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楼主: o_sharp

[硬件周边] 主机游戏技术普及。第一期完结

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PSN/XLIVE:aamatrixboy

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发表于 2013-8-10 16:10  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 aamatrixboy 于 2013-8-10 16:11 编辑

貌似游戏专业的话,全球,南加州大学的不错。。。。。。。。。
蛮多优秀的团队和个人都从那里出现

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发表于 2013-8-10 16:10  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
金骨先生 发表于 2013-8-10 12:09
我倒是想劝楼主,既然入了行就好好做点实事。把精力花在工作上。
不要接触了一些很兴奋的东西就赶紧跑来 ...

这里不适合你。。。还装b。。。

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发表于 2013-8-10 16:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
希望楼主每天的内容能更多一点。。。

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发表于 2013-8-10 16:22  ·  德国 | 显示全部楼层
本帖最后由 longfa 于 2013-8-10 16:25 编辑
时之键 发表于 2013-8-10 16:08
没注意打错而已,别咬文嚼字的,我工作5年有于,我看你才别脑补吧


打错字怨别人脑补?哈哈。
而且又打错字了,有“余”,希望工作中也不要总打错字。

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发表于 2013-8-10 16:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
o_sharp 发表于 2013-8-10 15:35
其实我母校教的烂得很。

不过硬要参考国际排名的话,比清华还是高不少的。当然,这排名也是没什么用的 ...

不对啊,我记得RSX有24条像素管线,没那没弱吧?

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 楼主| 发表于 2013-8-10 17:21  ·  新加坡 | 显示全部楼层
carina 发表于 2013-8-10 16:36
不对啊,我记得RSX有24条像素管线,没那没弱吧?

是有24条,但是也没说每条有多强啊。何况也没有用unified shading architecture,效率就更低了。

在实践中,RSX的fillrate很弱。我们家游戏一代也是用三角形换像素的。

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发表于 2013-8-10 19:09  ·  河北 | 显示全部楼层
o兄,我想请问下,现在您开始讲像素了,我想问下像素跟纹理的关系是什么,是不是所有的纹理都是一个个像素组成的呢,您提到SS有两个单独的存储器专们管像素,是不是纹理都在这两个存储器里存着,显存只是存储顶点数据,uv数据,索引什么的,对吗?

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发表于 2013-8-10 19:21  ·  德国 | 显示全部楼层
也是,可能论坛很多人都不明白像素的概念,这就要涉及到一些数字图像处理的基本概念了。。。

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发表于 2013-8-10 19:48  ·  上海 | 显示全部楼层
写的蛮好的

不过按这速度,想普及也要花很久了

目前的组长应该是LZ前同事,圈子就这么大,哈哈哈

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 楼主| 发表于 2013-8-10 20:14  ·  新加坡 | 显示全部楼层
quki1945 发表于 2013-8-10 19:48
写的蛮好的

不过按这速度,想普及也要花很久了

不会,他去日本了  :D

有空挑挑毛病吧
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