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楼主: o_sharp

[硬件周边] 主机游戏技术普及。第一期完结

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 楼主| 发表于 2013-8-10 20:16  ·  新加坡 | 显示全部楼层
hahahehehoho 发表于 2013-8-10 19:09
o兄,我想请问下,现在您开始讲像素了,我想问下像素跟纹理的关系是什么,是不是所有的纹理都是一个个像素组 ...

你再读一读吧,如果还不懂我一定解答~

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发表于 2013-8-10 20:23  ·  辽宁 | 显示全部楼层
看了今天增加的内容,明白了不少东西。

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发表于 2013-8-10 20:34  ·  河北 | 显示全部楼层
o_sharp 发表于 2013-8-10 20:16
你再读一读吧,如果还不懂我一定解答~

又看了一遍, 您里面提到了 纹理肯定在显存里, 蒙上纹理实际上就是上色的过程,应该就是所谓的像素着色吧,所以我觉得纹理就是由一个个像素组成的,不知理解的对吗

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发表于 2013-8-10 20:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
果然RSX是PS3的软肋所在  看到消息说PS4的开发机接口有问题 兼容性不好 执行效率低 是真的吗?顺便请教业内次世代主机的设计有没有明显的瓶颈

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发表于 2013-8-10 20:47  ·  河北 | 显示全部楼层
您今天提到的像素是由RGB值和深度值组成的,而SS的两个存储器是储存帧缓冲用的,而帧缓冲实际上就是组成RGB值得因子,难道是这两个存储器是不存像素的深度值得,深度值是放在显存里的对吗

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发表于 2013-8-10 20:54  ·  天津 | 显示全部楼层
怎么老看不到图呢

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发表于 2013-8-10 21:08  ·  上海 | 显示全部楼层
o_sharp 发表于 2013-8-10 20:14
不会,他去日本了  :D

有空挑挑毛病吧

说的应该不是一个人呢

LZ公司不小,说是前同事,实际也未必认识的

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发表于 2013-8-10 21:10  ·  上海 | 显示全部楼层
想请教下楼主,不知道关注过龙之皇冠这个游戏么?
这是一个纯2d游戏,但是在psv上场面稍稍复杂就会出现非常严重的掉帧,难以理解。
这几天看到了开发者采访里头提到这个游戏运用到了可编程着色器这个似乎主要是在3d游戏中运用的技术,是因为这个原因导致的么?还是别的原因?

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 楼主| 发表于 2013-8-10 21:20  ·  新加坡 | 显示全部楼层
quki1945 发表于 2013-8-10 21:08
说的应该不是一个人呢

LZ公司不小,说是前同事,实际也未必认识的

我们公司很小,小作坊似的,见笑~

当然,主机游戏门槛也很高。人数少了,自然只能拿质量硬撑了 XD

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发表于 2013-8-10 21:21  ·  广东 | 显示全部楼层
好贴必须顶,每天看一看
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