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楼主: 无双小哲

[原创] 为什么没早点玩恶魔城暗影之王。。玩了才知道没网上传的那么不好

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发表于 2013-9-16 13:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
还是挺不错的。除了最后的结局有点狗血。
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路过打酱油

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发表于 2013-9-16 19:30  ·  北京 | 显示全部楼层
对于月下厨来说绝望的和声是最好的选择

求败者

啊啊啊

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发表于 2013-9-16 19:47  ·  天津 | 显示全部楼层
有的时候其实老玩家才是系列发展改变的绊脚石?

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发表于 2013-9-16 21:32  ·  美国 | 显示全部楼层
暗影之王能看出恶魔城这个系列想要突破。2d恶魔城已沦为刷城。估计对于最早最早的恶魔城忠实玩家而言,月下是系列走下坡路的开始吧。

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发表于 2013-9-17 07:55  ·  吉林 | 显示全部楼层
本帖最后由 外星猫 于 2013-9-17 08:01 编辑

不否認暗影之王不錯,儘管我不喜歡Act。

可是問題就出在它叫惡魔城。樓主自稱每代都玩,那麼想想PS2的2作比這個暗影之王如何?
惡魔城的精髓是什麼?不管是什麼,我覺得暗影之王全部沒繼承下來,經典的怪物一個沒有,經典的劇情全砍了重做,收集要素全滅,連「城」都沒了,Arpg變成了Act,就顧著華麗的畫面堆砌,德古拉和撒旦決戰於黃土高坡之巔,這誰家惡魔城?
順便說一句,除了Dlc,最高難度什麼的全部Boss以及道中雜兵都可以究極之光和究極之影割草過去。

反觀PS2,無罪同樣描寫了貝爾蒙多的起源,惡魔城的神秘,城主巴魯多的高傲,里昂的堅韌,各種經典的場景3D化,沒有人會反對這不是惡魔城。當最後瑪提亞斯微笑著說出所有人都在被他利用,召喚出死神時,我們可以接受這樣一個年輕老德,接受這位歷代魔王曾經的人性部分,並無突兀。漆黑里,主角不再是貝爾蒙多,武器也多種多樣,地圖多了許多外景,但同樣沒人覺得這是只披著狼皮的羊,甚至好評還要超過無罪。

暗影之王完全是打著惡魔城的招牌吸引玩家,然後向玩家講述一個脫離惡魔城背景,與惡魔城完全無關的故事。我不無惡意的猜測,命運之鏡和暗影之王2不可能超過暗影之王的銷量了,因為還堅持愛著舊時代惡魔城的玩家,不會再去捧場了。


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发表于 2013-9-17 07:58  ·  吉林 | 显示全部楼层
youaoto 发表于 2013-9-15 21:58
买的日版白金了,dlc奖杯很坑爹

你和我遇到過相同的問題,都是先日版然後發現沒有Dlc不能100%。

暗影之王美版和日版都是一個獎杯組,想100%換美版然後去買Dlc吧。存檔不繼承。
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发表于 2013-9-17 09:12  ·  江苏 | 显示全部楼层

RE: 为什么没早点玩恶魔城暗影之王。。玩了才知道没网上传的那么不好

光和影 发表于 2013-9-16 19:47
有的时候其实老玩家才是系列发展改变的绊脚石?

一点都没错。
某些所谓的”老玩家”说白了就是保守派激进份子,被时代抛弃的一群人。

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发表于 2013-9-17 09:18  ·  广西 | 显示全部楼层
松林雅鹤 发表于 2013-9-17 09:12
一点都没错。
某些所谓的”老玩家”说白了就是保守派激进份子,被时代抛弃的一群人。

有些老玩家确实觉得游戏里带有的新元素不合适自己,有时候这些事也无法强求,大家各抒己见吧。

就好像MGS系列,有人一直认为俯视角度的2D吃豆人玩法是最合适这个系列的,我倒是觉得融入了TPS和沙盘类游戏操作系统新元素才是系列的新希望。
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发表于 2013-9-17 09:30  ·  江苏 | 显示全部楼层

RE: 为什么没早点玩恶魔城暗影之王。。玩了才知道没网上传的那么不好

本帖最后由 松林雅鹤 于 2013-9-17 09:32 编辑
蝙蝠侠 发表于 2013-9-17 09:18
有些老玩家确实觉得游戏里带有的新元素不合适自己,有时候这些事也无法强求,大家各抒己见吧。

就好像 ...


变革不是一件容易的事情,难就难在“老玩家”的接受与否。就像MGRR和DMC一样,喷的人无一例外都是“老玩家”,或是用最核心的标准来衡量一部刚刚改革起步,一切都在摸索期的新游戏形式。
暗影之王确实有很多很明显的缺点,可那些“老玩家”没几个人喷到点子上。

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发表于 2013-9-17 09:34  ·  广西 | 显示全部楼层
松林雅鹤 发表于 2013-9-17 09:30
变革不是一件容易的事情,难就难在“老玩家”的接受与否。就像MGRR和DMC一样,喷的人无一例外都是“老玩 ...

赞同,实在不接受也没办法,但与时俱进、求新求变的脚步,是不会停歇的。
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