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楼主: しんご

[询问]问一下为什么当年超强的主机DC失败了?

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发表于 2006-1-2 13:22  ·  河北 | 显示全部楼层
9494~~扒拉来巴拉去~~也就那么几个叫得出名字的rpg~~
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发表于 2006-1-2 17:08  ·  江西 | 显示全部楼层
既生愈何生亮?有了PS的王朝DC也只能是陪衬,真正的王者只会有一个。咳!这就是命运的安排。
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流放者(禁止发言)

马赛帅哥核心

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发表于 2006-1-3 16:08  ·  河北 | 显示全部楼层
因为
她是SEGA的女儿......

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发表于 2006-1-4 20:30  ·  天津 | 显示全部楼层
管他成功失败,反正玩到了喂罗泥卡,除了sega外,capcom,snk玩命的支持,对我来说就是好主机.唯一遗憾,没有dq。

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发表于 2006-1-4 22:27  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用leekof98于2005-12-31 12:28发表的:
“超强”???楼主开玩笑吧?
说强的话,只能是和当时还活着的PS比,和前辈SS比
我很喜欢SS,但是DC就。。。疯的2还是很喜欢的,不过XBOX的疯的3包括了2。。。
.......

只能和ps ,ss比?
ps是94年12月发布的,dc比他还是强多了
dc有powervr2 ,支持tbdr,有hsr,支持4种api。
日立的sh4cpu,拥有4个浮法点乘单元,具有Vector Graphics Engine相当于后来的T&L单元,
ps发布时3d加速技术在刚开始,连s3 virge这样的半3d加速卡都不比他差,如何和dc比?
玩过海豚你就知道dc的机能了。

dc和Ps2也有的比,SEGA的入交昭一郎说过综合性能ps2是dc的2.5倍左右。

dc败了的原因很明显,软件数量跟不上,太多的3rd厂商都加入了ps阵营。

实际上xbox赔钱卖不也输给Ps2了么?道理一样,何况还是m$。

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发表于 2006-1-5 05:35  ·  广东 | 显示全部楼层
我的第一部主机就是DC,过去都是在同学家玩PS....DC只是ROM大小就远远败给了PS2,4张CD的莎木2也不过3G...PS2出来不得不退出市场了....
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发表于 2006-1-6 14:01  ·  北京 | 显示全部楼层
DC的失败个人认为是几大原因导致的,最重要的就是$,SEGA当时前后几年一直是以赤字结算的,所以当时的营销费用只有1亿美元,我感觉这是DC失败的主要原因。在DC发布之前SONY的PS2开发组所设计的PS2的性能不如DC,在SONY看过DC的演示DEMO之后,提高了PS2的性能,从而使PS2迟到了1年左右也使得PS2的开发环境十分不友好,(这种情况好象和现在SONY的PS3在看了X360的DEMO之后的做法一模一样),在PS2推出之前疯狂的推出PS游戏,用来拖住DC,同时鼓吹PS2的性能如何如何(在一次新闻发布会上,健叔曾经说,PS2的性能将会超越DC15倍,最后怎么样,大家都知道了,这点又和现在的PS3惊人的相似)。SEGA本身也有问题,当时SEGA想普及DC的网络,就像现在的XboxLive一样,但当时还是一个网络游戏的萌芽阶段,大部分的玩家接入Internet的条件还是56K拨号,这就使得一些有很好创意的网络游戏因为带宽的问题被迫中止,而当时SEGA似乎并没有意识到这一点,拼命的普及网络,(在美国甚至有签订2年网络使用协议,免费获取DC),最终SEGA无法承受巨大的成本的压力,再加上PS2已经在SONY的鼓吹之下登场,SEGA面对大势已去的DC只能选择放弃了。

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发表于 2006-1-6 21:35  ·  北京 | 显示全部楼层
被土星拖累了,土星时代的世嘉就大势不好了.

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发表于 2006-1-6 22:22  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用leekof98于2005-12-31 12:28发表的:
“超强”???楼主开玩笑吧?

说强的话,只能是和当时还活着的PS比,和前辈SS比

我很喜欢SS,但是DC就。。。疯的2还是很喜欢的,不过XBOX的疯的3包括了2。。。
.......

BS你!!DC当年可是打着“梦工厂”的旗号进入市场的,这就是为什么当时我做梦,总梦见自己什么时候有台自己的DC
DC是我感情最深的主机之一,就凭一个“荣光的勇达者”就可以让我吃不了饭睡不了觉,这还是一个摔角游戏,主流游戏就更甭说了!!

征服者

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发表于 2006-1-6 22:34  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用meaimay于2006-01-06 14:01发表的:
DC的失败个人认为是几大原因导致的,最重要的就是$,SEGA当时前后几年一直是以赤字结算的,所以当时的营销费用只有1亿美元,我感觉这是DC失败的主要原因。在DC发布之前SONY的PS2开发组所设计的PS2的性能不如DC,在SONY看过DC的演示DEMO之后,提高了PS2的性能,从而使PS2迟到了1年左右也使得PS2的开发环境十分不友好,(这种情况好象和现在SONY的PS3在看了X360的DEMO之后的做法一模一样),在PS2推出之前疯狂的推出PS游戏,用来拖住DC,同时鼓吹PS2的性能如何如何(在一次新闻发布会上,健叔曾经说,PS2的性能将会超越DC15倍,最后怎么样,大家都知道了,这点又和现在的PS3惊人的相似)。SEGA本身也有问题,当时SEGA想普及DC的网络,就像现在的XboxLive一样,但当时还是一个网络游戏的萌芽阶段,大部分的玩家接入Internet的条件还是56K拨号,这就使得一些有很好创意的网络游戏因为带宽的问题被迫中止,而当时SEGA似乎并没有意识到这一点,拼命的普及网络,(在美国甚至有签订2年网络使用协议,免费获取DC),最终SEGA无法承受巨大的成本的压力,再加上PS2已经在SONY的鼓吹之下登场,SEGA面对大势已去的DC只能选择放弃了。

同意你的观点,从小玩儿着SEGA的主机和游戏长大,当SEGA硬件倒闭,转向软件市场的时候,我的心酸了
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