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喜闻乐见?关于IGN6分,相关内容个人见解,轻微剧透

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 楼主| 发表于 2013-10-9 15:42  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sefkol 于 2013-10-9 16:08 编辑

游戏刚刚发售,开区以后上来看,竟然不是讨论游戏,而是都在争论评分,而且很喜闻乐见的看见一堆不想玩的人上来晒优越感,好多只看评分的人都在犯嘀咕,这游戏真的这么差吗?其实不然,我之前有个帖子已经很详细的介绍过游戏一些细节,这次干脆针对IGN评分几点扣分的给大家详细解释一下,免得大家都人云亦云的认为这游戏真的一无是处。。

首先看到这里,如果你真正喜欢这类互动电影游戏,特别从PC的幻想杀手开始就很喜欢这个工作组作品,那么你可以离开了,安心等游戏到手或者去下载玩D,至少通一遍流程之前都不用上论坛里来了。。游戏再怎么差也至少对的起自己那10小时时光,而不是很多枪车球游戏玩起来纯粹是浪费光阴。。

1,游戏选择对主线和结局影响不大。。这点确实很遗憾的。一开始看宣传说有几十个结局,我们不求每个结局不一样吧,但大的结局总该有个4,5个吧。但很遗憾,从我通关以后二周目,以及奖杯列表来看,确实前面的选择都不会影响流程的走向,最终都会走向同样的大结局,只是根据前面选择,影响到一些NPC的生死,然后主角最后可以选择度过余生的人不同而已。。当然还有个BADEND。不过游戏流程里的小分支很多,除了最后一章,前面都不会因为选择或操作失误而END,真正颠覆了原来游戏必须强制按照剧本走向,不按导演意思来就END然后重来的套路。作为剧情为主的作品,这也算相当大自由度了。毕竟受限于现在的硬件,不可能有那么多自由,除非是纯文字的GALGAME,我还没看到哪个游戏可以做出真正的完全不同剧情走向和结局的。所谓多结局的游戏本质上也无非就是个几个BADEND加上一,两个TUREEND。所以有多结局当然锦上添花,没有也不用一下扣那么多分吧。

2,剧情可能没有暴雨那种触发心灵震撼人心的感觉,但是本作整体剧本完整度还是挺高的,没有幻象杀手后半段剧本失控混乱的缺点。整体像部好莱坞大片,打斗,爆炸,追逐,潜入,任务,背叛,阴谋,爱情,拯救人类。。等等元素都可以看到。花10个小时自己手动体验一部好莱坞大片也算值回票价了,何况游戏本身QTE也做的很不错,相比暴雨已经很有游戏性了。唯一的问题就是本作叙事手法有点乱,用这种乱叙的方式虽然是为了隐藏主线,增加悬念,但也很容易让人分不清时间先后,造成故事断断续续,偶尔有几章插叙可以接受,但乱成这样确实有点头晕。从这点看QD毕竟还是比不过顽皮狗,希望他们可以从顽皮狗取取经,在下部作品给我们个惊喜。

3,关于QTE,我在另一个帖子已经说过了,用摇杆的QTE确实容易失误,但是那是在一开始不明白游戏判定的时候,游戏又没有过多的说明才造成的。我给大家讲个窍门,在慢动作QTE的时候,不要看敌人,看主角身体,特别是从没出现慢动作之前到出现这段时间,看主角是在回避还是在主动出拳,回避就往身体回避的方向推摇杆,主动出拳就往出拳的方向推摇杆,只要分清两种状况,失误率绝对能降到10%以下,这已经不影响分支和拿奖杯了。后面熟悉了就很少操作失误了。。
不得不说这作QTE是很大的亮点,打斗时那叫一个帅啊。如果说暴雨是考的玩家按键熟悉度,这作更多的是考的玩家反应了,而且给的反应时间也不短,所以QTE难度也不高,这总比一堆组合按键的QTE人性化多了,这点应该加分才对吧。。

总体来说,喜欢互动化电影游戏的人来说,本作提供一场很好的体验,既有场面,又有明星,还有游戏性。对于不大感冒的人,我只能说一句,该散就散了吧。无论哪种游戏类型总有些人不喜欢不适应,没必要上来表达一下自己的不同来标新立异,如果真正提优缺点也就算了,上来凑热闹和人云亦云,落井下石的,你们就没有别的游戏玩,没有别的事情干了吗?

现在互动电影类游戏本来就不多,完全是一堆枪车球游戏里难得一见的亮点,而只有QD一直在坚持。从幻象杀手时带给我的惊喜,到暴雨的升华,再到本作,虽然进化不大,某些地方甚至有一点退步,但是我们还是能够看到其中有很多闪光点的。如果仅仅是因为不习惯、不喜欢这种游戏类型而一味的批判,看不到亮点和优势,最终结果大家只能玩着越来越同质化的游戏而趋于审美疲劳,游戏作为第九艺术越来越没落。。。

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圣骑士

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发表于 2013-10-9 15:50  ·  天津 | 显示全部楼层
说的在理,赞一个!

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发表于 2013-10-9 15:51  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
支持一下理性分析。。。

屠龙者

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发表于 2013-10-9 15:52  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
说得对,也许不是游戏不好,只是不对某些群体的胃口而已,我就是这个群体中的一员。

其实我对大部分Sony独占的游戏都比较满意,他们家的独占游戏的品质还是有保证的。Sony独占大作我几乎都会买,唯独超凡双生实在是买不下手,我玩过Demo后基本确定这不是我的菜只好放弃了。

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发表于 2013-10-9 16:14  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
其实作为互动电影,beyond有两个致命的缺点:玩家的选择对剧情影响不大+剧情混乱。
目前玩过最好的这类冒险游戏还是行尸走肉。

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发表于 2013-10-9 16:17  ·  加拿大 | 显示全部楼层
疯狂穿插的叙事手法实在是有点另类。。不知道David Cage作何用意。。

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发表于 2013-10-9 16:27  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 chennn7 于 2013-10-9 16:28 编辑

经过本世代还没看出索尼独占,微软独占,任天堂独占的区别?
索尼要电影化,大部分游戏就是电影啊电影啊,看电影。微软就网络竞技,整天光环和战争机器网上打来打去。任天堂嘛,大家都知道。
喜欢电影化的索尼饭自然会奉为神作。

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发表于 2013-10-9 16:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
要是二周目能自己选择:自由探索,动作控制(骑马、暗杀、射击等等),视角自由,允许GAME OVER
就神作了

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发表于 2013-10-9 16:45  ·  广东 | 显示全部楼层
分析的很有道理~还是喜欢这种扣人心弦的电影互动游戏。
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