A9VG贵宾
panghao538 发表于 2013-8-10 20:34 果然RSX是PS3的软肋所在 看到消息说PS4的开发机接口有问题 兼容性不好 执行效率低 是真的吗?顺便请教业内 ...
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hahahehehoho 发表于 2013-8-10 20:34 又看了一遍, 您里面提到了 纹理肯定在显存里, 蒙上纹理实际上就是上色的过程,应该就是所谓的像素着色吧 ...
hahahehehoho 发表于 2013-8-10 20:47 您今天提到的像素是由RGB值和深度值组成的,而SS的两个存储器是储存帧缓冲用的,而帧缓冲实际上就是组成RGB ...
战士
o_sharp 发表于 2013-8-10 21:24 这个问题,我暂时没法验证。 但是,比较可能的情况是,SS的z-buffer是在那两个framebuffer存储器里面的 ...
gzfrozen 发表于 2013-8-10 21:10 想请教下楼主,不知道关注过龙之皇冠这个游戏么? 这是一个纯2d游戏,但是在psv上场面稍稍复杂就会出现非常 ...
hahahehehoho 发表于 2013-8-10 21:32 谢谢您的解答,另外您说有个版主到您家光玩不干活, 我想起了我上学的时候,弄一帮同学到家里打机 ...
圣骑士
gzfrozen 发表于 2013-8-10 21:38 也就是说制作组有把ps3版用的这些处理图像的程序没怎么修改就直接搬到psv上用了么?而且还只用单核编程么。 ...
o_sharp 发表于 2013-8-10 21:41 人家时间也很紧的,母公司又倒闭了。。。 另外啊,我上面的回帖,我又修订了一下,你可以再看看。
o_sharp 发表于 2013-8-10 21:36 我那是开玩笑的。 人家帮我打游戏进度,还刷成就,我太乐意了!
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