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楼主: o_sharp

[硬件周边] 主机游戏技术普及。第一期完结

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发表于 2013-8-17 22:36  ·  河北 | 显示全部楼层
对了LZ!能否请你帮忙解释一下PSV的显存带宽??

我貌似看过一个分析帖说明PSV的显存排线运用了某新技术导致带宽倍增??

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 楼主| 发表于 2013-8-17 23:16  ·  新加坡 | 显示全部楼层
xiao911 发表于 2013-8-17 22:36
对了LZ!能否请你帮忙解释一下PSV的显存带宽??

我貌似看过一个分析帖说明PSV的显存排线运用了某新技术 ...

求新技术的链接~

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发表于 2013-8-17 23:20  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 gzfrozen 于 2013-8-17 23:24 编辑
o_sharp 发表于 2013-8-17 23:16
求新技术的链接~


正好我写过相关的帖子,引用来源里头也写了。
https://bbs.a9vg.com/thread-2942625-1-1.html

看了下链接失效,图也挂了。。。

还好,找到个贴吧备份
http://tieba.baidu.com/p/1734740332

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 楼主| 发表于 2013-8-17 23:54  ·  新加坡 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2013-8-17 23:20
正好我写过相关的帖子,引用来源里头也写了。
https://bbs.a9vg.com/thread-2942625-1-1.html

我认为这个显存性能被高估了。

以我实践的经验,在ps3的720p和vita544p的前提下,vita的render pass性能连ps3的一半都不到,full screen pass更是要杀死帧数了。

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发表于 2013-8-18 00:00  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 gzfrozen 于 2013-8-18 00:04 编辑
o_sharp 发表于 2013-8-17 23:54
我认为这个显存性能被高估了。

以我实践的经验,在ps3的720p和vita544p的前提下,vita的render pass性 ...


第二次见这个看不懂的名词了。。。完全依赖于显存带宽的东西么?

嘛,不过性能高估这个我信,理论数据都是扯淡,实践出真知。写的时候就一直怀疑有水分,因为这数据都快赶上当时中高端桌面显卡了。

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发表于 2013-8-18 00:12  ·  香港 | 显示全部楼层
关于图形API

PS3上有libgcm+psgl, PS4上有类似的东西?

PS4上可以使用directx 11写游戏吗? 还是需要使用wrapper API?

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 楼主| 发表于 2013-8-18 00:19  ·  新加坡 | 显示全部楼层
本帖最后由 o_sharp 于 2013-8-18 00:37 编辑
gzfrozen 发表于 2013-8-18 00:00
第二次见这个看不懂的名词了。。。完全依赖于显存带宽的东西么?

嘛,不过性能高估这个我信,理论数 ...


是这样的一个测试:

我们先弄一个非常简单的游戏画面,比如就画一个简单的物体。

我们先把游戏画面直接画到屏幕上,看一下帧数。

再把游戏画面绘制到跟屏幕分辨率一样的texture上,再把texture原封不动的画到屏幕上,再看一下帧数。

这两个的区别,仅仅在于中间有个读和写texture(在显存里)的过程。

ps3在720p下的帧数降的还好,vita在544p下帧数降得就非常厉害了。

(PS4在1080p下降得很少。)

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 楼主| 发表于 2013-8-18 00:25  ·  新加坡 | 显示全部楼层
kdzx1121 发表于 2013-8-17 22:21
问下lz,若有游戏公司想在ps3/ps4上开发游戏,有什么条件?要交开发金什么的么?
还有经常说的把ce3,虚幻3引擎 ...

第一个问题,不如直接联络SCE Asia看看,他们对第三方非常友善(相比某家),肯定可以得到满意的回复。

关于那些商业引擎,使用费用是很昂贵的。你想要拿source code再修改,就更贵了。不过它们本身就支持ps系吧。

C++。你要想用汇编也是完全可以的,只是现代游戏的优化方向跟SS、PS时代已经完全不同了,很少依赖汇编。

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 楼主| 发表于 2013-8-18 00:30  ·  新加坡 | 显示全部楼层
gamer246 发表于 2013-8-18 00:12
关于图形API

PS3上有libgcm+psgl, PS4上有类似的东西?

有。

不可以。

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发表于 2013-8-18 00:36  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 gzfrozen 于 2013-8-18 00:38 编辑
o_sharp 发表于 2013-8-18 00:19
是这样的一个测试:

我们先弄一个非常简单的游戏画面,比如就画一个简单的物体。


有没有可能是写入速度太慢造成的?
psv给我非常深刻的印象就是游戏loading那叫一个我cao的慢,虽然这个是内存写入,但都是随机存储器的话可能有共同之处。
这就有了另外一个问题,请教下psv那我cao的载入速度是因为内存写入速度太慢么?
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