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关于《The Last of US》的一点个人看法:与专区内诸君商榷(本帖无剧透!)

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发表于 2013-7-9 00:00  ·  上海 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2013-7-8 23:54
那是你不爱玩这种类型,你所谓的游戏性,日式和欧美比差距很明显,第一个rpg游戏时欧美的而不是日本的,第 ...

那你说说有什么好玩的美式游戏(别说魔兽,我没玩过电脑游戏)。现在的,09 年到 现在的,让我也看看有什么好玩的美式游戏,GTA,大表哥就别举了,有没有普遍现象一点的?

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发表于 2013-7-9 00:14  ·  天津 | 显示全部楼层
47398875 发表于 2013-7-9 00:00
那你说说有什么好玩的美式游戏(别说魔兽,我没玩过电脑游戏)。现在的,09 年到 现在的,让我也看看有什 ...

质量效应,杀手47,巫师2,心灵杀手,分裂细胞5,蝙蝠侠阿克汉姆城,死亡空间1and2,举得例子够多了吧?战神,***,cod,黑色洛城我都不提了,看看日式有啥?链锯甜心?最终幻想13and-2?各种公房?还是怪物猎人?别和我什么马里奥林克的,我基本不玩。日式好游戏越来越少,除了顶级的vr和tk还有黑魂系列,好游戏太少,你要不要也给我举举例子?推荐几个你觉得好玩的日式游戏?我倒是很期待,早就没有了当年忍龙系列超忍系列那么多有意思的作品了,机战我现在也完全玩不下去,不说远了,你推荐几款近期的好玩的日式游戏,看看哪个有那么神

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发表于 2013-7-9 00:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
47398875 发表于 2013-7-8 23:43
非常赞同上贴的观点,觉得论坛上还存在这样的人啊,特别是对于关于小岛的评论;既搞笑又犀利。我也认为他 ...

日本人不会拍电影,你还真敢说啊,无知者无畏,你最喜欢的日本导演是谁?

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发表于 2013-7-9 00:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 air0001 于 2013-7-9 00:24 编辑

龙猫说的游戏本身可玩性范畴的生化4和美国末日的比较。我来说说从情感表述方式和整个世界观和影像风格上,ico旺达和美国末日的比较吧,说是黑就好好的黑一斧子吧。这贴也再其他地方跟了。

美国末日的缺点是和日式rpg一样太出戏了。流程的单调乏味毫无 难度和意义的重复机关道具使人困倦难以全情投入。而且剧本身太过刻意与斧凿用力太深。太多细节太多文化背景,无处不刻意强调末世情节和险恶人性来强化抒情,极力堆砌波澜万丈的情感来煽动控制玩家的情绪。甚至结局都属于好莱坞电影之一贯套路。这点我觉得甚至比不上神秘海域3。
本质来说,这个游戏过于媚俗了。主角都是通过杀戮求生和牺牲他人这种极端的生存形式来升华情感,和ico,旺达来比,我更爱后者,后者那种时空暧昧不明。 含蓄清新,高度简明象征性的环境塑造疏离的迷一般的游戏体验,空幻与无力感中蔓延的相依为命不离不弃的情怀,不用语言跳脱文字的范畴不用更多外在细节只凭借极为有限的动作和影像就能让人理解,那才是更加艺术化的形而上的表现手法,也是一种极限的追求与探索,将情感从现实化时空与文明体系中抽离提纯以赋予其永恒不灭的意义。这方面上田文人走的要远的多远远的抛离这个时代,那种愿为为爱人牺牲自己生命的伟大情感让人无限唏嘘。由结局来看,ico是失败的,最终少女牺牲自己送走了少年,旺达也是失败的,和ico一样,。这是种更加稀有毫不谄媚的表现方式,美国末日的不得已而为之刻意的好结局仅仅是让我眼眶湿润而ICO让我泪流满面旺达让我深深震撼。这点来说,立意和情怀实在是比所谓的最后的我们要来高明和凝炼的多了。
人类最伟大的艺术形式永远是悲剧。上田文人之于游戏艺术已是大师,他的前卫和对游戏的超凡脱俗的理解超越整个时代。,而顽皮狗仅仅是业界顶尖的游戏制作团体。
强调个人主导化的游戏制作是最好展现游戏这一独特艺术形式不流俗不谄媚的必要手段。
像我如此对游戏苛刻的人,这个游戏也许值满分但是远非神作。从各方面看都不是一个完美的作品。他让我感觉到制作组的细致和用心和些许情感上的认同,但也仅此而已。

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发表于 2013-7-9 00:19  ·  天津 | 显示全部楼层
当然,我签名里的合金复仇和胧村正都是真正好玩的游戏

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发表于 2013-7-9 00:26  ·  天津 | 显示全部楼层
楼上又开始秀优越了,真以为玩过ico和旺达就文艺范了?生化6都能别人叫神作,这个神作的名号有没有都没关系,同样的评论用在生化4,马里奥和塞尔达上都可以,万能评语又现

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发表于 2013-7-9 00:29  ·  上海 | 显示全部楼层
air0001 发表于 2013-7-9 00:15
日本人不会拍电影,你还真敢说啊,无知者无畏,你最喜欢的日本导演是谁?

听口气感觉你对日本电影很”有知“,我最喜欢的导演是 山田洋次,你喜欢他拍这么多电影吗?你有哪怕看过吗?

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发表于 2013-7-9 00:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
47398875 发表于 2013-7-9 00:29
听口气感觉你对日本电影很”有知“,我最喜欢的导演是 山田洋次,你喜欢他拍这么多电影吗?你有哪怕看过吗 ...

看过很多,武士三部曲,寅次郎。等等,很喜欢那种乡情风格的普通人生活气息。
对日本电影很有知

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发表于 2013-7-9 00:36  ·  上海 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2013-7-9 00:14
质量效应,杀手47,巫师2,心灵杀手,分裂细胞5,蝙蝠侠阿克汉姆城,死亡空间1and2,举得例子够多了吧?战 ...

cod什么你就别举了,就算全世界60亿都喜欢玩,我也不会碰,有空和同学到电脑房玩一会cs就可以解解瘾了。
你举的例子除了战胜,都是些2流的游戏有AAA级和last of us 一样级别的游戏吗?而战神升天的DEMO我玩了5分钟就没劲了,现在还用固定视角,还以为是mgs2、鬼武者3的时代啊,和以前玩战神1 2的时候感觉一样,以前是无聊玩战神,现在真没动力再玩这种游戏了。不是说美式游戏不好,你看看cod那销量,就和现在玩app游戏的人是一样的,蓝海总归是最好***的,等你再过5、6年保证和我一样,对游戏会有改观的。

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发表于 2013-7-9 00:38  ·  广东 | 显示全部楼层
日本电影没落是不争的事实,这和市场有很大关系,在国内像贾樟柯这种不向市场妥协的导演起码还能过得舒服,继续坚持理想。但日本导演就没那么幸运了,国民经济不景气,你能烧钱玩一部片子,但下一部可能就拍不出了
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