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发表于 2013-10-6 10:47 · 上海
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baster2008 发表于 2013-10-6 05:46
说得好像在下什么都不知道似的
说得好像在下22L那里没提到旧世代(PS2、PSP及之前作品)的Rocket就有那 ...
原来你个人玩的经验就可以比基础材料更深刻, 那我也只能退散.
单凭肉眼推算目标距离这是专业狙击手的必修课, 不论瞄准镜带不带测距能力, 简易测距瞄准镜所使用的原理直接来自这个必修课, 射击阵地的选择直接决定了与目标所在区域间的距离参数, 而这就是横纵调节所依据的参照来源. 不过技术总是进步的, 这不10式大狙都上火控了.
每次的更新, 以修改参数值为主, 参数项和表达式基本是不动的. 就后来加的开镜刻度, 你知不知道那只是建模贴图一类的东西, 替换原有存在而已, DLC的破损零件com音那种追加, 本质也不过是队列末尾追加, 判断循环的终点位置. 又比如这次的关掉booster也不会自动沉入水中的调整, 程序本身必然又来就有碰撞判定判断的布尔值, 这次就是修改布尔值. 调整爆风规模, 也就是调整作为域控制的方盒的大小, 即方盒各顶点的相对坐标. 而你要加的东西是如果原本就没有相应的接口, 那你得要先做一个接口. |
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