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楼主: o_sharp

[硬件周边] 主机游戏技术普及。第一期完结

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 楼主| 发表于 2013-8-16 20:22  ·  新加坡 | 显示全部楼层
eriage 发表于 2013-8-16 15:30
1.请问一/双重帧缓冲是不是由GPU来负责,而三重帧缓冲则是由CPU来负责?

2.若游戏采用三重缓冲,都处于垂直 ...

1. 调度的工作都是cpu的。世嘉喜欢弄双cpu,所以程序很难写。

2. 来不及就不交换,绘制是不会停的。

3. 当然可以,只是没有对应的显示设备。

终结者

我が生涯に一片の悔いなし

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发表于 2013-8-16 20:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
结课了啊                 

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 楼主| 发表于 2013-8-16 23:05  ·  新加坡 | 显示全部楼层
hESCs 发表于 2013-8-16 13:14
没有完全看懂,估计还是有许多基础的东西没有覆盖到,感谢楼主

请问是哪里不懂呢?

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发表于 2013-8-16 23:28  ·  香港 | 显示全部楼层
o_sharp 发表于 2013-8-16 20:14
只能是九月的3.7或者以后的版本了,越晚越好。3.7才支持正式版ps4sdk,而且3系列bug多,一直在修,level  ...

3.7版本九月推出?官方不是说3.5开始支持PS4?

2.x有terrain engine、foliage rendering,到3.0没有了,整个引擎重新写过的。你觉得这些有需要吗?

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 楼主| 发表于 2013-8-16 23:44  ·  新加坡 | 显示全部楼层
gamer246 发表于 2013-8-16 23:28
3.7版本九月推出?官方不是说3.5开始支持PS4?

2.x有terrain engine、foliage rendering,到3.0没有了,整 ...

3.5只支持sdk0.8x,3.6是0.9x,只有到3.7才支持正式版。

有没有用,要看你游戏的设计了。

我觉得,这毕竟不是一个商业引擎,想要用的完全如意,就必须进行相当程度的改动和扩展。

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发表于 2013-8-17 11:15  ·  河北 | 显示全部楼层
o兄您好,可不是催啊!!!,这周末有更新是吧!呵呵,现在看您这贴快跟吃饭一样成必须的了,呵呵

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发表于 2013-8-17 14:35  ·  香港 | 显示全部楼层
o_sharp 发表于 2013-8-16 23:44
3.5只支持sdk0.8x,3.6是0.9x,只有到3.7才支持正式版。

有没有用,要看你游戏的设计了。

原来是这样的,感谢楼主回复。

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发表于 2013-8-17 21:21  ·  云南 | 显示全部楼层
非常不错的科普文,想起大学时学习计算机图形学的时光,呵呵

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发表于 2013-8-17 21:52  ·  辽宁 | 显示全部楼层
来复读一下。。。。

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发表于 2013-8-17 22:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
问下lz,若有游戏公司想在ps3/ps4上开发游戏,有什么条件?要交开发金什么的么?
还有经常说的把ce3,虚幻3引擎之类的做成支持ps3/ps4开发,大致是做了些什么工作在引擎上面才能使引擎ps3/ps4?
最后问下,ps3/ps4所谓的开发包就是那些sdk么?用什么语言来开发的?
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