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楼主: 炎崎

[Mul] 视频:《恶魔城:暗影之王2》万圣节预告片“德古拉的复仇”

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发表于 2013-11-1 15:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
妹子不错,支持一下!!!

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发表于 2013-11-1 15:36  ·  重庆 | 显示全部楼层
adamant4 发表于 2013-11-1 15:28
那个系统真心不带感,有挑战性但可玩性就乏善可陈,主要是老恶魔城对手很少,但暗影的对手太牛,而且有些 ...

系统存在着很多问题。 这些问题体现出了水银蒸汽做暗影1时候的稚嫩。 所以导致了特色系统的框架自身的魅力没有放大。

暗影之王2,你看明显就比1进步了很大。 科隆大展上面展示的集中系统 比1代有趣和平衡了很多,而且过程很流畅。



老恶魔城的对手同样很多,在8位机和16位机上同类横版过关ACT里恶魔城的强敌是很多的。 而真正其实进入同类型盲区的是从月下后,这款游戏从暗黑破坏神1的中学了很多东西,并且他的主要模仿对象银河战士,无论评价还是销量都比月下类恶魔城高,但银河战士确并不是走的恶魔城这种多出作品的路线。  不过有句话你说的对,月下类横版ARPG恶魔城的同类作品少,做这种类型的作品少。 但暗影的同类作品强势的很多,而暗影在其中自身的问题也不少。  这一点我是同意你的看法的。

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发表于 2013-11-1 15:40  ·  重庆 | 显示全部楼层
guyverwang 发表于 2013-11-1 15:32
这真是用上世代最炫目的特效很好地诠释了审美疲劳。拿LoS跟MGRR比的话,我最大的感觉就是找不到节奏感。

你说的是连击。 我给你贴了视频,求异度甩几条街。


暗影之王的连续技是很考验操作技巧的,普通玩家的确不太好上手,但不代表人家连击不行。   视频给你贴了,你还固执说人家打不出连击我就没法了。 当视频是合成的就行了。

你觉得上面的炫目,贴一个不太炫目的吧。




你只要找到了暗影之王的节奏,还是能打出很多爽快连击的,但节奏一乱,敌人就会扑过来。  实际上,要达到视频中的控制并不容易的。


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发表于 2013-11-1 15:44  ·  北京 | 显示全部楼层
嗯,不是说LoS不能连击,是说我找不到你说的感觉。最后好像“老吉在忙活他的,我在凌乱我的”的节奏

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发表于 2013-11-1 15:47  ·  上海 | 显示全部楼层
小岛文美的设定是很华丽,对应以前的日风恶魔城非常合适;但现在已经做成欧式风格了,A少换个样子也是理所当然的吧,要不就不伦不类了。至少还留了白发,水银蒸汽还算手下留情啊

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发表于 2013-11-1 15:54  ·  重庆 | 显示全部楼层
guyverwang 发表于 2013-11-1 15:44
嗯,不是说LoS不能连击,是说我找不到你说的感觉。最后好像“老吉在忙活他的,我在凌乱我的”的节奏

嗯,我可以感受到你说的意思。 LOS的节奏不太好抓。 我以前玩的时候同样也是,这游戏有个很大问题,系统不亲民。 我觉得一个真正好的游戏,是新手玩家进来能玩舒服,但要完成很高水准的连击和华丽体验需要高手研究,需要深入。

暗影之王1明显火候就不够了,高手的确可以通过研究深入打出很多爽快而且很好看的连击,但新手玩家来说没有照顾到。

所以2代玩了试玩的人能感觉出来,明显动作系统进行了进化和加强。  这也是制作方说的,1代时候他们总结了经验教训,一些地方是用心去进行了加强。 比如视角,比如攀爬,甚至是巨人战,还有如何让战斗更流畅,我们是反复思考过的,并且也和玩家在进行了互动和交流,收集了一些反馈。  

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发表于 2013-11-1 15:57  ·  重庆 | 显示全部楼层
simonleoaqua 发表于 2013-11-1 15:47
小岛文美的设定是很华丽,对应以前的日风恶魔城非常合适;但现在已经做成欧式风格了,A少换个样子也是理所当 ...

嗯,我的感觉是文美风的贵公子A少 放在 暗影的剧情里会很不搭调。  暗影里塑造的黑暗英雄硬汉形象放在日风恶魔城里也是很古怪的。  正因为部分玩家强行的要让暗影之王和日风恶魔城进行比较,所以就产生了人设等的不适应。  

毕竟人家是欧美人做的,人设要是和日本风一样也不大显示。


不过,文美风的阿鲁卡多不是淡金发吗??  不是白发吧。

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发表于 2013-11-1 15:58  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
fnkscfzy 发表于 2013-11-1 15:36
系统存在着很多问题。 这些问题体现出了水银蒸汽做暗影1时候的稚嫩。 所以导致了特色系统的框架自身的魅力 ...

所以说恶魔城系列放弃自己的优势,去另外一个领域当新人,个人理解不了,别拿早期就是act来作借口,横板act和3dact没有任何关系

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发表于 2013-11-1 16:03  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 simonleoaqua 于 2013-11-1 16:06 编辑
adamant4 发表于 2013-11-1 15:58
所以说恶魔城系列放弃自己的优势,去另外一个领域当新人,个人理解不了,别拿早期就是act来作借口,横板a ...


因为最后几部ARPG类型的恶魔城从销量上已经没什么大起色了,KONAMI才做外包给水银蒸汽并且改游戏类型的,当然我不是说继续ARPG进行下去一定好不了,但既然他们当时做了这个决策,实际卖下来也不错,我们又何以指摘呢?至少这个系列保存下来了

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发表于 2013-11-1 16:08  ·  上海 | 显示全部楼层
看了下DS上几部的销量,每一部都是30W多一点,还主要是北美这边,日本只有几万,所以现在要更偏欧美不是
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