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楼主: 炎崎

[Mul] 视频:《恶魔城:暗影之王2》万圣节预告片“德古拉的复仇”

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发表于 2013-11-1 14:39  ·  北京 | 显示全部楼层
感觉异度装甲的连击都甩LoS几条街。

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发表于 2013-11-1 14:43  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
fnkscfzy 发表于 2013-11-1 13:57
特色这个东西是很主观的。 比如暗影之王的系统特色就在于他的集中状态系统,这个特色到现在的2代也具备。 ...

一个两个人误会可以说个别主观意见,很多人都这么说就不是一句别人不了解可以推掉的,其实不受伤奖气真心不算什么独到之处,一个好游戏可以有无数缺点,但必然有其他游戏无法给予的游戏体验,比如阿卡姆系列,攻击指令可以说非常少,但就是让人觉得有趣,看着也不单调,暗影则还局限在过去act大作的老套路里,这就是为什么很多人说它什么都像就是不像恶魔城,要说画面,好画面的游戏不少了,对act来说帧数远比画面重要

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发表于 2013-11-1 15:00  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 fnkscfzy 于 2013-11-1 15:07 编辑
adamant4 发表于 2013-11-1 14:43
一个两个人误会可以说个别主观意见,很多人都这么说就不是一句别人不了解可以推掉的,其实不受伤奖气真心 ...


一两个人误会可以说主观,但你也根本没有统计过人数啊?   暗影之王1也确实是破百的游戏。   

你的确也没统计过全球有多少人对他产生过误会。  但实际上他的确也达到了历史最佳的成绩。 这可以说明这是一个两极分化的游戏,喜欢的人不少,但不喜欢的同样不少。 而不是你想表达的,都认为他不好,就1  2个人认为他还可以。

我只能说,暗影之王有很多恶魔城的东西。  恶魔城从最初树立的元素,暗影之王是具备的。 而区别在,暗影之王继承了恶魔城的基础元素后用了另外的表述方式输出。

比如,恶魔城的鞭子+城堡艺术+吸血鬼文化一个不差,副武器特色系统依然保留,并且实用度很大。 而让人感觉到陌生的其实是暗影之王把这些经典元素继承后用了 不同的表现方式。 让人普通玩家乍一看,看不太出来,仔细研究会发现很多老经典元素。




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发表于 2013-11-1 15:02  ·  重庆 | 显示全部楼层
guyverwang 发表于 2013-11-1 14:39
感觉异度装甲的连击都甩LoS几条街。



求异度装甲甩。

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发表于 2013-11-1 15:12  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 fnkscfzy 于 2013-11-1 15:17 编辑
adamant4 发表于 2013-11-1 14:43
一个两个人误会可以说个别主观意见,很多人都这么说就不是一句别人不了解可以推掉的,其实不受伤奖气真心 ...


不受伤奖气真心不算什么独到之处,实际***要完成这个过程是很考验技术的。首先你要不被敌人打中,并且要用更多的连续技多次击中敌人才能获得更多的补充。  你补充越多,就能保持更高的伤害输出。

你觉得这不是特色,但我觉得这是特色。 你觉得他没趣,但我觉得这种系统设计很有味道。并且很考验玩家的操作能力。



在暗影系统里,要达到这种多段华丽的连续技,而又完全压制敌人不被击中,并没有看上去那么简单。 普通玩家始终还是在XXX翻滚的局面,但经过系统练习能打出很多爽快的节奏。



不过,暗影之王1的问题很大,他的核心集中状态系统在1代时候相当的不健全。 问题很多,就是由于这种问题导致了他的特色系统魅力没有放大。 比如,集中状态后,出魂消失得太快了。 普通玩家人家还没打死敌人,魂魄就没了。  并且吸取范围很小。 吸取时候人物还有僵直。  而且吸收一堆能量,其实恢复的量并不太可观。 打几下又没了。  

正由于水银在10年还是个ACT菜鸟,所以导致了系统的特色欠缺地方很大。 这就是暗影1犯下的很多细节错误。  但并不能因为这个而说明人家的系统理念没有特色。这点是不公正的。

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发表于 2013-11-1 15:14  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
fnkscfzy 发表于 2013-11-1 15:00
一两个人误会可以说主观,但你也根本没有统计过人数啊?   暗影之王1也确实是破百的游戏。   

你的确也 ...

说销量麻烦先对比一下新旧作成本,而且不同类型的游戏怎么比?再说买过的人也不代表没有意见,至少在a9,非议绝对比赞美多,退一万步讲,就算a9的气氛无意义好了,暗影这么成功,科纳米怎么舍得就这么放弃掉呢

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发表于 2013-11-1 15:28  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
fnkscfzy 发表于 2013-11-1 15:12
不受伤奖气真心不算什么独到之处,实际***要完成这个过程是很考验技术的。首先你要不被敌人打中,并且 ...

那个系统真心不带感,有挑战性但可玩性就乏善可陈,主要是老恶魔城对手很少,但暗影的对手太牛,而且有些学得的确太露骨

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发表于 2013-11-1 15:31  ·  重庆 | 显示全部楼层
adamant4 发表于 2013-11-1 15:14
说销量麻烦先对比一下新旧作成本,而且不同类型的游戏怎么比?再说买过的人也不代表没有意见,至少在a9, ...

这个和成本没关系啊。  暗影之王1为什么帧数卡成那样? 就是因为成本低选择了廉价引擎。  暗影之王属于典型的低成本的破百万作品。 所以,科乐美才会把恶魔城直接交给他们。 这游戏并不是你想象的那样耗资巨大打造出来的刘阿斗。

比如无罪的叹息,比如暗黑的诅咒,同样和暗影之王是3D版的恶魔城。 但最终,现在的媒体对暗影之王1的形容依然是:恶魔城历史上最伟大的3D恶魔城,系列目前最畅销的作品。 科乐美也承认暗影之王是目前系列中最成功的。

当然并不是说暗影之王很优秀,但这款游戏为3D恶魔城奠定了新的路线,暗影之王2的巨大进步,相比你看得出来。



但暗影之王依然存在着很大问题,就是两极分化。 原因就是他的素质不错,但没有达到那种令人折服的地步。 所以这是需要加强的。



还有一点,科乐美的欧洲负责人原话说的是:暗影之王是一个三部曲故事,我认为无论电影还是游戏,一套完整的故事用三部曲已经完全可以讲述清楚了。 没必要一直吃老本啃着一个故事题材把一个原本就能用三部讲完的故事继续又臭又长的讲下来来得糟糕。 所以,制作人认为暗影之王三部曲能够给这个故事化上终点。 而希望今后恶魔城试试全新的剧本。  并且大卫库克斯他们已经接到了科乐美另外一项计划,根据官方的说法,这个计划比恶魔城更加庞大。  从负责人的***上露出的蛛丝马迹,很有可能是 重启世界的 魂斗罗。 所以,水银蒸汽是自愿完成暗影之王三部曲计划后,投入科乐美的其他项目。  而并不是你理解的,因为这个系列不行,所以科乐美不做了。   这种来龙去脉,我希望你还是有必要虑清楚一下思路。


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发表于 2013-11-1 15:32  ·  北京 | 显示全部楼层
fnkscfzy 发表于 2013-11-1 15:02
求异度装甲甩。

这真是用上世代最炫目的特效很好地诠释了审美疲劳。拿LoS跟MGRR比的话,我最大的感觉就是找不到节奏感。

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发表于 2013-11-1 15:34  ·  上海 | 显示全部楼层
暗影之王1代  我觉得还是剧情洗牌有看点   动作部分以ACT来说真的很一般  玩起来不是很爽
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