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[原创] KOEI(光荣果然偏向自己的战国无双3!)

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 楼主| 发表于 2013-10-5 05:29  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 废人使用者 于 2013-10-5 05:31 编辑

昨天看战国无双3Z价格很低,于是入手一张BEST随便玩玩,结果一看我靠,画面那么牛逼!

同样是HDMI 4.1搭配索尼42W800A玩出来的效果,战国无双3真的比356,357的画面好很多倍,人物建模根本看不出任何狗牙。

水面特效方面,战国无双3做的非常逼真,不像我玩的357感觉水像泥浆一样的感觉,我反到觉得08年的355画面要比现在的作品强。

战国无双3还是从WII上***重制移植到PS3上的画面,我WII也玩过战国无双3和其它游戏的HD化完全不一样,光荣在战国无双3Z上下足了功夫,玩过PS3的战国无双3和WII的画面简直是两个游戏。

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发表于 2013-10-5 05:43  ·  上海 | 显示全部楼层
很明确的告诉你,战国3和355用的是一个引擎开发的,这个引擎的开发成本费用要高于356和357的哪个引擎,但是暗荣当年355画面是做出来了,但销量非常不好让它亏本大了,所以之后降低成本来制作356,356的画面总体很暗,树木光源,高光特效都比不上355。但有个东西你没玩过,就是3D立体显示

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发表于 2013-10-5 06:09  ·  法国 | 显示全部楼层
aoqixiaozi 发表于 2013-10-5 05:43
很明确的告诉你,战国3和355用的是一个引擎开发的,这个引擎的开发成本费用要高于356和357的哪个引擎,但是 ...

别瞎说

355是新引擎目前6,7还在修修补补的用

坑爹的z53是wii限时独占,直接用354,z52,大蛇1这系列的老引擎修修补补做的。

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发表于 2013-10-5 06:58  ·  安徽 | 显示全部楼层
LZ你这是在黑Z53Z么?Z53Z可是用的原来Z52的引擎改进来的,反而356 357都算是暗荣的次世代引擎做的
该用户已被禁言

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发表于 2013-10-5 07:44  ·  美国 | 显示全部楼层
……全篇看起来感觉像在黑Z5系列的是错觉么?

审判者

这头像糊的

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发表于 2013-10-5 07:48  ·  山东 | 显示全部楼层
Z3玩过  没感觉画面比真三系列好                                       

审判者

死亡之屋2最帅BOSS—魔术师

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发表于 2013-10-5 10:46  ·  上海 | 显示全部楼层
tonpere改 发表于 2013-10-5 06:09
别瞎说

355是新引擎目前6,7还在修修补补的用

               +10086
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

俯卧撑只能作做二十个了!老了!

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发表于 2013-10-5 10:48  ·  重庆 | 显示全部楼层
战3Z 有井伊直虎么  有的话我也来一发吧

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发表于 2013-10-5 10:57  ·  上海 | 显示全部楼层
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发表于 2013-10-5 11:33  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
但系统和模式不怎么样 Z53Z的击破效果和创始演武太恶心了。。
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