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关于《The Last of US》的一点个人看法:与专区内诸君商榷(本帖无剧透!)

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发表于 2013-7-8 22:22  ·  上海 | 显示全部楼层
文艺片这提法本身就不科学,就这么不科学的一个命题纠结就更好笑了
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发表于 2013-7-8 22:23  ·  河北 | 显示全部楼层
neojmr 发表于 2013-7-8 22:15
leon算是比较有营养的商业片,但什么最文艺的杀手电影还是算了吧,吕克贝松也就威了这一回,看看他拍的其 ...

这类片子他非要比的话梅尔威尔的独行杀手就足以把这个杀手不太冷秒飞了,这种人还真是视野狭窄

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发表于 2013-7-8 22:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
neojmr 发表于 2013-7-8 22:15
leon算是比较有营养的商业片,但什么最文艺的杀手电影还是算了吧,吕克贝松也就威了这一回,看看他拍的其 ...

你不就是要又文艺又火爆的电影么。扯些说别的不火爆的干嘛。不火爆的杀手电影多的去了,梅尔维尔拍了一堆希区柯克拍了一堆。独行杀手看过么,偷窥狂看过么哪部电影不比你说的那几本主流电影要文艺。吕克贝松的电影除了近几年不在状态,早中期的每部电影都在水准之上作为类型片的经典看。

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发表于 2013-7-8 22:43  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ你糟点实在太多,我吐一点


我始终有一个观点,游戏的剧本、美工、脚本都是可以用时间、金钱堆出来的,感动,并不等于游戏做的好,那只是你选择的美工团队好,这是因为,这些只是制作一款好游戏的第一步而已(即大家死命夸耀的部分),而后面的第二步,才是游戏创作的真正水平体现!
几个最实际的问题:
有没有个性化、有特色的敌人?
有没有有趣好玩的关卡?



LZ你玩过吃豆人不?万年一个关卡,一种敌人,照样风靡全世界几十年,而且完成度和游戏性比生化4高几个次元。百周目都可以玩下去,还有简约不简单的方块之类……对于关卡和敌人的多样性从来不是一个纯粹游戏必须考虑的部分,也并不在游戏性当中,我很想说你后面都是废话,但是看你打这么多字(我还全看完了),加***饭生化4的份上我接着吐


打法,也是一个问题:
1.躲到背后,小刀砍死;
2.用砖头一敲,然后冲上去杀死;
3.正面硬碰硬。
嗯,就这么样,算了?


光是第一条都可以和生化4一线划开,生化几乎全部是正面硬碰硬,无法享受暗算别人的快感,而TLOU可以在两种状态下切换,对于游戏性来说更上一层楼,选择的余地更大。


有些关卡,考验狙击枪的枪法,比如圣水大厅;
有些关卡,考验QTE的熟练,比如右手和U3;
有些关卡,考验对道具特性的熟悉,比如燃烧弹对村长;
有些关卡,考验你战术的合理和枪法的精准,比如笼子里的瞎子,你第一时间用手榴弹炸开铁门,再慢慢打。
这些关卡、兵种配置带来的乐趣,在顽皮狗的作品里面,很少见到。
不仅仅是TLOU,曾经大热的《神秘海域》系列也是一样。
这就是我说的,游戏性不足。


这些只是你的打法而已,生化4中没有规定这个场景一定要这样打,你所谓的考验只是你自己对自己的限制并不是游戏本身的设计,圣水大厅***一样过,村长小刀可卡位划死,QTE这种类似背版的不要再提了。TLOU也可以对自己进行限制过关,比如金融区限制弓箭,全程不用砖头等等…………任何游戏都可以限制,但是游戏本身并不要求。相反,如果你认为圣水大厅一定要狙击,那就是和你上面说的游戏性背道而驰,所以你说的这些和游戏性没有关系。


一个游戏的乐趣、玩法,其实是可以建立在任何一个世界观、规则设定的基础之上的。

说的很好,我同意。


加几个更有特色的敌人好不好?
增加更多的玩法和挑战***趣好不好?
比方说——
*扔一个孢子炸弹,让敌人暂时失去视力,你可以悄悄暗杀好不好?


网战这招使用率非常高

*一箭射过去,敌人眼睛彻底瞎掉,再过去暗杀好不好?

多此一举

*孢子大胖子:改成可以利用某个道具,让他的孢子除掉一些,它就不会放炸弹了,然后再能攻击实体好不好?

巨无霸的孢子是可以扔光的,用枪射他身上的孢子也可以射光,他不会放炸弹而且防御力大减,有些孢子在背后,这和生化4的橡皮人很象。


*搞几个只能打背,核心露出时间有限制的敌人,增加游戏的玩法,好不好?


敌人在***的一瞬间射腿他们会摔断脖子,在敌人射击的瞬间射手腕会导致***走火炸死自己,这算不算有时间限制的弱点?


很多很多可以提升游戏乐趣的方法嘛?

你要是用观察生化4敌人的一半时间来观察TLOU的敌人,你就会有完全不同的结论。


【小学阶段】
最开始,打打简单的村民,这是基础课程,好比小学生学数学,从10个阿拉伯数字和加减乘除开始——慢慢的,就有了村民、电锯的组合战,相当于一场小考试,怎么办,灵活运用你刚刚学到的知识!
在这个阶段,你初步熟悉了游戏的玩法、系统,也初步掌握了QTE的用法。


【小学阶段】
接受护送任务之前打小混混,还有泰丝等人的帮忙,学习一些暗杀和正面战的方法,不少战斗还有泰丝带路回避掉,充分考虑新手。


【初中阶段】
难度开始提升了,在第三大章,作为杂兵的教徒,比村民厉害;作为小boss的瞎子,比电锯更猛。相当于你到了中学,开始学***元一次、一元二次方程式,要做各种应用题、更复杂的运算了——在3-2章以后的各种小战役,相当于你在游戏中的期中考试,你必须在战斗中学会处理各种比较复杂的情况。
这个阶段,你对于***的特性、敌人的特性都已有所了解,可以应对较复杂的局面了。


【初中阶段】
大量遁声者出现开始,要面对即死的敌人,对路线的规划、资源的利用开始有要求,出现潜行者后对战斗地形的掌握尤显重要,巨无霸出现后要打要逃就要立刻决定,充分考验大局观。

【高中阶段】
到了第4、5大章,各种兵种的混合战你已经逐渐适应了,于是,复杂的高中时代来了——几何、代数一起上——
有些是混合应用题,比如机枪男、各种工兵兵种一起,该怎么打?
有些是大分难度题,面对右手、U3等超强boss,怎么打?
这个阶段的你,对于QTE、枪法、战术都已比较熟悉,没有什么新课程需要学习,各种题目也做的差不多了,剩下的就是小心迎战、巩固、积累经验,提高技巧。



【高中阶段】
控制LOLI开始,无法升级的身体技能,贫乏的资源,恶劣的视线,武装到牙齿的敌人,该怎么打?
就这么打!



【最后的高考】
到了后期的5-4(军事基地)、最终BOSS,相当于你的高考。此时的你,历经了那么多大小战役的洗礼,已经熟悉了游戏所有的系统和玩法套路,不管什么样难度题目,都已经难不倒你——因为这些题目你都做了无数遍了,你可以参加最终的高考了!
——事实上。在这个时候,你已经不怕高考了,最后的boss难不倒你。
OK,回到TLOU,你体验到这些类似的精心设计的乐趣了吗?



【最后的高考】
隧道里**了所有类型的感染者,我怕了吗?没有!因为我已经无数次暗杀掉了潜行者,无数次从遁声者的下巴底下通过,我身上的燃料足可以同时将3只巨无霸作烤菌菇。

医院里了火萤士兵多如牛毛,全身披挂,手上还都是终极武器突击步枪。我怕了吗?没有!这正是我展示实力的舞台,我的经验丰富我的资源充足。可杀可潜任我逍遥…………我的确不怕高考了。


看看长颈鹿和夕阳,和生化危机4欣赏古堡里的雕像和花瓶有本质区别吗?
感动的父女情,真的让游戏加分很多吗?


这我简直不知道怎么吐了。蒙娜丽莎和猴子涂鸦有本质区别吗?


如果再看看生化4,各种武器的RELOAD时间、武器的威力提升、各关卡可得到的金钱数量、敌人掉落的子弹数量等等细节,这些都是做了很微妙的调整的。玩过的人都知道,游戏里的金钱和弹药的平衡设计巧妙到了什么地步?基本上是让你有所紧张,但又给的恰到好处。这就是细节上的精心处理。个中的数学模型调整,都是制作人和程序员的心血所在,是一个游戏的灵魂所在。

TLOU中弹药的掉落是随着主角的弹药量而决定的,如果死亡次数多,同一场景的道具掉落数会增加,这和生化4的弹性难度类似。LOLI在资源紧缺的时候也会给于补给,玩过的人都知道,游戏里的资源和弹药的平衡设计巧妙到了什么地步,***基本上就是每个**面刚好能做出一把。基本上是让你有所紧张,但又给的恰到好处。这就是细节上的精心处理。个中的数学模型调整,都是制作人和程序员的心血所在,是一个游戏的灵魂所在……你看,这话我也会说。


而TLOU?我说几个简单的,到了冬春季,你所有的能力都升到最高了吗?所有的武器都能升到最高吗?升到最高之后,能用的时间长吗?
好像都可有可无,至少不太影响通关。
那么,可以调整的地方有没有?需要不需要?
嗯,你可以说。这是末世呀,不可能有那么多的零件的。
对。我也要说,这是游戏啊,如果到了终盘搜刮了所有的零件还是不能升级到最高,你设定是不是有问题?!


是啊,我觉得生化4好多武器都没用哦,我小枪都可以通关。我甚至可以到最终BOSS前不开菜单
我也要说,这是游戏啊,如果到了终盘都可以不开菜单,你菜单这个设定是不是有问题?!



综上所述,与生化危机4对比,最最关键的第二、第三、第四步的“游戏乐趣创造、难度设计、细节调整”上,顽皮狗显然做的还是很不够的。这是一个游戏制作核心理念的问题、差异,也是制作人水平的体现。(这是我个人对一个满分游戏的苛刻要求,大家可以讨论批判交流)

综上所述,TLOU虽然并不完美,但是完全有资格为满分游戏。与生化危机4对比,任何部分都没有不足
你说的不是制作人水平,而是你自己的水平。
我不会说你吹毛求疵,但是如你这样的评论,那才是匠气所在,你在用某个游戏给另一个游戏套圈圈,这样你永远无法认识游戏的伟大之处,也无法看见圈外充满才气和魄力的风景。

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发表于 2013-7-8 23:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
Chao 发表于 2013-7-8 22:43
LZ你糟点实在太多,我吐一点

吐槽你一下,元祖吃豆人玩到后来都是钥匙关都一样了。单调乏味的紧。
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 楼主| 发表于 2013-7-8 23:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 南丫岛的龙猫 于 2013-7-9 00:13 编辑
Chao 发表于 2013-7-8 22:43
LZ你糟点实在太多,我吐一点

谢谢你的回复
虽然有些地方为了喷而喷:
比如生化4,
说打村长不用燃烧弹、打笼子瞎子不先开门
——可以当然是可以,但是打游戏,玩玩就好,不要自虐

打U3、右手,就是考验你的QTE熟练度,你靠背版?
——我看你挺神的了,我做不到

至于可以不开菜单全程纯***通关,抬杠了吧?
——兄弟,金手指你就别拿出来讨论了嘛

感谢你写了那么多字,
有合理的,也有抬杠的
不过没关系,大家都是玩家,讨论问题嘛!
我的论点一定还有很多不足和可以完善的地方
欢迎继续指正,谢谢!

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发表于 2013-7-8 23:14  ·  广东 | 显示全部楼层
其实说多周目或者说可玩性高很简单,看参与比较的游戏专区在游戏发售一年后的游戏极限攻略贴就可以了。时代不同,纯文字到图文到视频,但部分玩家对游戏性的追求是相同的——值得的自然值得。

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发表于 2013-7-8 23:20  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ把他当游戏,我把它当电影,就是这么简单

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发表于 2013-7-8 23:43  ·  上海 | 显示全部楼层
南丫岛的龙猫 发表于 2013-7-8 10:06
电影化一直是游戏业界的尝试,就镜头的灵活变化、叙事风格而言
(我个人有限的游戏经历中)最早期的较 ...

非常赞同上贴的观点,觉得论坛上还存在这样的人啊,特别是对于关于小岛的评论;既搞笑又犀利。我也认为他应该去做电影营销,或是开个公司给所有出钱的人做电影预告片。


还有就是顽皮狗本身。我前两天看了一下放游戏的抽屉。除了last of us 我抽屉里没有一张非日本的游戏。因为感觉除了日本人,欧美人是不会做游戏的,就像日本人不会拍电影一样(我说的是普遍现象,不包括个别现象,因为我最喜欢的导演是个日本人,而且还活着)。所以要不是索尼宣传力度大,加上顽皮狗好像有点名气,我连last of us 也不会买,但是随着游戏发卖的日子近了,我变得莫名其妙地越来越激动。后来眼瞎看了前20分钟的偷跑视频之后,我12 13号晚上就开始睡不好了。后来玩了游戏,到现在还没有缓过来。您是几楼的?忘了,反正你的眼睛是雪亮的,被剧情弄的稀里哗啦的人(我也是),其中部分人就开始不切实际的说游戏各方面是完美的,是缺点的地方被说成是很TM地“贴切游戏主题,背景的”   这真的是只有“领导”才能说出的***话啊!可以这么讲除了砖头有3玩法之外,这游戏“玩起来”就这么。。。。 算了。。。还是挺好玩的。反正。。。我也说不下去了心里很矛盾,反正:人手造的东西都不完美,也没有完美的人,大家专注人的优点就可以了,我们玩家也是,专注游戏的优点

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发表于 2013-7-8 23:54  ·  天津 | 显示全部楼层
47398875 发表于 2013-7-8 23:43
非常赞同上贴的观点,觉得论坛上还存在这样的人啊,特别是对于关于小岛的评论;既搞笑又犀利。我也认为他 ...

那是你不爱玩这种类型,你所谓的游戏性,日式和欧美比差距很明显,第一个rpg游戏时欧美的而不是日本的,第一个游戏平台也是欧美的,不是日本的,要纯论游戏性,暴雪的魔兽世界可以横扫一大片号称游戏性的日式游戏,你们喜欢日式游戏没问题,有些日式游戏我也喜欢,不过要说欧美人不会做游戏,我真觉得很有喜感
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