人生活气息。
对日本电影很有知

还有看你的回复,感觉语句不通顺,是不是百度剪切的时候太急了

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发表于 2013-7-9 00:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
neojmr 发表于 2013-7-9 00:38
日本电影没落是不争的事实,这和市场有很大关系,在国内像贾樟柯这种不向市场妥协的导演起码还能过得舒服, ...

日本电影没有没落啊,指艺术电影。只是稍稍有点青黄不接而已,老一代大师都离去了。但是质量和数量都还不错。那些杰出的新中生代导演都能找到海外和本国的投资的,

贾樟柯现在已经很像市场妥协 了,他现在拍的很多电影有很强的投机性。

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发表于 2013-7-9 00:44  ·  台湾 | 显示全部楼层
這遊戲真成功~~能讓我常來爬論壇,上款遊戲讓我這麼常來的大概是死魂曲吧

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发表于 2013-7-9 00:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
47398875 发表于 2013-7-9 00:41
还有看你的回复,感觉语句不通顺,是不是百度剪切的时候太急了

呵呵,没有没有。语句不通顺是我一贯风格。你可以看我以前发的帖子。

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发表于 2013-7-9 00:44  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 只有280马力 于 2013-7-9 01:01 编辑

这游戏的价值就是:

刚看完别人演的肥皂行尸走肉
现在想自己演一把肥皂末日余生

末日的规矩就是:没有规矩!

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发表于 2013-7-9 00:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
47398875 发表于 2013-7-9 00:39
你我是同道中人吗,你还不觉得其他日本电影 就是那种正规的2小时电影很垃圾很垃圾吗,最近看的乌鸦的拇指 ...

你要真正看日本电影就不能随便找点片子就看,烂片不如不看纯粹浪费生命,看日本电影还是得认导演的,不行看看日本电影旬报的年度十佳也好啊,比如园子温是枝裕和都是很不错的产量和质量都很稳定的。

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发表于 2013-7-9 00:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
南丫岛的龙猫 发表于 2013-7-9 00:41
再说一遍我的核心观点吧
我从来没有说要打倒TLOU,打倒它一点意义也没有
我说的是,TLOU是不错的,但如 ...

所以我给顽皮狗本时代的定义是 看看风景杀杀人之流的旅行杀人游戏,看的意义更胜过玩,我更爱看风景。

骑士

精英模式真给力,有春哥无压力

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发表于 2013-7-9 01:00  ·  上海 | 显示全部楼层
生化4的站桩和tlou里敌人AI无视同伴一样都是制作组由于技术或机能限制不得已为之,虽然这些瑕疵无损游戏的优秀品质,但也不要说出“生化4创造了越肩站桩射击点穴体术模式”这种惨绝人寰的笑话吧,本时代除了生化5还有那个神作tps是”越肩站桩射击点穴体术模式“,我越来越觉得lz是来搞笑的了
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