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楼主: PSYCHOLOGiCAL

[Xb1] 微软市场部门执行官解释 XBOX ONE 显卡超频原因

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发表于 2013-8-4 16:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
原来可以模拟4w个小行星宇宙 现在可以模拟42400个小行星宇宙  软粑粑赛高

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发表于 2013-8-4 16:23  ·  上海 | 显示全部楼层
我看到了 “一丁点”      

屠龙者

极限生存者

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发表于 2013-8-4 17:18  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
其实这个超不超频没什么关系吧?纯粹就是一个噱头而已。

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发表于 2013-8-4 17:21  ·  法国 | 显示全部楼层
这种不规则的超频幅度,很容易引起系统紊乱,还可能伤到部分硬件吧?

求败者

poi~

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发表于 2013-8-4 17:23  ·  安徽 | 显示全部楼层
看看                       

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发表于 2013-8-4 18:10  ·  广东 | 显示全部楼层
soul999 发表于 2013-8-4 14:07
关键在于微软自家directx api效果远超open gl,性能上的差距未必会带来画面上的差距,比如x360机能不如ps3,但 ...

末日余生和神海、战神系列的特效,本世代找不到几个能超越的。

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发表于 2013-8-4 18:14  ·  台湾 | 显示全部楼层
洗地工明顯變少

發售前難得的平靜
we6

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发表于 2013-8-4 18:23  ·  上海 | 显示全部楼层
还超频 也没 PS4高! 时间长 又3红 怕了!!

终结者

GUESS

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发表于 2013-8-4 18:29  ·  台湾 | 显示全部楼层
安靜地執行的確很重要
不過總是會聽到些許的硬盤聲音吧?!

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发表于 2013-8-4 18:35  ·  吉林 | 显示全部楼层
曾经流行发售前锁频。现在流行售前超频
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