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楼主: 周防達哉

【意见】再谈机战以后系统的进化,希望大家多给些有质量的个人意见

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发表于 2005-12-29 15:03  ·  北京 | 显示全部楼层
增加投入度很容易……去看全部登场作品的动画

战士

头像里的人是谁?知的请PM

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发表于 2005-12-29 15:16  ·  广东 | 显示全部楼层
眼镜厂应该再次尝试真实比例的战斗画面
通过小队系统能让更多的人上场,但却没能让更多的人表现自我的机会。一台武器改满和没有改满的机体进行小队攻击也并没有多大的差别。
提升游戏难度只须让提高杂兵的能力便可。现在一个机师有6个精神,但实际上经常使用其中的2,3个。压缩为4个,阿姆罗哭了,电磁侠笑了。

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发表于 2005-12-29 15:23  ·  香港 | 显示全部楼层
如果可以做到我方和敵方的機體亙拚的畫面就好了!!

例如勇者王和12星主一起亙相攻擊對方 用畫面上下分割的方式來表達

而不是等你打我一招 我再回你一招

多熱血呀!!

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发表于 2005-12-29 15:26  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用mx豪于2005-12-29 15:23发表的:
如果可以做到我方和敵方的機體亙拚的畫面就好了!!

例如勇者王和12星主一起亙相攻擊對方 用畫面上下分割的方式來表達

而不是等你打我一招 我再回你一招
.......

ヒーホー!会出现超级系一面倒的情况~~~~~

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发表于 2005-12-29 15:32  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用axdv于2005-12-29 15:16发表的:
眼镜厂应该再次尝试真实比例的战斗画面
通过小队系统能让更多的人上场,但却没能让更多的人表现自我的机会。一台武器改满和没有改满的机体进行小队攻击也并没有多大的差别。
提升游戏难度只须让提高杂兵的能力便可。现在一个机师有6个精神,但实际上经常使用其中的2,3个。压缩为4个,阿姆罗哭了,电磁侠笑了。
ヒーホー!又是一个破坏平衡性的建议~~~~~
高达系的敌方如何用格斗兵器去打钢巴斯塔????

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发表于 2005-12-29 15:32  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主的3D方案我其实更希望出现在SD 当中

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发表于 2005-12-29 15:33  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用wangchao于2005-12-29 15:32发表的:

ヒーホー!又是一个破坏平衡性的建议~~~~~
高达系的敌方如何用格斗兵器去打钢巴斯塔????


挖个洞

钻进去

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发表于 2005-12-29 15:38  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用8分之一精灵于2005-12-29 15:32发表的:
楼主的3D方案我其实更希望出现在SD 当中

ヒーホー!反对

联邦高空如同鸡肋,战力都***在低空和地面上

吉翁的高空就强出联邦N倍

SD我更愿意出一部类似GF的作品

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发表于 2005-12-29 15:41  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用8分之一精灵于2005-12-29 15:33发表的:



挖个洞

.......

ヒーホー!挖洞型扎古???有创意~~~回家就做这张图

钢巴斯塔打母舰貌似只要踩一脚就够了

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发表于 2005-12-29 16:01  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用wangchao于2005-12-29 15:32发表的:

ヒーホー!又是一个破坏平衡性的建议~~~~~
高达系的敌方如何用格斗兵器去打钢巴斯塔????
遇上比例差异极大的机体同屏出现时,显示大机被攻击的部位或攻击的部位
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