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楼主: 炎崎

[Mul] 视频:《恶魔城:暗影之王2》万圣节预告片“德古拉的复仇”

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发表于 2013-11-1 13:40  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
13层楼 发表于 2013-11-1 13:11
很多人都不把游戏当公司的东西,就好比生化,不是卡表的,是三上的,恶魔城现在也一样。
恶魔城到月下是 ...

可惜就act来说,暗影系列比其他一线作品也没什么突出优势,借鉴过多反而没有自己的特色,再加上剧情人设的颠覆(像生化4的设定好歹连着前几部)被围剿也是很正常的了

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发表于 2013-11-1 13:41  ·  湖北 | 显示全部楼层
fnkscfzy 发表于 2013-11-1 08:24
比较是可以的。不过我认为要理智一点。 比如第一页那个朋友说: 把A少变成这种样子了。  所以我建议他看下 ...

支持!我虽然喜欢有突破的月下,但是更喜欢传统的本格派ACT,不能因为一个命运之镜这么一个不能刷装备的横版ACT而否定它作为恶魔城横版ACT中的成绩,至少让我等本格ACT玩家玩的还是很过瘾的。
而角色样子,一百个人眼中有一百个哈姆雷特,为何非要打上非要是XXXX的烙印?

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发表于 2013-11-1 13:49  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
俄罗斯大狗熊 发表于 2013-11-1 13:41
支持!我虽然喜欢有突破的月下,但是更喜欢传统的本格派ACT,不能因为一个命运之镜这么一个不能刷装备的横 ...

没办法,月下的阿鲁卡多形象太经典了,就像六小龄童的孙悟空,虽然不完全符合原著,但他就是一个样板

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发表于 2013-11-1 13:51  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 樱花树下1 于 2013-11-1 13:51 编辑

玩过试玩 很不错。。。。。

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发表于 2013-11-1 13:57  ·  重庆 | 显示全部楼层
adamant4 发表于 2013-11-1 13:40
可惜就act来说,暗影系列比其他一线作品也没什么突出优势,借鉴过多反而没有自己的特色,再加上剧情人设的 ...

特色这个东西是很主观的。 比如暗影之王的系统特色就在于他的集中状态系统,这个特色到现在的2代也具备。 暗影之王的确是借鉴了其他游戏的东西,但借鉴的只是表面化的东西,游戏内在很有一套自己的系统理念。  比如,很多人说暗影之王模仿战神。  实际上,让人同时操作这两款游戏,会发现战神的打法打这款游戏并不太管用。  因为他们系统的理念并不是一样的。

但但丁地狱就属于纯模仿战神了。 甚至连按键位置,要按住什么键发动连招,防御的判定几乎都是原封不动。 同时玩战神和但丁地狱这两款游戏,会发现同样的打法在两游戏中完全适用。  



对比暗影之王1,暗影之王2的系统已经大大进化了。 相信玩过试玩的人能感觉出来,进步是很明显的,特别是战斗。


但其他方面就区别很明显了,比如暗影之王系列的独特美工,是很有特色的。 暗影之王是一款借鉴了其他游戏同时又拥有自己东西的作品。

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发表于 2013-11-1 13:59  ·  重庆 | 显示全部楼层
adamant4 发表于 2013-11-1 13:49
没办法,月下的阿鲁卡多形象太经典了,就像六小龄童的孙悟空,虽然不完全符合原著,但他就是一个样板

嗯,你这个说得很有道理。 用六小龄童的比喻很贴切。

我的看法是,我们要记住以前的经典,赞扬他。但我们不能因为过去的思想而束缚了今后的东西,而下意识排斥。 其实往往很多分歧就是这么来的。
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发表于 2013-11-1 14:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
你们争来争去就是围绕着一个日式一个美式,两种人设不同审美观的蛋疼比较。

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发表于 2013-11-1 14:20  ·  北京 | 显示全部楼层
我想说,尼玛真做成老滚那样的美式ARPG我似乎更乐于一玩。集中系统对我等手残党太凶残了

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发表于 2013-11-1 14:29  ·  重庆 | 显示全部楼层
guyverwang 发表于 2013-11-1 14:20
我想说,尼玛真做成老滚那样的美式ARPG我似乎更乐于一玩。集中系统对我等手残党太凶残了

主要是1代的特色集中系统太不成熟,问题很多。

比如暗影追求的战斗理念是,在自己无伤的情况下要更多次的连续集中敌人,然后从而获取威力更大的光暗招式。 这是他系统的特色。 但1代,只是构成了一个特色系统框架,但问题太多。

比如,攻击敌人进入集中状态后,出现能量球能吸取的范围太小,魂魄消失时间太快。 新手玩家一堆敌人还没打完,可能魂魄就消失了。  并且人物吸收时候伴随着明显僵直。 而其实吸取一堆能量球, 有可能恢复的量并不太多,有可能还不够你打几下的。
所以就形成了1代的集中状态系统虽是特色,虽有锥形,但相当不成熟,没有把系统特色发挥到最大。  也的确对新手玩家很不友好。


所以,暗影2才会对特色集中系统进行了全面加强。 目的就是为了保持系统特色的同时要让他更流畅。

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发表于 2013-11-1 14:38  ·  北京 | 显示全部楼层
印象里我巅峰时期月下可以脚不沾地把怪物抽死,但LoS我是真的体会不出来连击的快感,感觉跟爸要捏她完全是两个星球的产物。
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