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楼主: o_sharp

[硬件周边] 主机游戏技术普及。第一期完结

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求败者

PSN/XLIVE:aamatrixboy

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发表于 2013-8-10 14:27  ·  北京 | 显示全部楼层
光照渲染的话,涉及的就比较复杂了。。。。。是前面好多环节的综合体现。。。

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发表于 2013-8-10 14:29  ·  福建 | 显示全部楼层
longfa 发表于 2013-8-10 14:23
高校培训班都有,比如:
http://www.tsinghua.edu.cn/publish/cs/4828/
清华大学计算机视觉

清华大学。。。。。。。。。。。。。。这个太高端了,我国游戏产业发展不起来的很大因素是这方面的基础教育太薄弱,基本没几个高校涉及到这方面,就算涉及到学习这专业的人也不是励志以后做游戏的,以导致整个行业专业人才很少,楼主好心在这里和一群热爱游戏的人分享下基础知识,激发下大家的兴趣,做了个很好的引路人,却还有人出来说楼主这种行为违反“业界职业操守”,可想而知我国具有这方面知识的人才是何等匮乏

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发表于 2013-8-10 14:38  ·  贵州 | 显示全部楼层
不错不错~~~顶一顶希望能保持更新。
ruu

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发表于 2013-8-10 14:42  ·  北京 | 显示全部楼层
非常好的文章,感谢lz科普,从昨天开始看的,决定以后每天跟下去了,lz一定不要烂尾呀!
ruu

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发表于 2013-8-10 14:47  ·  北京 | 显示全部楼层
金骨先生 发表于 2013-8-10 12:09
我倒是想劝楼主,既然入了行就好好做点实事。把精力花在工作上。
不要接触了一些很兴奋的东西就赶紧跑来 ...

这位“老先生”装13过头了吧。。。

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发表于 2013-8-10 14:48  ·  加拿大 | 显示全部楼层
提供图床:http://imgur.com/

基本上国内都看的到,就一个缺点,保存时间短

不行的话用http://www.pixhost.org/

PS:不用感谢我~(笑~

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发表于 2013-8-10 14:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
看看今日的更新,话说你玩的全是忍龙啊。。。

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发表于 2013-8-10 14:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
深度缓冲也可以叫Z轴缓冲?

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发表于 2013-8-10 15:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
刚看到这个帖子...果断支持下

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发表于 2013-8-10 15:29  ·  美国 | 显示全部楼层
longfa 发表于 2013-8-10 14:23
高校培训班都有,比如:
http://www.tsinghua.edu.cn/publish/cs/4828/
清华大学计算机视觉

简历顶个鸟用,实践才是硬道理,怎么普及下专业知识还需要看学历了?
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