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楼主: しんご

[询问]问一下为什么当年超强的主机DC失败了?

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发表于 2006-2-5 10:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
没有兼容ss  使用非标准的gdrom  
dc 3D性能还是很强的  可惜没有那些经典的ps游戏移植
模拟器也不少   neo4/all 就可以玩一部分 neogeocd游戏 , 大部分md sfc也可以玩
可惜 bleemcast 没开发完全

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发表于 2006-2-5 13:39  ·  上海 | 显示全部楼层
GD-ROM
乍看之下很玄
实际上就是高密度的CD-ROM
莎木2可以说充分利用到了GD-ROM的容量
每张碟都在850m以上
DISC 2 和3更是达到900多m
难怪在推出D的时候要RIP掉那么多语音了
因为莎木,DC永远在那里运行!!

话说回来,前面总结的不少,我觉得第三方软件商缺乏是失败原因以外
还有前面朋友提到的SEGA的竞争对手的定位失败问题,那才要命啊

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发表于 2006-2-6 07:10  ·  北京 | 显示全部楼层
DC是我非常喜欢的,软件上的"力量宝石"非常耐玩,和朋友一起玩乐趣无穷,可惜....PS2这类游戏我真没注意到有哪些...有时候几个人一起玩游戏还是种享受.

被银河游侠隐藏要素逼疯的人飘过

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发表于 2006-2-8 13:03  ·  上海 | 显示全部楼层
生不逢时
DC到底是PS时代的主机还是算PS2时代的,
从他的性能来说还真是没地方按比PS强不少但比PS2 XBOX这代主机又要差
说白了以DC的性能再怎么样也不可能活到今天!PS2时代的很多游戏都不是DC做的出来的
比如353 生化4==

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发表于 2006-2-8 22:48  ·  北京 | 显示全部楼层
在硬件上DC在当时拥有好几种领先于PS2的技术:
1、第一个就是前面一位兄弟说的“Vector Graphics Engine”,和硬件坐标变换及光源效果([硬件加速T&L(Transform & Lighting)]性质差不多。
2、由Videologic和NEC在开发的PowerVR系列芯片所采用“等效填充率”技术。DC的GPU是什么?正是PowerVR2。“传统的3D卡的场景都是由非常多的多边形组成。而这些显卡根本无法得知场景最后视觉效果如何,有时3D卡画出的多边形就看不见(或者是有一部分看不见),结果导致白白浪费填充率,因为看不见的物件也要渲染。一个简单的例子:怪物站在墙前面,传统的渲染连被怪物遮挡的墙的部分也要渲染。而这些像素我们是看不见的,根本就没有用。Power VR则不同,它以一个场景为单位工作,Power VR首先会检查所有场景并通过一些有趣的运算法则来计算出每个像素的可视性,结果是怪物身后墙的像素不会渲染。” 等效填充率定义如下:“将overdrwaw的数值加1再与理论填充率相乘的数值就是等效填充率。所谓Overdraw是传统选反方法所画出的隐藏的像素部分占总屏幕像素的百分比。还是拿怪物和墙打个比方吧,假设怪兽占了屏幕的一半,那么一般的3D卡将渲染墙(屏幕100%)和怪兽(屏幕50%)。显然,怪兽后面的墙属重复渲染,也就是总共要画1.5个屏幕的像素,而每一个像素的渲染可都是要耗费填充率的。而Power VR会观察整个场景,并计算出怪物或墙的可见像素,所以Power VR仅画整个屏幕一次。”而现在,类似技术早已经满大街都是了。
3、DC拥有VQTC材质压缩技术 (Vector-Quantization Texture Compression向量纹理压缩),可以在微损效果前提下压缩至原文件大小的1/6-1/8,另一种新的压缩技术甚至在莎木2中可以将材质帖图压缩到原文件的1/***小。
这3种技术PS2一个也没有采用,但PS2拥有一个“很奇妙的架构”,“内嵌式4MB显存”,频宽48GB/秒。他甚至根本就没有任何才智压缩技术!至于类似“等效填充率”这种很“取巧”的技术,也一概没有。所以他能够实现现在这些“惊人”效果,我也是很吃惊的,包括软件模拟杜比5.1声道及DTS效果、软件抗锯、CPU运算光源(PS2没有硬件加速T&L)、没有任何压缩技术的情况下依然能做出像GT4这样支持1080i效果的游戏,不仅主机的潜力值得称赞,程序员的编程技术(这点是非常非常重要的,一个游戏背后的灵魂)几达鬼斧神工之境界,对游戏的执着更非常人所能想像,是人类游戏制作技术、制作艺术的结晶。
该用户已被禁言

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发表于 2006-2-14 09:55  ·  广东 | 显示全部楼层
支持楼上!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

征服者

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发表于 2006-2-14 17:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
DC唯一让我心动过的游戏就是生化CV.现在...

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发表于 2006-2-15 23:22  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用hwangsk于2006-01-09 20:35发表的:
喜欢DC~~~
可惜软件不多~~但有不少精品~~
俺是为了樱大战3、4才买的~
现在DC的光头不行了~好久没玩了~
DC的光头是普通16线的SPU3200   现在价格45元!  正  D  通杀!

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发表于 2006-2-16 19:19  ·  广西 | 显示全部楼层
喜欢DC~~~***的时机软件的不足。高层决策失误

骑士

天下无双!

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发表于 2006-2-18 00:35  ·  河北 | 显示全部楼层
54楼的朋友说得不错,dc的性能的却不比ps2差多少,况且ps2的机能也是依据dc的性能而提升的,毕竟他们还是同时代的主机。
dc也许做不出生4,353那样的游戏,但当初没有公布ps2版生4时,别人要是对你说将要把生4移植给ps2你信吗??
不管是生不逢时也好、高层决策失误也好,dc绝对是一部伟大的主机...............!!
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