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楼主: 炎崎

[Mul] 视频:《恶魔城:暗影之王2》万圣节预告片“德古拉的复仇”

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发表于 2013-11-1 16:22  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
simonleoaqua 发表于 2013-11-1 16:03
因为最后几部ARPG类型的恶魔城从销量上已经没什么大起色了,KONAMI才做外包给水银蒸汽并且改游戏类型的 ...

因为3d核心act不少你恶魔城一个,而且游戏销量差原因有很多,不能简单归咎于类型不吃香,说穿了很多人希望恶魔城可以在3d化后还是某一个领域的领军,而不是跟在已有成功者的后面
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发表于 2013-11-1 16:23  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
暗影之王的牛逼之处在于搭出了完美act的框架,绝对不容易。忍龙的剧情画面就是狗屎,鬼泣除4代背景画面真不咋地,3代尤其恶心,战神招式实在不够丰富,你们都说暗影劣质借鉴,除了那qte实在不及战神,别的基本都做足了。

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发表于 2013-11-1 16:29  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
13层楼 发表于 2013-11-1 16:23
暗影之王的牛逼之处在于搭出了完美act的框架,绝对不容易。忍龙的剧情画面就是狗屎,鬼泣除4代背景画面真不 ...

啧啧,原来这就能算完美的act框架,另外我很佩服你一口气把三大人气act喷了个遍的勇气

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发表于 2013-11-1 16:31  ·  重庆 | 显示全部楼层
adamant4 发表于 2013-11-1 15:58
所以说恶魔城系列放弃自己的优势,去另外一个领域当新人,个人理解不了,别拿早期就是act来作借口,横板a ...

关键就是要看恶魔城自身的优势是什么。

从月下夜想曲到现在多少年了。 作品够多吧。  说优势也优势了起码10年了吧。 但所谓的自己的优势又为系列换来了什么。 最终换来了自己公司的人的一句话:恶魔城是***众群的游戏,只靠着小部分的固定粉丝在进行维持,如果继续这么下去系列将会灭亡。 当时我记得还拿洛克人当了个例子。。

如果你说恶魔城用月下的方式就做了 一两部作品,优势很明显,也确实很***,粉丝也确实很多,突然一天,放着自己又***又有很多人买单的优势不做了,突然去走了一条反而还不如之前***的路线,最后落得人才来两空。   
这种情况才属于放弃自己的优势,而去外国当要饭的。

但实际上,恶魔城发展就不是这样子,你要说是优势他总优势了10年左右了吧,作品多吧,优势得总够多了吧。  又混得有多好? 最终也只是落得一个:靠着一部分固定的核心粉丝在支撑的局面。   也没有因为你说的优势而让这个系列就荣华富贵,全世界一流啊。。  恶魔城游戏在科乐美就一直定位的是2线产品。 没有因为这种优势就让他比肩实况足球和合金装备了。


其实就说明了 月下类恶魔城所谓的自己的优势只不过是建立在小部分的粉丝的国家里。 人数基准并不大,并且从NDS时代,呈现了频繁下滑的趋势了。

正因为科乐美,恶魔城的爹妈都觉得继续按照自己的方式下去不行了。  才冒险去大换风格。 比如暗影1,首先这游戏开发成本是不高的,引擎也运用的廉价引擎。 但最后的成绩还是不错的。 这证明了,只要在这个领域继续加强,其实是有可为的。 暗影1有很多问题,但可以在暗影2里努力。   

你看,暗影之王2是不是就比1代进步得很明显。   


但我相信,只要恶魔城还存活着,路就还可以走,总有一天会有比月下更好的,比暗影之王风格更好的 恶魔城出现。 只要这个系列他还存在。

也许将来,会出现一个和月下风格,暗影之王风格都相差很大的新风格出现。   至少我自己能做到完全不被月下和暗影的旧记忆影响而排斥了新血液。 还是会用一个平常心去看待他。    比如暗影之王,2010年发售时候,我根本就没玩过这游戏,我甚至不知道这游戏到底是谁做的,但10年时候,我还没玩这游戏时并不排斥

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发表于 2013-11-1 16:37  ·  重庆 | 显示全部楼层
adamant4 发表于 2013-11-1 16:22
因为3d核心act不少你恶魔城一个,而且游戏销量差原因有很多,不能简单归咎于类型不吃香,说穿了很多人希望 ...

但至少暗影之王现在还在奋斗啊。。  你没发现暗影之王2的确比起1进行了很多进步吗?  也的确有很多玩了试玩的人说的确比1进步很明显。  证明人家的确是在用心去加强,去进步。   然而最终到底能不能有什么好的成绩,有的话,证明科乐美的改革是正确的。 如果没有成绩,那么只能证明应该马上结束这种风格。   是要经过尝试的。

而你的思想我大概理解了,其实就是要说明:我宁愿在我这个小范围粉丝支持的小圈子里混个脸面,也不愿意去一个新领域和强人如林的人比。 至少最后我不输面子,反正我在这个月下类小圈子里还算有个脸面。  但你出去混,不一定混得有张好脸。

大概我能理解这种固守荆州,雄踞天下不可但能自足的意思。  当然,我并不是说这个不对,我理解你的心情。

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发表于 2013-11-1 16:42  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
fnkscfzy 发表于 2013-11-1 16:31
关键就是要看恶魔城自身的优势是什么。

从月下夜想曲到现在多少年了。 作品够多吧。  说优势也优势了 ...

说穿了,牛尾鸡头的问题,这个游戏界需要多样化,小众游戏一样有其价值,什么都挤热门有意思?有人说日本业界就是看什么类型火就一窝蜂挤上去,结果最后连做自己的游戏都不会了,我想外援走了之后恶魔城会不会也是如此?

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发表于 2013-11-1 16:47  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
fnkscfzy 发表于 2013-11-1 16:37
但至少暗影之王现在还在奋斗啊。。  你没发现暗影之王2的确比起1进行了很多进步吗?  也的确有很多玩了试 ...

试玩我也玩过了,有进步但是没有质变,要打天下你也要有这个实力才可以,更别说靠外援去打,他们是努力,可惜实力经验差距太大

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adamant4 发表于 2013-11-1 16:22
因为3d核心act不少你恶魔城一个,而且游戏销量差原因有很多,不能简单归咎于类型不吃香,说穿了很多人希望 ...

其实这段话表明了科乐美公司自己的决心。 科乐美公司完全清楚 恶魔城的定位, 他们很清楚。才决定不要命的去***都行。

We needed to make a change, so we did. The Castlevania series wasn’t going anywhere, sales were dwindling and it was appealing only to a very small hardcore base of fans。We have to take these risks if Castlevania is to survive, otherwise it’s just going to be like Mega Man

这个段简短的话,大概能表明了为什么要大大改变了。 说简单一点 恶魔城就是一个完全只靠着那小部分固定粉丝支持的作品,恶魔城如果不改变,就会是一个针对小群众粉丝的游戏,总有一天会灭亡。  所以,宁愿冒着风险也要去大变。


我能理解科乐美的想法。

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adamant4 发表于 2013-11-1 16:47
试玩我也玩过了,有进步但是没有质变,要打天下你也要有这个实力才可以,更别说靠外援去打,他们是努力, ...

无论视角,还是打击感,还是整体流畅紧凑度 都大幅度提升了。   系统的无缝流畅度比1强化了很多。

无论是配乐,还是场景设计都有比较高的水准。 如果暗影2都做到这种努力的程度,你还去说他没实力,那么就没法了。  你不喜欢这个游戏,他做得再好,你就是不愿意接受没办法。


各花入各眼吧。  一个人看不顺眼一个人,永远都看不顺眼,无论你如何改变,我始终就看不顺眼你,左看不顺,右看不顺,总体而言我就是觉得以前的比你顺眼,你的出现对我来说很碍眼。




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adamant4 发表于 2013-11-1 16:47
试玩我也玩过了,有进步但是没有质变,要打天下你也要有这个实力才可以,更别说靠外援去打,他们是努力, ...

暗影2的试玩,战斗水准我认为已经具备一定的实力了。   系统流畅,攻击防御系统无缝连接,手感并不生硬打击感比1有长足进步。  节奏上明显加快。   泰坦战重新设计,攀爬动作更加灵活。  还人性化的加入了可开关的地图指引和 QTE开关。

当然,我没有觉得这游戏就做得完全顶级了。  但至少我认为有实力作为一款动作游戏大作而期待。 已经具备了一定的实力了。


当然这是我的看法,如果你还是觉得没什么实力,那我就觉得邀请五十岚孝司从社交游戏里回来做吧,这块牌子丢给他慢慢折腾3D恶魔城。

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