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楼主: BIG_BROTHER

[讨论] 感觉这次的修罗难度依然走的是“大伤害、低AI”路线。

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发表于 2013-8-1 00:06  ·  广东 | 显示全部楼层
甘宁投技多武器范围大还安全 用曹操文鸯这种超小攻击范围没好武器都会被杂兵打到不能还手
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发表于 2013-8-14 19:17  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 kanonayu 于 2013-8-14 19:18 编辑

无双现在玩起来太无脑,导致可玩性太低。搞得名声也臭了,很多人都觉得就是割草,割草,再割草

系统能做平衡点我就满足了,***掉旋风,凯歌。
易武武器武将非EX武器只能装4颗星的。
玩家伤害调低点
敌方的无双武将武器属性和技能配置和玩家相对应的无双武将一样

这样我觉得能增加可玩性。
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 楼主| 发表于 2013-8-14 20:29  ·  四川 | 显示全部楼层
kanonayu 发表于 2013-8-14 19:17
无双现在玩起来太无脑,导致可玩性太低。搞得名声也臭了,很多人都觉得就是割草,割草,再割草

系统能做 ...

本来就是割草割草再割草,制作人还说要在次世代主机的无双里加进去更多的草,挑战同屏草数的极限。
人家都决定在割草游戏这条道上走到黑了,你也别想着把人家拉回来了。
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发表于 2013-8-14 21:26  ·  广东 | 显示全部楼层
BIG_BROTHER 发表于 2013-8-14 20:29
本来就是割草割草再割草,制作人还说要在次世代主机的无双里加进去更多的草,挑战同屏草数的极限。
人家 ...

增加AI不就是为了不要让游戏那么割草和无脑,其实我感觉增加AI不现实,难度比较大,还是从系统平衡性入手比较好,难度也低。

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发表于 2013-8-15 14:55  ·  广东 | 显示全部楼层
很是懷念353M那段被打浮空不會掉下來的日子……
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