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楼主: baster2008

【ACVD】关于狙炮臂使用上的疑惑以及无锁定武器弹道的部分感想

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发表于 2013-10-5 12:13  ·  台湾 | 显示全部楼层
要是像狙擊型MT那樣加個雷射導引線就能提升使用性了,但FS就是會漏掉這些細節

审判者

玩家只是候鸟,有时候他也不清楚自己的海誓山盟会有多少保质期

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发表于 2013-10-5 12:19  ·  上海 | 显示全部楼层
ke火箭个人觉得扔出去以后还有一个加速过程导致弹道诡异也是个原因。

目前wiki、鸦林的数据及吐槽还未成型,等段时间或许会有nico へんたい
目前wiki、鸦林的数据及吐槽还未成型,等段时间或许会有nico神人掌握神技吧

事实上也没那么复杂,砂炮本身判定就大,如果判定和v一样伤害在攻冲击在受,
说不定一段时间后会和1.05前期的砂炮坦克一样常见,不管里面坐没坐人。
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 楼主| 发表于 2013-10-5 12:37  ·  广西 | 显示全部楼层
lasrvn 发表于 2013-10-5 12:09
AC还有个特点, 冷门奇门配置的独特战技, 这都是靠核心玩家长期发掘和练习诞生的, 其中有些可以一定程度的 ...

算上打击目标、轨道以及判定大小的因素之后,其实内侧弹道是有一个距离参考的意义在的。ACV在下双沙炮***玩得不多,很多时候如果直接敲外侧弹道,那么在下会连个盾MT都打不中;但要是先敲内侧弹道,首先第一发的命中率就会提升,而这是也可以估计个大概距离,为外侧的第二次射击提供修正量,无形中提高了第二发的命中能力,这时候在下就终于能用外侧弹道敲中盾牌了OTL。

说到底这都是个容许水平的问题,系列之前作品(包括旧世代)除了N系的暴热直接将OB废掉之外,在下再也没有像这次狙炮臂那样头大过。装着两挺写作SR读作突步的SR 13去打突砂的这种事情在下干过了,小唐后来被在下开发成LSR了,也看过钉豪刀豪水中主任炮四足近距离狙杀来袭重二的神技了,开头在下也说过同样有着瞄准问题的Rocket因为攻击型都是扔一个面特种型都是用来砸地板所以也不在意了,而某些“废产”类武器就算不拿来PVP好歹能娱乐娱乐(起码娱乐娱乐还能打中),但像狙炮臂这东西……“你是不是神?不是?那很好,你就别用了。娱乐?那不行,没门。”这令玩家怎么接受?
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 楼主| 发表于 2013-10-5 12:38  ·  广西 | 显示全部楼层
御神水 发表于 2013-10-5 12:19
ke火箭个人觉得扔出去以后还有一个加速过程导致弹道诡异也是个原因。

目前wiki、鸦林的数据及吐槽还未成 ...

反正在下的想法是:这东西如果FS不修正射击模型或者射击标尺,那么在下一律交给UNAC用
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发表于 2013-10-5 13:02  ·  上海 | 显示全部楼层
baster2008 发表于 2013-10-5 12:37
算上打击目标、轨道以及判定大小的因素之后,其实内侧弹道是有一个距离参考的意义在的。ACV在下双沙炮*** ...

砂炮***多连砂的原因之一就是动对动中没法让你足够从容地去修正第二发, 你的想法很大程度上是基于非对人战的情况, 所谓内外侧弹道这个表述没有左右弹道准确, 因为常规标示本来并不会固定于所谓内外侧, 而是根据运动状态和视角移动变换, 而这又会和采用那一边装载砂炮产生关联影响, 实际运用中比如是左边装载, 那么你的连续运动方向和视线移动方向就要相应的让中心标示变换到左边来减小误差, 如果你做得正好相反, 那么出现较大的偏差也就不起怪了.
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 楼主| 发表于 2013-10-5 13:19  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 baster2008 于 2013-10-5 13:52 编辑
lasrvn 发表于 2013-10-5 13:02
砂炮***多连砂的原因之一就是动对动中没法让你足够从容地去修正第二发, 你的想法很大程度上是基于非对人 ...


正是因为镜头会移动所以在下才会使用“内外侧弹道”这种说法,这一点完全没有问题,而且在下说到***之所以用双狙炮这一点上也明确说到“双持能够无视镜头的移动而随时确保一条内侧弹道”,这和你说“实际运用中比如是左边装载, 那么你的连续运动方向和视线移动方向就要相应的让中心标示变换到左边来减小误差”本质上是没有区别的

事实上事情根本不会这么美好。在只装载了一侧的情况下,比如还是左侧,OK你已经移动视线而将左方弹道变成内侧弹道了,但对方往视野右侧移动了,怎么办?当然只能向右转动视野或者向右移动了。但如果选择了转动视野,那就会导致镜头再度移动而使左方弹道移动到外侧去,这才是***双持狙炮的真相。

还有一点就是,“在这种瞄准方式下三连发狙炮的统计命中率会比单发狙炮高”,这一点在下于贴吧就已经说过,没搬到这里来在下表示歉意
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发表于 2013-10-5 14:15  ·  上海 | 显示全部楼层
baster2008 发表于 2013-10-5 13:19
正是因为镜头会移动所以在下才会使用“内外侧弹道”这种说法,这一点完全没有问题,而且在下说到***之所 ...

你让武器臂是双载也一样可以做到任意时刻其中一边存在与视线交角小于以另一边, 但你也已经明白了这个相较是存在于远处(实际是可测量的), 就应当知道无论目标盒模型投影是否小于这个距离, 都存在一个与你的左右弹着间距(假设型号强化相同, 由于非锁定所以间距的连续投影构成一个恒定的尖三角形)比较的情况, 当目标投影小于间距, 除非射弹散布出现向视线圆心(假设视线正投射在目标中心上)偏移, 否则即使你想法中的内侧弹道也不会和目标投影在这个距离上交汇, 这才诞生的使用连砂的又一个原因, 就是利用连砂的散布来扩展投射面积, 而不是调整弹道. 那么在只有一边装备的狙击臂上其实是一样的, 只不过间距线段的一个端点落在视线上罢了, 而这个间距的连续投影本身以当前机体配置来说也是恒定, 你的不满实际上是由于没有掌握运用这个部分, 但这一部分恰恰就是难于掌握的地方, 虽然可以近似地利用偏角射击的概念, 但游戏操作精度未必能满足.

你说你玩lock on, 那么对机炮偏角射击就该有充分体会, 但是这里没有用射控雷达提供的弹着点和轨迹线, 你只能用大脑自己生成, 而这就是IL2, 不论使用机翼机炮还是火箭, 同理AC也是这样.
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 楼主| 发表于 2013-10-5 14:50  ·  广西 | 显示全部楼层
lasrvn 发表于 2013-10-5 14:15
你让武器臂是双载也一样可以做到任意时刻其中一边存在与视线交角小于以另一边, 但你也已经明白了这个相较 ...

的确你所说的情况在下都是知晓的,利用弹头散布圈对敌机投影进行覆盖的这一点在下也不是没有考虑到
但首先武器臂无法双载已经是一个既定事实,故而“只有一边的狙炮臂”与“双持两门狙炮”的瞄准能力就无法相提并论,输出效率相较之下更可能连1/4都达不到
再者你自己也吐槽了游戏本身操作精度未必能满足(目前条件下)
正是这堆因素糅杂在一起才让在下对这次的狙炮臂泪目

而且IL与AC在这方面真具有可比性?
因为IL双方的射击环境很多时候是一样的,大家都得用同样的方法来瞄准,最后只是射击技术的水平差异
这和FPS对枪同理,反正大家都要先用准星对准别人,然后下压枪口算好抬举值才能打死人
但你在FPS竞技里开自动瞄准挂看看?不被骂死就奇怪了

而AC本身是一个半自动瞄准的游戏!
无锁定武器无论怎么用神射击技术进行弥补,在双方都处于差不多技术水平下必然是有锁定的一方占据命中优势,这是无法撼动的

那么,在下只是要求添加一个能让人更直观进行瞄准的标尺而已
这和要求在瞄准镜里提供密位尺有什么差别?

做出来了却让其高贵冷艳只有极少数脑袋结构和常人不一样(这里不是贬义)的神能够使用而普通玩家却连当作娱乐/奋斗目标都不行(连掷弹筒都能有个大众化参考法,虽然PVP一样极少人用),这还不如直接对人说“你先去成为二战ACE再回来玩游戏”得了……

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发表于 2013-10-5 15:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
说来说去就是近距离炮击问题 轨迹线着弹点之类的就要靠自己脑补 没什么好讨论的。而且LZ游戏不是还没到? 单纯的纸上谈兵没意思 自己实际使用才能得出真结论 “眼见为实 耳听为虚”,LZ游戏到了 再讨论狙击臂的问题吧
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 楼主| 发表于 2013-10-5 16:35  ·  广西 | 显示全部楼层
729705374 发表于 2013-10-5 15:59
说来说去就是近距离炮击问题 轨迹线着弹点之类的就要靠自己脑补 没什么好讨论的。而且LZ游戏不是还没到? 单 ...

别说得这个弹道问题其实是VD才出现似的

这个可以说是V的遗留产物了。在下不说了吗?其实不开镜无锁定的狙炮应用上就是一个高弹速的Rocket
那么Rocket会发生的问题无镜狙炮一样会有。

另外,L35拿到盘之后是开过直播的
当时催促他用狙炮测试的也是在下
于是当时连L35和所有围观群众在内的人都泪目了

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